光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染
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作者:
(美)埃里克·海恩斯,(瑞典)托马斯·艾科奈-莫勒主编
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出版社:
科学出版社
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ISBN:
9787030695208
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出版时间:
2021-08
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版次:
1
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装帧:
平装
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开本:
16开
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纸张:
胶版纸
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页数:
472页
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字数:
699千字
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作者:
(美)埃里克·海恩斯,(瑞典)托马斯·艾科奈-莫勒主编
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出版社:
科学出版社
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ISBN:
9787030695208
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出版时间:
2021-08
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纸张:
胶版纸
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页数:
472页
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字数:
699千字
售价
¥
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定价
¥188.00
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上书时间2024-05-07
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商品描述:
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内容简介:
本书共分七大部分:第一部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和技术由撰写本文的专家们分享出来时,它们成为了无价的珠宝。本书可供图形处理、游戏开发等相关技术人员参考,也可作为高等院校计算机及相关专业教材或参考手册。
目录:
第一部分光线追踪基础
第1章光线追踪术语
1.1历史回顾
1.2定义
参考文献
第2章什么是光线?
2.1光线的数学表示
2.2光线区间
2.3DXR中的光线
2.4小结
参考文献
第3章DirectX光线追踪介绍
3.1介绍
3.2概述
3.3准备就绪
3.4DirectX光线追踪管线
3.5HLSL针对DXR的新增支持
3.5.1在HLSL中生成新的光线
3.5.2在HLSL中控制光线遍历
3.5.3额外的HLSL内部函数
3.6一个简单的HLSL光线追踪案例
3.7主机端初始化DXR
3.8基础的DXR初始化和设置
3.8.1几何体和加速结构
3.8.2根签名
3.8.3编译着色器
3.9光线追踪管线状态对象(RTPSO)
3.10着色器表
3.11发射光线
3.12挖掘更深和更多的资源
3.13小结
参考文献
第4章天文馆球幕相机
4.1介绍
4.2方法
4.2.1从视口坐标计算光线方向
4.2.2环形立体投影
4.2.3景深
4.2.4抗锯齿
4.3天文馆球幕投影的示例代码
参考文献
第5章计算子数组的最小值和优选值
5.1动机
5.2整表查询法
5.3稀疏表查询法
5.4区间树递归查询法
5.5区间树迭代查询法
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开播时间:09月02日 10:30
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