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刘鲲 著 / 人民邮电出版社 / 2016-04 / 平装
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3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3ds Max/VRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以“行业要求+软件功能+实战演练”为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3ds Max/VRay的功能出发,讲解3ds Max和VRay的实用、常用功能,做到授人以渔;从实战演练出发,用典型的商业综合实例,解析目前行业内主流的室内效果图设计和表现方法。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》附带下载资源,内容包括实例文件、场景文件和多媒体教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法》可作为各类院校三维专业基础课程的教材使用,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。另外,本书所有案例均由3ds Max 2014、VRay 3.20 for 3ds Max 2014和Photoshop CS6制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
本书是时代印象与刘鲲老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。
例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
第1篇 模型制作..............................................23第1章 室内效果图建模要求............251.1 墙体框架建模的要求 251.2 家具建模的要求 26第2章 3ds Max的建模方法.............282.1 常用选取功能解析 282.2 硬模建模常用功能解析 282.2.1 顶点层级 292.2.2 线层级 302.2.3 边界层级 312.2.4 多边形(面)层级 322.2.5 元素层级 342.3 软模建模常用功能解析 342.3.1 推/拉命令 342.3.2 渲染样条线 352.3.3 mCloth修改器 352.4 常用修改器 362.5 VRay毛发系统 392.5.1 加载VRay渲染器 392.5.2 加载VRayFur(VRay毛皮) 39第3章 商业效果图的模型制作实训...413.1 实训1:卧室空间建模 413.1.1 整体框架构建 413.1.2 框架细节构建 453.2 实训2:组合家具建模 483.2.1 制作圆桌 483.2.2 制作椅子 503.3 实训3:跃层扶梯建模 573.3.1 制作台阶 573.3.2 制作扶手 603.3.3 制作立柱 61第2篇 场景构图.............................................63第4章 室内效果图的常用构图方式...664.1 画面比例 664.1.1 横向构图 664.1.2 纵向构图 664.2 长焦/短焦 674.2.1 长焦构图 674.2.2 短焦构图 674.3 主次虚实 684.3.1 近焦构图 684.3.2 远焦构图 68第5章 3ds Max/VRay的摄影机系统...695.1 3ds Max默认摄影机功能解析 695.1.1 摄影机的创建 695.1.2 取景画面的比例和大小 695.1.3 默认摄影机的参数设定 705.1.4 透视匹配 715.2 VRay物理摄影机功能解析 725.2.1 摄影机的创建 735.2.2 摄影机的渲染设置 735.2.3 摄影机的参数面板 745.2.4 景深效果 75第6章 商业效果图的构图实训.........776.1 横向构图实训 776.1.1 场景分析 776.1.2 建立摄影机 786.1.3 调整摄影机 786.2 纵向构图实训 796.2.1 场景分析 806.2.2 建立摄影机 806.2.3 调整摄影机 806.3 全景效果实训 816.3.1 场景分析 826.3.2 设置渲染类型 826.3.3 调整摄影机 826.4 景深构图实训 836.4.1 场景分析 836.4.2 设置景深渲染 836.4.3 调整摄影机 84第3篇 制作材质 85第7章 材质的物理属性...................877.1 材质的漫反射 877.2 材质的反射 877.2.1 反射的颜色 877.2.2 反射的菲涅耳特性 887.3 材质的折射 897.4 材质的凹凸 89第8章 3ds Max/VRay的材质系统...908.1 3ds Max默认材质 908.1.1 Standard(标准材质) 908.1.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质) 908.1.3 Blend(混合材质) 918.2 VRayMtl 928.2.1 Diffuse(漫反射) 928.2.2 Reflection(反射) 928.2.3 Refraction(折射) 938.2.4 Fog(雾) 948.2.5 Translucency(半透明) 948.2.6 BRDF(双向反射分布函数) 948.2.7 Options(选项) 958.2.8 Maps(贴图) 958.3 其他VRay材质 968.3.1 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 968.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 978.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 978.3.4 VRayFastSSS2(VRay3S材质) 988.3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 988.3.