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郭新房 著 / 清华大学出版社 / 2009-11 / 平装
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上书时间2020-06-30
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清华电脑学堂:Director 11交互式多媒体开发标准教程
《Director11交互式多媒体开发标准教程》介绍目前流行的多媒体开发软件Director11。全书共分14章,主要内容包括多媒体技术概述,编排表与精灵,编辑图形,Lingo语言及其语法,文本控制,视频/音频播放器设计,制作电子相册——图像控制,应用行为,3D交互环境,Xtras插件,发布多媒体产品等。《Director11交互式多媒体开发标准教程》在讲解软件功能的同时,安排了丰富的实验指导和上机练习,帮助读者巩固知识。《Director11交互式多媒体开发标准教程》配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的工程文件,供读者学习和参考。
《Director11交互式多媒体开发标准教程》内容丰富,结构安排合理,适合作为大中专院校相关专业Director多媒体开发教材,也可作为Director多媒体应用和开发人员的参考资料。
第1章开始多媒体创作——认识Director1.1多媒体概述1.1.1多媒体的组成1.1.2多媒体技术特点1.1.3多媒体应用领域1.2Directorll环境简介1.2.1功能简介1.2.2操作环境1.2.3Director应用领域1.3专业术语1.3.1基本概念介绍1.3.2常用的术语1.3.3素材的来源1.4思考与练习第2章舞台设计——舞台与角色2.1多媒体界面设计的艺术原则(一)2.1.1界面设计——对比原则2.1.2界面设计——协调原则2.2构造舞台2.2.1舞台属性2.2.2构建舞台2.3构造角色2.3.1设置角色表2.3.2Cast界面2.3.3创建角色表2.3.4操作角色表2.4使用角色2.4.1控制视频角色2.4.2应用影片角色2.5幼儿识字系统——舞台设计流程2.6触摸屏系统——舞台设计创意2.7思考与练习第3章舞台设计——编排表与精灵3.1多媒体界面设计的艺术原则(二)3.1.1界面设计——平衡原则3.1.2界面设计——趣味原则3.2编排表3.2.1概念简介3.2.2编排环境3.2.3特效通道3.3控制精灵3.4混合模式3.5儿童识字系统——应用特效3.6思考与练习第4章元素设计——编辑图形4.1电脑绘画技巧4.2常用绘图工具4.2.1编辑图形——位图4.2.2编辑图形——矢量图4.3常用绘图工具4.3.1套索工具4.3.2遮罩工具4.3.3其他工具4.4多媒体交互——文本4.4.1应用文本4.4.2使用文本域4.5使用属性检查器4.5.1更改位图属性4.5.2更改矢量图属性4.5.3更改文本属性4.6雪景——绘图工具应用4.7方块心情——绘画流程4.8思考与练习第5章动画设计——基础动画5.1动画技术——形成原理5.1.1动画形成原理5.1.2动画创作构思5.2基础动画5.2.1关键帧动画概论5.2.2小狗散步——关键帧5.2.3推算动画概论5.2.4童年时代——推演动画5.3录制动画5.3.1逐步录制动画概论5.3.2实时录制动画概论5.3.3我要长大——逐步录制5.4“从空间到时间”动画5.4.1空间——时间动画概述5.4.2迷局——从空间到时间5.4.3从角色表到时间动画5.5胶片环动画5.5.1创建胶片环5.5.2模拟跌落动作——胶片环5.6实例操作——春天来了5.7思考与练习第6章交互媒体设计——Lingo语言6.1Lingo脚本设计概述6.2编程基础6.2.1Lingo语言概述6.2.2脚本窗口简介6.2.3消息窗口6.2.4调试窗口6.3编程术语简介6.3.1脚本的基本类型6.3.2脚本的执行次序6.3.3事件和系统消息6.4完善儿童识字系统脚本6.4.1儿童识字——编写角色脚本6.4.2儿童识字——编辑帧脚本6.4.3儿童识字——编辑精灵脚本6.5导航命令简介6.5.1使用go命令导航6.5.2使用play命令导航6.6思考与练习第7章交互媒体设计——Lingo语法7.1程序设计过程7.2变量和常量7.2.1全局变量7.2.2局部变量7.2.3变量的命名规则7.2.4测试变量7.3运算符简介7.3.1算术运算符7.3.2比较运算符7.3.3逻辑运算符7.3.4其他运算符7.4程序控制流程7.4.1顺序结构7.4.2分支结构7.4.3循环结构7.4.4其他命令7.5使用自定义例程7.5.1使用变量传递参数7.5.2使用形式参数传递7.5.3使例程返回结果7.6字符操作7.6.1字符串表