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张彩明 、 杨兴强 、 李学庆 著 / 科学出版社 / 2008-10 / 平装
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重点院校推荐教材·计算机类:计算机图形学(第2版)
《计算机图形学(第2版)》是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在《计算机图形学》(科学出版社出版)第一版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线-曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库OpenGL系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,每章末均附有习题。
《计算机图形学(第2版)》可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业科技人员的参考书。
第1章计算机图形学概述1.1计算机图形学的概念与研究内容1.1.1图形的概念1.1.2计算机图形学的研究内容1.2计算机图形学的发展史1.2.1计算机图形设备和交互技术1.2.2计算机图形系统1.2.3计算机图形的标准化1.3计算机图形学的应用习题第2章计算机绘图初步知识2.1如何在计算机上绘图2.1.1计算机绘图的一般方法2.1.2一般图形的显示流程2.2OpenGL图形软件包简介2.2.1基本几何图元的绘图函数2.2.2三维坐标变换函数2.2.3投影变换函数2.2.4颜色设置函数2.2.5光照模型函数2.2.6OpenGL绘图例子习题第3章计算机图形系统及硬件基础3.1概述3.1.1计算机系统中的图形设备3.1.2图形的输入输出处理流程3.1.3图形工作站与PC机3.2图形显示原理3.2.1CRT显示器3.2.2液晶显示器3.2.3等离子显示器3.2.43种显示技术的比较3.2.5显卡3.2.6显卡对OpenGL的支持3.3绘图设备3.3.1喷墨绘图机3.3.2激光打印机3.3.3笔式绘图机3.4图形输人设备3.4.1光笔3.4.2数字化仪和手写输入板3.4.3触摸屏3.4.4图形扫描仪3.4.5数字墨水3.4.6数据手套3.4.7三维鼠标习题第4章基本光栅图形算法4.1直线生成算法4.1.1生成直线的DDA方法4.1.2正负法4.1.3Bresenham算法4.1.4改进后的Bresenham算法4.2圆弧生成算法4.2.1E负法4.2.2Bresenham生成圆弧的算法4.2.3圆弧的离散生成4.2.4椭圆生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的扫描线算法4.3.3边缘填允算法4.3.4边界标志算法4.4区域填充4.4.1区域的基本概念4.4.2简单的种子填充算法4.4.3扫描线种子填充算法4.5光栅图形的反走样算法4.5.1光栅图形的走样现象4.5.2提高分辨率的反走样算法4.5.3线段反走样算法4.5.4多边形反走样算法习题第5章变换和裁剪5.1变换的数学基础5.1.1点和距离5.1.2矢量5.1.3矩阵5.2几何变换5.2.1基本变换5.2.2齐次坐标与变换的矩阵表示5.2.3变换的模式5.3裁剪5.3.1Suthedand-Cohen算法5.3.2Cyrus-Beok算法和梁友栋-BLrsky算法5.3.3多边形裁剪5.3.4字符裁剪5.4OpenGL中简单的变换实例习题第6章三维空间的观察6.1投影6.1.1透视投影6.1.2平行投影6.1.3任意坐标系到观察坐标系中的变换6.1.4射影变换6.2视见体到规范视见体的变换6.2.1平行投影视见体的规范化6.2.2透视投影视见体的规范化6.3用三维规范体裁剪6.4窗口到视口的变换6.5连续变换的处理6.6OpenGL中简单图形变换实例6.6.1OpenGL中的图形变换6.6.2OCnGL中的图形变换应用举例习题第7章人机交互绘图技术7.1基本图形输入设备和基本交互任务7.1.1基本的图形输入设备7.1.2基本交互任务7.2人机交互输入模式7.2.1请求模式7.2.2样本模式7.2.3事件模式广7.2.4输入方式的混合使用7.3常见辅助交互技术7.3.1几何约束7.3.2拖拽7.3.3在三视图上做三维输入7.3.4结构平面7.3.5新的交互技术7.4OpenGL中的交互式绘图技术7.4.1选择7.4.2反馈7.5人机交互的发展习题第8章隐藏线和隐藏面的消除8.1可见面判断的有效技术8.1.1边界盒8.1.2后向面消除8.1.3非垂直投影转换成垂直投影8.2多面体隐藏线消除算法8.2.1算法的基本思想8.2.2确定边L和多边形E关系的技术8.2.3确定L的可见部分8.3基于窗口的子分算法8.4基于多边形的子分算法8.5z缓冲器算法和扫描线算法8.6优先级排序表算法8.7光线投射算法8.8曲面的隐藏线消除习题第9章简单光照明模型9.1简单光照明模型9.1.1光源9.1.2材质9.1.3简单光照明模型9.2光滑明暗处理技术9.2.1Gouraud明暗处理技术9.2.2Phong明暗处理技术9.3OpenGL环境下的光照明模型9.3.1OpenGL中的颜色设置及光照明模型第10章Beier曲线曲面第11章B样条曲线曲面、Coons曲面和有理样条曲线曲面第12章三维几何造型第13章真实感图形的绘制第14章科学计算可视化第15章颜色附录开放图形库OpenGL
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开播时间:09月02日 10:30