成功加入购物车
图书条目标准图
正版现货,品相完好,套装书默认发一本,全国多仓,快递随机,择优发货
马克·米凯利斯(Mark Michaelis) / 机械工业出版社 / 2022-03 / 其他
售价 ¥ 119.18 6.0折
定价 ¥199.00
品相 九品品相描述
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2024-01-10
卖家超过10天未登录
C# 8.0本质论
作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#指南,本书讨论了从C# 3.0到8.0的重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。C#专家Mark Michaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C# 8.0增强、C# 8.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。他用简洁的例子阐释了关键C#构造,并提供了大量实践编程规范,为你进行高效软件开发打好基础。
译者序 序言 前言 致谢 作者简介 第1章 C# 概述 / 1 1.1 Hello, World / 2 1.2 C#语法基础 / 9 1.3 使用变量 / 16 1.4 控制台输入和输出 / 18 1.5 托管执行和CLI / 24 1.6 多个.NET框架 / 28 1.7 小结 / 30 第2章 数据类型 / 31 2.1 基本数值类型 / 31 2.2 更多基本类型 / 38 2.3 数据类型转换 / 49 2.4 小结 / 55 第3章 更多数据类型 / 56 3.1 类型的划分 / 56 3.2 将变量声明为可空 / 58 3.3 隐式类型的局部变量 / 62 3.4 元组 / 64 3.5 数组 / 68 3.6 小结 / 82 第4章 操作符和控制流程 / 83 4.1 操作符 / 83 4.2 控制流程概述 / 95 4.3 代码块 / 99 4.4 代码块、作用域和声明空间 / 101 4.5 布尔表达式 / 102 4.6 关于null的编程 / 107 4.7 按位操作符 / 112 4.8 控制流程语句 / 116 4.9 跳转语句 / 124 4.10 C#预处理器指令 / 129 4.11 小结 / 135 第5章 方法和参数 / 136 5.1 方法的调用 / 137 5.2 方法的声明 / 141 5.3 using指令 / 145 5.4 Main()的返回值和参数 / 149 5.5 高级方法参数 / 151 5.6 递归 / 159 5.7 方法重载 / 162 5.8 可选参数 / 164 5.9 用异常实现基本错误处理 / 167 5.10 小结 / 178 第6章 类 / 179 6.1 类的声明和实例化 / 182 6.2 实例字段 / 184 6.3 实例方法 / 186 6.4 使用this关键字 / 187 6.5 访问修饰符 / 193 6.6 属性 / 194 6.7 构造函数 / 207 6.8 不可空引用类型属性与构造函数 / 214 6.9 可空特性 / 217 6.10 解构函数 / 219 6.11 静态成员 / 220 6.12 扩展方法 / 228 6.13 封装数据 / 229 6.14 嵌套类 / 231 6.15 分部类 / 233 6.16 小结 / 236 第7章 继承 / 237 7.1 派生 / 238 7.2 重写基类 / 244 7.3 抽象类 / 253 7.4 所有类都从System.Object派生 / 258 7.5 用is操作符进行模式匹配 / 259 7.6 switch语句中的模式匹配 / 264 7.7 避免对多态类对象使用模式匹配 / 265 7.8 小结 / 267 第8章 接口 / 268 8.1 接口概述 / 269 8.2 通过接口实现多态性 / 270 8.3 接口实现 / 274 8.4 在实现类和接口之间转换 / 278 8.5 接口继承 / 278 8.6 多接口继承 / 280 8.7 接口上的扩展方法 / 281 8.8 版本升级 / 283 8.9 扩展方法与默认接口成员 / 295 8.10 比较接口和抽象类 / 296 8.11 比较接口和特性 / 297 8.12 小结 / 297 第9章 值类型 / 298 9.1 结构 / 301 9.2 装箱 / 305 9.3 枚举 / 311 9.4 小结 / 319 第10章 合式类型 / 321 10.1 重写object的成员 / 321 10.2 操作符重载 / 331 10.3 引用其他程序集 / 337 10.4 类型封装 / 342 10.5 定义命名空间 / 343 10.6 XML注释 / 346 10.7 垃圾回收 / 349 10.8 资源清理 / 352 10.9 推迟初始化 / 363 10.10 小结 / 365 第11章 异常处理 / 366 11.1 多异常类型 / 366 11.2 捕捉异常 / 368 11.3 重新抛出现有异常 / 370 11.4 常规catch块 / 371 11.5 异常处理规范 / 372 11.6 自定义异常 / 374 11.7 重新抛出包装的异常 / 377 11.8 小结 / 380 第12章 泛型 / 381 12.1 如果C#没有泛型 / 381 12.2 泛型类型概述 / 386 12.3 约束 / 395 12.4 泛型方法 / 407 12.5 协变性和逆变性 / 411 12.6 泛型的内部机制 / 416 12.7 小结 / 419 第13章 委托和Lambda表达式 / 420 13.1 委托概述 / 421 13.2 声明委托类型 / 424 13.3 Lambda表达式 / 430 13.4 匿名方法 / 435 13.5 委托没有结构相等性 / 436 13.6 外部变量 / 438 13.7 表达式树 / 441 13.8 小结 / 447 第14章 事件 / 448 14.1 使用多播委托实现Publish-Subscribe模式 / 449 14.2 理解事件 / 460 14.3 小结 / 468 第15章 支持标准查询操作符的集合接口 / 469 15.1 集合初始化器 / 470 15.2 IEnumerable使类成为集合 / 472 15.3 标准查询操作符 / 476 15.4 匿名类型之于LINQ / 503 15.5 小结 / 509 第16章 使用查询表达式的LINQ / 510 16.1 查询表达式概述 / 510 16.2 查询表达式只是方法调用 / 525 16.3 小结 / 526 第17章 构建自定义集合 / 528 17.1 更多集合接口 / 529 17.2 主要集合类 / 530 17.3 提供索引器 / 544 17.4 返回null或者空集合 / 547 17.5 迭代器 / 547 17.6 小结 / 559 第18章 反射、特性和动态编程 / 560 18.1 反射 / 560 18.2 nameof操作符 / 569 18.3 特性 / 571 18.4 使用动态对象进行编程 / 585 18.5 小结 / 592 第19章 多线程概述 / 594 19.1 多线程基础 / 595 19.2 异步任务 / 600 19.3 取消任务 / 614 19.4 使用System.Threading / 618 19.5 总结 / 619 第20章 基于任务的异步模式编程 / 620 20.1 同步执行高延迟操作 / 621 20
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30