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 998.4 程序贴图 998.4.1 Bitmap(位图) 998.4.2 Nosie(噪波) 1008.4.3 Tiles(平铺) 1008.4.4 棋盘格 1018.4.5 法线凹凸 1018.4.6 Mix(混合贴图) 1018.4.7 Gradient Ramp(渐变坡度) 1018.4.8 Cellular(细胞) 1028.4.9 Falloff(衰减) 1028.4.10 颜色修正 1038.4.11 VRayBump2Normal(VRay凸转法线贴图) 1038.4.12 VRayColor(VRay颜色) 1038.4.13 VRayDirt(VRay污垢) 1048.4.14 VRayEdgesTex(VRay线框贴图) 1048.4.15 VRayHDRI(VRay环境贴图) 1058.4.16 VRaySky(VRay天空贴图) 1058.5 典型的材质的制作 1058.5.1 塑料 1058.5.2 原始木材 1068.5.3 清漆木纹 1068.5.4 不透明布料 1078.5.5 半透明布料 1078.5.6 大理石 1098.5.7 皮革 1098.5.8 不锈钢 1108.5.9 黄金 1118.5.10 水 1138.5.11 玻璃 1138.5.12 丝绒 1148.5.13 丝绸 1158.5.14 玉石 116第9章 商业效果图的材质表现实例...1189.1 露台材质实例 1189.1.1 白乳胶材质 1189.1.2 黑色漆材质 1199.1.3 木柱材质 1199.1.4 地板材质 1209.1.5 百叶片材质 1219.1.6 拉绳材质 1219.1.7 玻璃材质 1219.1.8 黄铜材质 1229.1.9 灯罩材质 1229.1.10 藤编材质 1239.1.11 酒杯玻璃材质 1249.1.12 沙发布材质 1249.1.13 不锈钢材质 1259.1.14 遮阳网材质 1259.1.15 窗景材质 1269.2 复杂材质实例 1269.2.1 混合贴图:绒布 1279.2.2 合成贴图:皮革 1289.2.3 混合材质:印花丝布 1299.2.4 VRayBlendMtl:金属镀膜......................1309.2.5 多维/子对象材质:随机分配..................1329.3 VRaydirt(污垢)材质实例 1339.3.1 增强明暗对比 1339.3.2 阳角磨边 134第4篇 创建灯光............................................137第10章 室内效果图中的光影分析....13910.1 明和暗的对比 13910.2 冷和暖的对比 13910.3 硬和柔的对比 14010.4 光源的层次 140第11章 常见室内空间的布光方式.....14111.1 封闭空间的布光 14111.2 半封闭空间的布光 14111.3 大空间的布光 142第12章 3ds Max/VRay的灯光系统...14312.1 3ds Max的环境光 14312.2 VRay的灯光系统 14312.2.1 VRayLight(VRay灯光) 14312.2.2 VRayIES(VRay光域网) 14512.2.3 VRayAmbientLight Parameters(VRay环境光参数) 14612.2.4 VRaySun(VRay太阳) 14612.2.5 VRayHDRI(VRay环境照明) 147第13章 商业效果图的灯光表现实例...14813.1 室内主光的场景实例 14813.1.1 场景分析 14813.1.2 创建顶槽灯 14813.1.3 创建射灯 15013.1.4 创建吊灯 15013.1.5 创建台灯 15113.1.6 创建室外环境光 15213.1.7 修饰局部效果 15313.2 室外主光的场景实例 15313.2.1 分析场景 15313.2.2 创建灯光 154第5篇 渲染设置............................................157第14章 渲染输出的基本设置........15914.1 LWF的原理 15914.1.1 什么是LWF线性工作流 15914.1.2 为什么要使用LWF线性工作流 15914.2 LWF的设置方法 16014.2.1 如何设置 LWF线性工作流 16014.2.2 使用LWF线性工作流的注意事项 160第15章 VRay渲染设置渲染..........16115.1 公用选项卡 16115.2 VRay选项卡 16115.2.1 Frame buffer(帧缓存) 16215.2.2 Global switches(全局开关) 16215.2.3 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)] 16215.2.4 Globle DMC(全局DMC) 16315.2.5 Environment(环境) 16415.2.6 Color mapping(颜色贴图) 16415.2.7 Camera(摄影机) 16515.3 GI选项卡 16515.3.1 Global illumination(间接照明) 16515.3.2 Irradiance map(发光图) 16615.3.3 Light cache(灯光缓存) 16715.3.4 Brute force(BF算法) 16815.3.5 Caustics(散焦) 16815.4 Settings选项卡 16815.4.1 Default displacement(默认置换) 16815.4.2 System(系统)1 16815.4.3 System(系统)2 16915.4.4 System(系统)3 16915.5 Render Elements(渲染元素)选项卡 16915.6 VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口.....................17115.7 VRay object properties(VRay对象属性).................17215.8 VRay light properties(VRay灯光属性)...............172第16章 提高渲染效率的技巧 17316.1 优化GI间接照明 17316.1.1 GI引擎的选择 17316.1.2 Irradiance map(发光图)引擎的优化设置 17416.1.3 Light cache(灯光缓存)引擎的优化设置 17516.1.4 Brute