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  • 全新正版 FinalCutProX影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版) 精鹰传媒 9787115505460 人民邮电

全新正版 FinalCutProX影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版) 精鹰传媒 9787115505460 人民邮电

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  • 出版社:    人民邮电
  • ISBN:    9787115505460
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      综合性图书
      货号:
      31027115
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      目录
      第 1章 群英聚会 ——纵览Final Cut Pro X11

      1.1 Final Cut Pro X概述 11

      1.2 Final Cut Pro的发展史 11

      1.3 Final Cut Pro X的功能特色 11

      1.4 Final Cut Pro X 的工作流程 12

      1.5 Final Cut Pro X的安装与设置 12

      1.5.1 Final Cut Pro X对安装环境的要求 12

      1.5.2 Final Cut Pro X的安装方法 13

      1.5.3 与Final Cut Pro 7共存安装 13

      1.6 Final Cut Pro X界面介绍 13

      1.6.1 界面总述 13

      1.6.2 事件浏览器 15

      1.6.3 检视器和检查器 15

      1.6.4 磁性时间线 16

      第 2 章 磨刀霍霍——剪辑的准备工作 19

      2.1 硬件设备的选择 19

      2.2 给素材一个家 20

      2.2.1 Final Cut Pro X的基本构架 20

      2.2.2 资源库、事件、项目的建立 20

      实例——建立资源库 20

      实例——建立事件 20

      实例——建立项目 21

      2.3 素材导入 22

      2.3.1 支持的媒体格式 22

      2.3.2 文件格式转换 22

      实例——对于分辨率较高的素材可创建代理文件 22

      2.4 高级素材整理 23

      2.4.1 软件外部文件夹整理 23

      2.4.2 通过自动分析原始素材得到元数据 24

      实例——素材的原始元数据及基本排序 24

      实例——查找人物 25

      2.4.3 手动添加关键词 26

      实例——新建关键词 26

      实例——删除片段的关键词 27

      2.4.4 通过评价筛选片段 27

      2.4.5 添加标记点 28

      2.4.6 手动输入片段元数据及使用过滤器 29

      实例——输入元数据 29

      实例——元数据“角色”的应用 30

      实例——过滤器功能的强大之处 30

      2.5 项目管理 31

      2.5.1 修改项目名称和属性 31

      2.5.2 调整渲染文件、代理文件位置 32

      2.5.3 复制项目与建立快照 33

      2.5.4 整理事件和项目 34

      第 3 章 造梦空间——初级剪辑 35

      3.1 连接、插入、追加和覆盖 35

      3.2 项目工具 38

      实例——修剪练习 38

      实例——范围选择练习 39

      实例——体验“缩放”工具的强大功能 40

      3.3 文件属性及运动参数 41

      3.4 使用关键帧改变运动参数制作动画 42

      3.4.1 在检查器中设置关键帧 42

      3.4.2 在画布中设置关键帧 43

      实例——变换练习 43

      实例——裁剪练习 44

      实例——变形练习 45

      3.4.3 在时间线中控制关键帧 46

      3.5 修剪片段开始点和结束点 46

      实例——修剪剪辑点 47

      3.6 速度控制 47

      实例——速度控制的基本应用 47

      3.7 使用试演 49

      实例——试演功能练习 49

      实例——建立试演片段 49

      实例——改变试演片段 51

      3.8 使用次级故事情节 51

      实例——制作常见的次级故事情节 51

      实例——将次级故事情节整体分离 53

      实例——将次级故事情节部分片段分离 53

      3.9 使用复合片段 55

      实例——创建复合片段 55

      实例——拆分复合片段 57

      第 4 章 更上一层楼 ——高级剪辑 58

      4.1 工具的高级应用 58

      4.1.1 “切割”工具的高级应用 58

      实例——利用快捷键切割 58

      实例——合并误剪的同一片段 60

      4.1.2 位移工具的高级应用 61

      实例——移动次级故事情节上的单个片段 61

      实例——移动主故事情节上的单个片段 62

      4.1.3 “修剪”工具的高级应用 63

      实例——使用“修剪”工具进行滑移式编辑 63

      实例——使用“修剪”工具精修片段的开头或结尾 64

      实例——使用“修剪”工具进行卷动式编辑 65

      实例——使用“修剪”工具进行滑动式编辑 67

      4.2 三点编辑 68

      4.2.1 三点编辑示例 69

      4.2.2 反向时序的三点编辑示例 70

      实例——让时间线片段在事件浏览器中显示 72

      4.2.3 多个片段进行三点编辑 73

      4.3 替换片段 74

      实例——替换片段的编辑方法 75

      4.4 添加和编辑静止图像 77

      4.4.1 输出静帧图像 77

      实例——制作静帧 77

      4.4.2 软件内部制作静帧 79

      4.4.3 应用PSD文件 80

      实例——PSD文件在Final Cut Pro X中的应用 80

      4.4.4 快速抽帧 83

      实例——抽帧处理 83

      实例——显示片段时长 84

      实例——显示浏览条信息 85

      实例——设置静帧为开始点 85

      实例——调整时间线中抽帧画面的长度 86

      实例——利用磁性时间线整体移动片段 87

      4.5 速度的高级应用 88

