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[美] 坎宁安 著; 石教英 译 / 机械工业出版社 / 2008-06 / 平装
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上书时间2023-12-01
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计算机图形学
本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形APIOpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。
本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。
SteveCunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OperIGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACMSIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。
出版者的话译者序前言第0章导论0.1视觉交流与计算机图形学0.2视觉交流的基本概念0.2.1使用合适的信息表示方式0.2.2图像应突出重点0.2.3使用合适的信息展示级别0.2.4采用合适的信息格式0.2.5注意图像显示的准确性0.2.6理解并尊重观众的文化背景0.2.7使交互成为用户熟悉的高效操作0.3三维几何和几何流水线0.3.1场景与视图0.3.2三维模型坐标系0.3.3三维世界坐标系0.3.4三维眼坐标系0.3.5投影0.3.6裁剪0.3.7选择透视投影或正交投影0.3.8二维眼坐标0.3.9二维屏幕坐标0.4外观属性0.4.1颜色0.4.2纹理0.4.3深度缓存0.5观察过程0.6图形卡0.7一个简单的OpenGL程序0.7.1OpenGL程序main()函数结构0.7.2模型空间0.7.3模型变换0.7.4三维世界空间0.7.5视图变换0.7.6三维眼空间0.7.7投影操作0.7.8二维眼空间0.7.9二维屏幕空间0.7.10科学问题编程0.7.11外观属性0.7.12从另一角度分析程序0.8OpenGL扩展0.9小结0.10本章的OpenGL术语表0.11思考题0.12练习题0.13实验题第1章视图变换和投影1.1简介1.2视图变换的基本模型1.3定义1.3.1建立视图环境1.3.2定义投影1.3.3视域体1.3.4正交投影1.3.5透视投影1.3.6透视投影的计算1.3.7视域体裁剪1.3.8定义窗口和视口1.4管理视图的其他方面1.4.1隐藏面1.4.2双缓存1.5立体视图1.6视图变换与视觉交流1.7在OpenGL中实现视图变换和投影1.7.1定义窗口和视口1.7.2改变窗口的形状1.7.3设置视图变换的环境1.7.4定义透视投影1.7.5定义正交投影1.7.6隐藏面的处理1.7.7设置双缓存1.8实现立体视图1.9小结1.10本章的OpenGL术语表1.11思考题1.12练习题1.13实验题第2章建模原理第3章在OpenGL中实现建模第4章建模的数学基础第5章颜色及其混合第6章光照处理和着色处理第7章事件和交互式编程第8章纹理映射第9章图形在科学计算领域中的应用第10章绘制与绘制流水线第11章动力学和动画第12章高性能图形技术第13章插值与样条建模第14章非多边形图形技术第15章硬拷贝参考文献和资源附录索引
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开播时间:09月02日 10:30