达式7.6.2修改字符串7.7使用列表7.8思考与练习第8章滚屏文本设计——文本控制8.1精灵控制方法构思8.2使用字符串8.2.1建立字符串8.2.2使用表达式8.2.3字符串函数8.2.4字符串常量8.2.5引用文本8.3使用文本和域8.3.1文本演员8.3.2文本域8.4触摸屏系统——滚屏文本设计8.5触摸屏系统——鼠标控制文本8.6键盘输入功能设计8.6.1常见的键盘事件8.6.2Return/Enter设计8.6.3限制输入设计8.6.4按键捕获设计8.7控制HTML8.7.1控制HTML8.7.2创建超链接8.8思考与练习第9章视频,音频播放器设计9.1视频/音频播放器概要9.1.1视频播放器项目概要9.1.2音频播放器项目概要9.2控制视频语句9.2.1视频命令9.2.2控制视频9.3视频特效设计9.3.1渐现特效设计9.3.2渐隐特效设计9.3.3开机特效设计9.3.4旋转特效设计9.4视频播放器设计——视频控制9.4.1制作项目界面9.4.2添加脚本代码9.5控制音频语句9.5.1木偶化声音9.5.2控制声音9.5.3声音的控制方法9.6音频播放器设计——声音控制9.6.1构建界面9.6.2添加脚本代码9.6.3添加蒙版9.7思考与练习第10章制作电子相册——图像控制10.1电子相册设计概述10.1.1典型作品欣赏10.1.2电子相册设计概要10.2控制位图10.2.1控制形状属性10.2.2控制旋转属性10.2.3控制翻转属性10.2.4控制扭曲属性10.2.5控制倾斜属性10.2.6控制其他属性10.3创建矢量图形10.3.1控制Flash10.3.2绘制图形——矢量10.3.3Flash交互——Lingo控制10.4制作电子相册——控制图形显示10.4.1美化相册界面——构建界面界面10.4.2功能实现——实现基本功能10.4.3实现程序控制——Lingo控制交互10.5MIAW属性10.5.1创建MIAW10.5.2常用属性简介10.6思考与练习第11章提高工作效率——应用行为11.1行为概论11.1.1理解行为11.1.2附着行为11.1.3修改行为11.2内置行为库11.2.1Animation类行为11.2.2Controls控制类11.2.3Media媒体类11.2.4Internet网络类11.2.5Navigation导航类11.2.6PaintBox绘图工具类11.2.7Text文本类11.3创建行为基础11.3.1行为基础11.3.2创建行为11.4应用行为案例11.4.1掠过行为——简单行为11.4.2按钮行为——复杂行为11.5精灵间传递信息11.5.1向单个精灵发送信息11.5.2向所有精灵发送信息11.5.3向指定行为发送信息11.6行为应用——移动精灵位置11.7行为应用——控制运动范围11.8行为应用——力场控制行为11.9思考与练习第12章3D交互环境12.1认识3D世界12.2创建3D文本12.2.1创建3D文本12.2.2修改3D文本12.3观察3D文本——漫游12.4导入外部文件12.4.1导入3D演员12.4.2设置演员属性12.5控制3D世界12.5.1ModelResource类指令12.5.2Model类指令12.5.3其他类指令12.6使用3D行为12.6.1添加行为12.6.2Actions类行为12.6.3Triggers行为12.7虚拟的世界——3D格斗大赛12.8思考与练习第13章提高产品质量——Xtras插件13.1Xtras概述13.1.1认识Xtras13.1.2Xtras的分类13.1.3使用Xtras13.2安装与管理13.2.1安装Xtras13.2.2管理Xtras13.3常用Xtras简介13.3.1UpdateMovies13.3.2FileIOXtra13.3.3CursorOption13.3.4控制Flash电影13.4外挂插件简介13.4.1DirectorXtrasfreeFont13.4.2KillerTransition13.5打开对话框——FileIO13.6思考与练习第14章结束作品制作——发布为多媒体14.1发布要素14.1.1认识ICO图标14.1.2光盘图标14.1.3自启动文件14.2发布设置14.2.1设置发布格式14.2.2设置项目属性14.2.3设置文档属性14.2.4设置Shockwave14.2.5设置Html属性14.2.6设置图像属性14.3发布Shockwave电影14.3.1认识Shockwave14.3.2创建Shockwave电影14.3.3在网页中浏览Shockwave14.4导出数字文件14.4.1导出设置简介14.4.2导出视频播放器14.5实例操作——发布电子相册14.6思考与练习
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开播时间:09月02日 10:30