      4.5.1 更改片段速度 88

      实例——片段速度的设置 88

      4.5.2 使用变速方法改变片段速率 90

      实例——快速制作变速镜头 90

      4.5.3 速度斜坡与快速跳接 91

      实例——速度斜坡与快速跳接的设置方法 91

      4.6 多机位片段的处理 93

      4.6.1 创建多机位片段 94

      实例——解决播放多机位片段的弹框问题 96

      4.6.2 自定义创建多机位片段 96

      实例——以自定义方式创建多机位片段 96

      实例——时间码对齐 98

      实例—— 标记点同步 99

      实例——手动对齐同步 100

      4.6.3 剪辑多机位片段 100

      实例——多机位片段编辑处理 100

      4.7 编辑中常用的便捷方式 103

      4.7.1 设置时间线外观 103

      实例——时间线外观的设置 103

      4.7.2 巧用播放头与片段的独奏、隐藏 105

      实例—— 时间线上的按钮使用技巧 105

      4.7.3 使用时码与改变、忽略连接线 106

      实例—— 时码在事件浏览器中的使用 107

      实例—— 时码在时间线中的使用 108

      实例——改变连接线的位置 109

      实例——忽略连接线 109

      第 5 章 画龙点睛——滤镜及转场 111

      5.1 添加视频滤镜 111

      5.1.1 添加单一滤镜 111

      实例——快速制作试演特效片段 113

      实例——双击添加特效 114

      5.1.2 添加多层滤镜及删除、隐藏滤镜 114

      实例——为片段添加多层滤镜 114

      5.1.3 给多个片段添加滤镜及复制滤镜 116

      实例——为片段添加视频效果 116

      实例——复制片段属性给其他片段 117

      5.2 设置关键帧动画 118

      实例——为滤镜设置关键帧动画 118

      5.3 滤镜的使用 123

      实例——利用遮罩制作移轴镜头 123

      实例——利用滤镜制作变焦镜头 127

      5.4 添加视频转场 129

      实例——在主故事情节上添加视频转场 129

      实例——在次级故事情节或连接片段上添加视频转场 131

      5.5 使用视频转场 132

      实例——合理调整转场效果 132

      第 6章 融会贯通——抠像与合成 136

      6.1 抠像 136

      6.1.1 色彩抠像 136

      实例——色彩抠像练习 136

      实例——添加遮罩 140

      6.1.2 亮度抠像 141

      实例——亮度抠像练习 141

      6.2 合成 143

      6.2.1 简单合成 143

      实例——合成演示 143

      6.2.2 合成关键帧动画 145

      实例——关键帧动画合成练习 145

      6.2.3 混合模式及发生器的使用 147

      实例——混合模式的应用练习 148

      6.2.4 多层图形文件的使用 150

      实例——多层图形文件的应用练习 150

      实例——时间线整理 152

      第 7 章 锦上添花——色彩 154

      7.1 调色的基础知识 154

      7.1.1 什么是色彩校正 154

      7.1.2 硬件的选择 155

      7.1.3 切换高品质画面 156

      实例——设置高质量的画质 156

      7.1.4 分辨率与码流 157

      7.2 示波器 157

      7.3 自动平衡颜色与自动匹配颜色 159

      7.4 一级调色 160

      实例——一级调色练习 160

      7.5 二级调色 163

      实例——二级调色练习 163

      7.6 利用形状遮罩添加暗角 165

      实例——快速制作暗角效果 165

      第 8 章 入木三分——字幕 166

      8.1 制作字幕 166

      8.1.1 唱词字幕 166

      实例——添加唱词字幕 166

      实例——规整唱词字幕的方法一 168

      实例——规整唱词字幕的方法二 168

      实例——存储字幕样式 169

      8.1.2 特效字幕 169

      实例——特效字幕的应用 169

      8.1.3 Final Cut Pro X与Motion的协同

       工作 171

      实例——与Motion协同处理字幕的大小 171

      8.2 主题与发生器的使用 173

      8.2.1 巧用占位符 173

      实例——占位符的应用 173

      8.2.2 使用时间码 174

      实例——制作时间码 174

      第 9 章 有声胜无声——音频 175

      9.1 电平的控制 175

      9.1.1 认识音频指示器 175

      实例——音频指示器的使用与读取 175

      9.1.2 手动调整电平 176

      实例——手动调整声音电平 176

      9.1.3 音频片段间的交叉叠化 177

      实例——音频的过渡处理 177

      9.2 修剪音频片段 180

      实例——音频片段的剪辑处理 180

      实例——设置音频采样频率 181

      9.3 控制声相及通道 182

      实例——制作立体声相 182

      实例——制作环绕立体声相 183

      实例——音频通道的管理 185

      9.4 使用音频效果 186

      实例——使用EQ跳接片段音频 186

      实例——使用其他音频效果 186

      第 10 章 大功告成——项目输出 188

      10.1 母版文件输出 188

      实例——母版文件的输出方法 189

      10.2 导出XML文件 190

      实例——使用Final Cut Pro X导出XML文件 190

      10.3 导出文件 191

      实例——其他格式与分轨文件的导出 191

      10.4 导出单帧与序列 193

      实例——导出单帧与序列 193

      10.5 分角色导出文件 193

      实例——分角色导出文件 193

      10.6 使用Comperssor输出文件 195

      实例——将Comperssor设置添加到目的位置 195

      实例——发送到Comperssor中输出 195

      附录A Final Cut Pro X快捷键 197

      附录B 不同数码设备的素材导入 207


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