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  • 全新正版 文化创意产品设计及案例 编者:张颖娉|责编:徐娟//吕梦瑶 9787122361455 化学工业
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  • 作者: 
  • 出版社:    化学工业
  • ISBN:    9787122361455
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 作者: 
  • 出版社:  化学工业
  • ISBN:  9787122361455
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      经济
      货号:
      30891370
      商品描述:
      作者简介
      张颖娉,苏州市职业大学,系副主任、讲师,2005年毕业于江南大学设计学院工业设计专业,本科;2008年毕业于江南大学设计学院设计艺术学(工业设计方向),硕士研究生。毕业后在企业担任设计管理工作。2012进入苏州市职业大学,目前任艺术学院环艺系副主任,担任工艺美术品设计专业文创产品设计课程的教学工作4年。一直指导学生进行旅游纪念品、文创产品设计,并多次获得各种奖项。

      目录
      第 1 章  认识文创产品1
      1.1  文创产品2
       1.1.1  产品的概念3
       1.1.2  文创产品的价值4
      1.2  文创产品的基础是文化7
       1.2.1  文化是什么8
       1.2.2  文化分类8
      1.3  文创产品的核心是创意17
       1.3.1  创意的定义17
       1.3.2  创意的意义18
      1.4  设计尝试:选择你感兴趣的文化22

      第 2 章  文创产品设计的类型23
      2.1  源于传统文化的文创产品设计24
       2.1.1  以物质文化为创意来源的文创产品设计24
       2.1.2  以非物质文化为创意来源的文创产品设计31
      2.2  博物馆的文创产品设计38
       2.2.1  故宫文创38
       2.2.2  苏州博物馆文创44
       2.2.3  敦煌研究院文创50
       2.2.4  主题博物馆文创53
       2.2.5  博物馆文创产品并非元素的简单拼接56
       2.2.6  国内博物馆文创产品现状56
      2.3  由IP引导的文创产品设计56
       2.3.1  从“IP”到“IP文化”57
       2.3.2  文化依旧是基础58
       2.3.3  创意仍然是核心63
       2.3.4  人格化是连接粉丝的纽带66
      2.4  文旅融合下的旅游文创产品设计68
       2.4.1  乌镇68
       2.4.2  拈花湾和东方盐湖城73
       2.4.3  西江千户苗寨75
      2.5  设计尝试:定位你的文创产品设计的起点80

      第 3 章  确定文化元素——观81
      3.1  观察用户82
      3.2  观文化元素85
       3.2.1  文献资料查阅法86
       3.2.2  观察法87
       3.2.3  分类比较法88
      3.3  设计尝试:确定并深化你的文化元素90

      第 4 章  从文化元素到文化载体——思91
      4.1  思考文化92
       4.1.1  外形和图案92
       4.1.2  行为和过程95
       4.1.3  精神与意境97
      4.2  构思文化的应用102
       4.2.1  构思产品102
       4.2.2  构思体验103
      4.3  设计尝试:通过头脑风暴构建思维导图104

      第 5 章  从文化载体到文创产品——绘105
      5.1  绘制草图106
      5.2  绘制电脑效果图109
       5.2.1  平面软件的表现109
       5.2.2  三维软件的表现111
      5.3  绘制包装113
      5.4  绘制版面114
      5.5  设计尝试:完成你的文创产品演示文件116

      第 6 章  体验经济下的文创产品设计——以苏州旅游文创产品设计为例117
      6.1  体验和体验经济118
      6.2  体验经济下的文创产品设计——以苏州旅游文创产品设计为例121
       6.2.1  IP的梳理和转化125
       6.2.2  独特场景的搭建127
       6.2.3   IP、场景和体验对于文创产品开发的影响 130
      6.3  设计案例:以青少年为主导的研学游主题旅游文创产品的设计——平江探秘131
       6.3.1  “组”IP131
       6.3.2  “搭”场景135
       6.3.3  设计体验136
       6.3.4  设计道具137
      6.4  设计尝试:创造一个新IP144

      第 7 章  如何成为一名优秀的文创产品设计师145
      7.1  积沙成塔146
       7.1.1  积累文化素材146
       7.1.2  积极提高审美147
       7.1.3  工艺材质的熟悉149
      7.2  日积月累151
       7.2.1  文创产品的设计表达152
       7.2.2  方案的版面设计152
      7.3  文创产品设计积累计划154

      第 8 章  文创产品设计案例解析155
      8.1  喜上眉梢杯156
       8.1.1  “观”158
       8.1.2  “思”160
       8.1.3  绘草图162
       8.1.4  绘三维模型163
       8.1.5  绘包装169
       8.1.6  实物制作169
       8.1.7  绘制版面172
      8.2  汉服雨衣174
       8.2.1  “观”174
       8.2.2  “思”176
       8.2.3  绘款式图176
       8.2.4  绘纸样179
       8.2.5  绘吉祥纹样179
       8.2.6  实物制作180
       8.2.7  绘制版面181
      8.3  昆曲主题研学游小礼盒184
       8.3.1  “观”184
       8.3.2  “思”185
       8.3.3  绘制核心产品:研学手册185
       8.3.4  绘衍生文创187
       8.3.5  绘包装188
       8.3.6  实物制作189
       8.3.7  绘制版面190

      参考文献193

      内容摘要
      本书作为了解和学习文化创意产品设计的实用图书,从理论到实践将文化创意产品的概念、类型、设计流程与方法进行了讲述和分享,清晰地展现了一个入门级设计师应该如何一步步完成自己的第一个设计尝试的过程。
      本书具体包括四个部分的内容:一是相关理论,主要从文化创意产品的概念、产品类型等方面来介绍;二是设计步骤,通过“观”“思”“绘”三个章节,同时这也是设计的三个步骤,系统地介绍了文化创意产品设计的流程和方法;三是设计前沿知识,主要以当下的体验经济为背景,结合具体案例分析文化创意产品设计的新发展;四是案例解析,以三个具体的设计案例完整地展示设计师的设计过程。

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