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  • 全新正版 KYMA系统实用技巧/四川音乐学院电子音乐理论与技术丛书 (美)杰弗里·斯托莱特|译者:王驰//陆敏捷 9787562168522 西南师大

全新正版 KYMA系统实用技巧/四川音乐学院电子音乐理论与技术丛书 (美)杰弗里·斯托莱特|译者:王驰//陆敏捷 9787562168522 西南师大

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  • 作者: 
  • 出版社:    西南师大
  • ISBN:    9787562168522
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • 作者: 
  • 出版社:  西南师大
  • ISBN:  9787562168522
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    • 货号:
      2939116
      商品描述:
      作者简介
      杰弗里·斯托莱特,作曲家、新媒体音乐演奏家,现任美国俄勒冈大学音乐学院交互音乐技术中心主任,Knight荣誉教授。斯托莱特获美国新墨西哥大学钢琴专业硕士学位,美国德州奥斯丁大学音乐学博士学位。他参与了大量的音乐技术项目,曾执导著名的C.P.U新媒体音乐会系列;斯托莱特的作品体裁丰富,创意新颖,已被NewportClassic,IMGMedia,Cambria,SEAMUS,ICMA等国际著名机构收录。他应邀在ICMA,SEAMUS,北京国际电子音乐节、智利首都圣地亚哥电子音乐年会、佛罗里达电子音乐节、美国计算机图形学年会(SIGGRAPH)、波士顿数字艺术节、电子音乐概念系列巴黎年会、国际音乐表情新交汇会议以及在古巴举行的国际电子音乐节“哈瓦那的春天”等重要的国际电子音乐节和新媒体艺术节上演出。此外,他的作品还在纽约当代艺术博物馆,巴黎蓬皮杜艺术中心,斯坦福大学计算机音乐与声学研究中心等重要的艺术机构陈展。斯托莱特近期作品主要集中在音乐演奏环境方面,例如大量使用“魔杖”、感应设备、“任天堂”游戏机柄触发影音变化。斯托莱特与美国俄勒冈大学的新媒体中心合作的一部网络传输的交互式电子音乐多媒体教科书,获得《电子音乐家》《键盘杂志》《高等教育编年史》和《滚石杂志》的热烈褒评。

      目录
      第一章  Kvma是什么?  
      第二章  如何连接一个Kvma系统
      第三章  声音模块与声音物件
      第四章  声音模块文件
      第五章  如何找到Kvma声音模块和声音物件
        第一节  声音模块浏览器
        第二节  模型工具条
      第六章  声音模块编辑器(Sound Editor)
        第一节  信号流(Signal Flow)
        第二节  参数区域(Parametet Fields)
        第三节  声音模块编辑器帮助
      第七章  CapvTalk
        第一节  单一数字
        第二节  带有事件值的数字
        第三节  关于事件值的更多数字
        第四节  实时CapyTalk表达式数字
        第五节  触发(Tigger)
        第六节  不定表达式(Indeterminate Expressions)
        第七节    表达式库(Expression Library)
        第八节  声音模块和声音物件中的数字
        第九节  一个特例
      第八章  虚拟控制界面——虚拟控制界面编辑器
        第一节  虚拟控制界面简介
        第二节  管理虚拟控制器
      第九章  声音模块的观测和实现
      第十章  50个核心声音物件
        第一节  发生器(Generatot)
        第二节  混音与空间化(Mixer and Spacialization)
        第三节  频谱修饰器(Spectral Modifiers)
        第四节  非频谱类修饰器(Non-Spectral Modifiers)
          一、电平声音物件Level(修饰器)
          二、带反馈延迟声音物件I)elaywithFeedback(修饰器)
          三、尤金伲奥混响声音物件Eugenio Reverb(修饰器)
          四、单音移调声音物件SimplePitchShifler(修饰器)
          五、复音移调声音物件PolyphonicShift(修饰器)
          六、动态范围控制器声音物件DynamicRangeController(修饰器)
          七、切割器声音物件Chopper(修饰器)
        第五节  控制(Control)
          一、起衰延释包络声音物件ADSR(控制)
          二、图形包络声音物件GraphicalEnvelope(控制)
          三、功能发生器声音物件FunctionCenerator(控制)  
          四、常量声音物件Constant(控制)
        第六节  现场演奏(Live Performance)
          一、插入预置声音物件InterpolatePresets(控制)
          二、预置空间声音物件PresetSpace(控制)
          三、“MIDI声音”声音物件MIDIVoice(控制)
          四、内存写入器声音物件MemoryWriter(存储)
          五、条件等待声音物件Waituntil(控制)
          六、振幅跟踪器声音物件AmplitudeFollower(控制)
          七、频率追踪器声音物件Frequeneyrrracker(控制)
      ……
      第十一章  采样编辑器(Sample Editor)
      第十二章  特殊文件类型、编辑器以及使用此文件类型的声音模块
      第十三章  声音物件字典
      第十四章  时间轴(Timeline)
      第十五章  菜单项(Menu Items)
      第十六章  方便的实用工具
      第十七章  其他主题与信息杂谈
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