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刘旭光 、 王丹丹 、 沈洋 编 / 江苏大学出版社 / 2014-05 / 平装
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品相 九五品
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上书时间2022-09-25
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中文版Flash CS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列
Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。《中文版FlashCS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍FlashCS6的入门知识,如启动与退出FlashCS6,以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二和项目三介绍在FlashCS6中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法:项目四至项目六介绍Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法与技巧;项目七介绍遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍在Flash中应用外部素材的方法;项目九介绍ActionScript3.0的入门知识,以及测试、导出、发布和上传Flash作品的方法。
《中文版FlashCS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列》可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
项目一Flash动画制作入门Flash是目前应用最广泛的多媒体动画制作软件之一,它以强大的图形绘制、动画制作以及交互功能,博得了广大动画制作爱好者的青睐。本项目将为读者介绍Flash动画的特点、制作流程,FlashCS6的工作界面,以及Flash动画制作原理等知识。项目描述知识目标能力目标任务一初识FlashCS6任务说明预备知识一、Flash动画的应用领域二、Flash动画的特点三、Flash动画创作流程任务实施一、启动FlashCS6并熟悉工作界面二、自定义FlashCS6工作界面任务二制作第一个Flash动画任务说明预备知识一、Flash文档基本操作二、Flash动画制作原理任务实施一、新建Flash文档并设置属性二、制作小球弹跳动画三、预览动画四、保存和关闭Flash文档任务三使用FlashCS6的辅助功能任务说明预备知识一、使用标尺、网格和辅助线二、操作的撤销和恢复任务实施一、缩放和平移视图二、排列图案项目总结课后操作项目二绘制与填充图形掌握动画造型、背景及道具等图形的绘制,是制作Flash动画的必备条件。FlashCS6提供了强大的图形绘制、填充与编辑功能,本项目将学习利用这些功能绘制动画造型、背景及道具等图形的方法。项目描述知识目标能力目标任务一绘制和调整线条任务说明预备知识一、使用“线条工具”二、使用“铅笔工具”三、使用“选择工具”任务实施一、绘制林间小路线稿二、绘制热带鱼线稿任务二绘制自由曲线任务说明预备知识一、使用“钢笔工具”二、使用“部分选取工具”三、添加、删除和转换锚点任务实施——绘制桃心任务三绘制几何图形任务说明预备知识一、使用“矩形工具”二、使用“椭圆工具”三、使用“多角星形工具”任务实施一、绘制小松鼠线稿二、绘制小猫线稿三、绘制草原线稿任务四设置图形填充和轮廓(上)任务说明预备知识一、设置填充和笔触颜色二、使用“颜料桶工具”任务实施一、填充热带鱼二、填充草原线稿任务五设置图形填充和轮廓(下)任务说明预备知识一、使用“渐变变形工具”二、使用“墨水瓶工具”三、使用“滴管工具”任务实施一、填充林间小路二、填充玩具熊三、填充易拉罐任务六绘制填充、粒子和Deco图案任务说明预备知识一、使用“刷子工具”二、使用“喷涂刷工具”三、使用“Deco工具”任务实施——制作蔓藤动画项目总结课后操作项目三编辑图形与创建文本项目四动画基础与逐帧动画项目五使用元件、实例与库项目六创建补间动画项目七创建高级动画项目八应用外部素材项目九ActionScript3.0入门及动画发布
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开播时间:09月02日 10:30