force(BF算法)引擎的优化设置 17616.2 优化Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)].17616.2.1 Image sample(Antialiasing)[图像采样器(反锯齿)]的选择 17616.2.2 Adaptive image sample(自适应DMC图像采样器)设置 17716.2.3 优化材质和灯光 17816.2.4 分布式联机渲染 179第6篇 后期处理............................................181第17章 效果图后期处理的准备工作...18317.1 后期软件的准备 18317.1.1 Adobe Photoshop 18317.1.2 Photoshop-Knoll Light Factory(灯光工厂)插件 18317.1.3 AfterEffect-Magic Bullet Looks插件 18417.1.4 AfterEffect-Frischluft插件 18417.2 辅助通道的准备 18417.2.1 VRayObjectID(物体ID)通道 18417.2.2 VRayGlobalIllumination (VRayGI间接光)通道 18517.2.3 VRayLighting(VRay直接光)通道 18517.2.4 VRayReflection(VRay反射)通道 18517.2.5 VRayRefraction(VRay折射)通道 18617.2.6 VRaySelf-illumination(VRay自发光)通道 18617.2.7 VRayDiffuseFilter(VRay漫反射过滤)通道 18617.2.8 VRayRawLighting (VRayRaw直接光)通道 18717.2.9 VRayRawGlobalIllumination(VRay Raw间接光)通道 18717.2.10 VRayTotalLighting(VRay全局光)通道 18717.2.11 VRayAlpha(VRay阿尔法)通道 18817.2.12 VRayRefractionFilter(VRay折射过滤)通道 18817.2.13 VRayZDepth(VRay Z深度)通道 188第18章 优化效果图的画面效果....18918.1 渲染元素的后期运用 18918.1.1 渲染元素的构成原理 18918.1.2 渲染元素的使用 18918.1.3 处理反射效果 19218.1.4 处理色溢问题 19418.2 画面的整体处理 19618.2.1 控制曝光度 19618.2.2 设置色阶 19718.2.3 控制饱和度 19718.2.4 控制对比度 19818.2.5 锐化处理 19818.2.6 调整色彩平衡 19918.2.7 颜色查找 199第19章 给效果图添加特效或配景...20019.1 后期景深 20019.1.1 VRayZDepth(VRay Z深度)通道的设置 20019.1.2 景深的设置 20119.2 后期大气效果 20319.3 添加场景外景 20619.4 后期光效 20919.5 后期丁达尔效应(体积光) 211第7篇 商业综合实训......................................215第20章 客厅空间表现...................21720.1 摄影机的创建 21720.2 设置测试渲染参数 21820.3 灯光的创建 21920.3.1 环境光 21920.3.2 天花灯槽光 22220.3.3 外景环境 22220.4 材质的创建 22320.4.1 乳胶漆 22420.4.2 窗框 22420.4.3 玻璃 22420.4.4 踢脚线 22520.4.5 电视 22520.4.6 沙发 22620.4.7 纱帘 22720.5 渲染参数设置 22720.6 后期处理 228第21章 卧室空间表现...................23021.1 摄影机的创建 23021.2 设置测试渲染参数 23221.3 灯光的创建 23221.3.1 室外环境光 23321.3.2 台灯 23421.3.3 吸顶灯 23421.4 材质的创建 23521.4.1 壁纸 23621.4.2 石膏 23621.4.3 地板 23721.4.4 石台面 23721.4.5 窗帘 23721.4.6 被套 23821.4.7 拉丝金属 23921.4.8 灯罩 24021.5 渲染参数设置 24021.6 后期处理 241第22章 卫生间空间表现...............24322.1 创建摄影机 24322.2 设置测试渲染参数 24522.3 灯光的创建 24522.3.1 壁灯 24522.3.2 射灯 24522.4 材质的创建 24622.4.1 石膏 24622.4.2 石材 24722.4.3 陶瓷 24722.4.4 染色玻璃 24822.4.5 镜子 24822.5 渲染参数设置 24822.6 后期处理 249第23章 厨房空间表现...................25123.1 摄影机的创建 25123.2 设置测试参数 25223.3 灯光的创建 25223.3.1 环境光 25223.3.2 太阳光 25323.4 材质的创建 25423.4.1 乳胶漆 25423.4.2 白墙 25523.4.3 木地板 25523.4.4 地毯 25623.4.5 窗景 25723.5 渲染参数设置 25723.6 后期处理 258第24章 会议室空间表现...............26124.1 摄影机的创建 26124.2 设置测试渲染参数 26224.3 灯光的创建 26224.3.1 环境光 26324.3.2 灯槽光 26324.3.3 太阳光 26424.4 材质的创建 26524.4.1 乳胶漆 26624.4.2 皮质 26624.4.3 木台面 26724.4.4 不锈钢 26824.4.5 地毯 26824.4.6 顶灯 26924.4.7 金属板 26924.5 渲染参数设置 27024.6 后期处理 271室内效果图问题解答.....................274常见问答1 建模技术 274常见问答2 摄影机构图 276常见问答3 材质设置 277常见问答4 灯光处理 280常见问答5 渲染效果 281常见问答6 后期处理 283
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开播时间:09月02日 10:30