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  • 旧书正版SymbianS60手机程序开发与实用教程第三3版杨常青彭木根

旧书正版SymbianS60手机程序开发与实用教程第三3版杨常青彭木根

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9787111228950

  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业出版社
  • ISBN:    9787111228950
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    暂无
  • 页数:    403页
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  暂无
  • 页数:  403页

售价 43.00

品相 九品

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      767384010331
      商品描述:
      基本信息书名:SymbianS60手机程序开发与实用教程第三3版定价:50.0元作者:杨常青彭木根出版社:机械工业出版社出版日期:2008年01月01日ISBN:9787111228950页码:403商品重量:0.62编辑推荐暂无信息 内容提要 
      本书主要介绍了基于Symbian操作系统S60平台第3版的应用程序开发知识,主要内容包括Symbian操作系统和S60平台的背景介绍、开发环境的搭建、Symbian操作系统基础知识(命名规则、描述符、内存管理机制、客户端/服务器框架和活动对象)、应用程序框架、通信应用开发、多媒体应用开发以及平台安全性、应用程序部署和Symbian签名。同时,本书还配有相关的上机实验,方便读者进行知识的巩固和练习。
      本书可供从事Symbian应用程序开发的工程人员参考,也可用作本、专科学校智能手机程序开发的课程教材或参考书。 目录
      光盘使用说明
      前言
      第1章
      序言
      1.1
      主流智能手机操作系统
      1.1.1
      Symbian
      1.1.2
      Linux
      1.1.3
      Windows
      Mobile
      1.1.4
      Palm
      1.2
      智能手机应用开发的意义
      1.3
      本书的特点
      1.3.1
      针对最新的S60第3版
      1.3.2
      采用最新的开发工具
      1.3.3
      内容生动,实例丰富
      1.3.4
      注重应用,结合实践
      第2章
      Symbian操作系统背景
      2.1
      Symbian所有权
      2.2
      Symbian许可证持有者
      2.3
      Symbian设备
      2.4
      Symbian操作系统
      2.4.1
      Symbian操作系统结构
      2.4.2
      Symbian操作系统的主要用户接口平台
      2.4.3
      Symbian操作系统发展过程
      第3章
      S60平台背景
      3.1
      S60平台简介
      3.2
      S60版本
      3.2.1
      S60平台第1版
      3.2.2
      S60平台第2版
      3.2.3
      S60平台第3版
      3.3
      S60设备按键
      3.4
      S60应用程序开发要求
      3.5
      S60模拟器
      第4章
      开发环境
      4.1
      SDK的选择
      4.2
      IDE的选择
      4.3
      开发环境的搭建
      4.3.1
      安装过程
      4.3.2
      SDK结构
      4.3.3
      SDK注册
      4.4
      Carbide.c++
      4.4.1
      基本概念
      4.4.2
      Carbide.c++界面
      4.4.3
      Carbide.c++入门
      实验1
      模拟器的使用
      第5章
      Symbian操作系统基础知识
      5.1
      基本数据类型
      5.1.1
      整型
      5.1.2
      字符型
      5.1.3
      布尔型
      5.1.4
      浮点型
      5.1.5
      空类型
      5.1.6
      枚举型
      实验2
      基本数据类型的使用
      5.2
      命名规则
      5.2.1
      类的命名规则
      5.2.2
      变量命名规则
      5.2.3
      函数命名规则
      5.2.4
      强制转换
      5.3
      内存管理机制
      5.3.1
      栈和堆
      5.3.2
      Leave
      5.3.3
      清理栈
      5.3.4
      二阶段构造
      5.3.5
      合理使用内存的注意事项
      5.3.6
      内存泄漏处理
      实验3
      清理栈的使用
      5.4
      描述符
      5.4.1
      描述符的类型
      5.4.2
      描述符的修改操作
      5.4.3
      描述符的宽度
      5.4.4
      描述符的继承关系
      5.4.5
      描述符的使用
      实验4
      描述符的使用
      5.5
      客户端/服务器端框架
      ……
      第6章
      S60应用程序框架
      第7章
      S60用户接口控件开发
      第8章
      S60通信应用开发
      第9章
      S60多媒体应用开发
      第10章
      S60平台安全性
      第11章
      S60应用程序总署
      第12章
      Symbian签名作者介绍暂无信息'

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