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孔令德 著 / 清华大学出版社 / 2013-03 / 平装
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高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与其体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言VisualC++6.O的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了SutherlandHodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。
本书使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。
本书不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。
案例1金刚石图案算法案例2直线中点Bresenham算法案例3圆中点Bresenham算法案例4椭圆中点Bresenham算法案例5Wu反走样直线算法案例6多边形有效边表填充算法案例7多边形边缘填充算法案例8四邻接点种子填充算法案例9区域八邻接点种子填充算法案例10扫描线种子填充算法案例11二维图形几何变换算法案例12Cohen-Sutherland直线段裁剪算法案例13中点分割直线段裁剪算法案例14Liang-Barsky直线段裁剪算法案例15Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法案例16三维图形几何变换算法案例17正交投影算法案例18三视图算法案例19透视投影算法案例20n次Bczier曲线方程算法案例21n次Bezier曲线deCasteljau算法案例22双三次Bezier曲面算法案例23三次B样条曲线算法案例24双三次B样条曲面算法案例25Cantor集算法案例26Koch曲线算法案例27Peano-Hilbert曲线算法案例28Sierpinski垫片算法案例29Sierpinski地毯算法案例30Mcnger海绵算法案例31C字曲线算法案例32Cayley树算法案例33Koch曲线L系统模型算法案例34分形草L系统模型算法案例35Peano-Hilbert曲线L系统模型算法案例36灌木丛L系统模型算法案例37Koch曲线IFS算法案例38正二十面体动态隐线算法案例39地理划分球面动态隐线算法案例40递归划分球面动态隐线算法案例41圆柱面动态隐线算法案例42圆锥面动态隐线算法案例43圆环面动态隐线算法案例44Z-Buffer算法案例45画家算法案例46原色系统算法案例47颜色渐变立方体线框模型算法案例48RGB颜色模型算法案例49HSV颜色模型算法案例50球面光源与材质交互算法案例51球面Phong明暗处理算法案例52简单透明模型算法案例53简单阴影算法案例54立方体函数纹理映射算法案例55长方体图像纹理映射算法案例56圆柱面图像纹理映射算法案例57圆环面图像纹理映射算法案例58三维纹理映射算法案例59球面几何纹理映射算法案例60球面几何纹理反走样算法参考文献
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开播时间:09月02日 10:30