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Python少儿趣味编程,李若瑜人民邮电出版社

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787115520555
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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      1201967008
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      目录
      章认识Python1
      1.1编程语言和Python1
      1.1.1程序设计和编程语言1
      1.1.2Python简介2
      1.2Python的安装4
      1.2.1Windows下的Python安装4
      1.2.2MAC下的Python安装8
      1.3个程序HelloWorld11
      1.4开发工具IDLE12
      1.4.1IDLE简介12
      1.4.2用IDLE编写程序12
      1.4.3IDLE的其他功能16
      1.5小结18
      第2章变量、数字和字符串19
      2.1变量19
      2.1.1变量的命名规则20
      2.1.2多个变量赋值22
      2.1.3增量赋值22
      2.2数字22
      2.2.1整数和数学运算22
      2.2.2浮点数24
      2.3字符串24
      2.3.1连接字符串26
      2.3.2内置函数26
      2.3.3字符串的方法27
      2.4数据类型转换27
      2.4.1str()函数28
      2.4.2int()函数28
      2.4.3float()函数28
      2.5成绩单29
      2.6小结30
      2.7练习30
      第3章列表31
      3.1什么是列表31
      3.2创建列表32
      3.3访问列表元素32
      3.4设置和修改列表中的元素34
      3.4.1修改列表元素34
      3.4.2添加列表元素34
      3.4.3删除列表元素36
      3.5使用列表37
      3.5.1获取列表的长度37
      3.5.2查找列表中单个元素的索引38
      3.5.3使用sort()方法对列表排序38
      3.5.4用reverse()方法反转列表39
      3.6字符串和列表的相互转换39
      3.6.1列表转换成字符串39
      3.6.2字符串转换成列表40
      3.7列表的用途40
      帮Johnson找到回家的路40
      3.8成绩单41
      3.9小结45
      3.10练习46
      第4章元组和字典47
      4.1元组47
      4.1.1创建元组47
      4.1.2修改元组变量48
      4.1.3使用元组48
      4.2字典50
      4.2.1创建字典50
      4.2.2修改和新增字典中的值51
      4.2.3删除键—值对52
      4.2.4返回指定键的值52
      4.2.5字典和列表的互相转换53
      4.3成绩单54
      4.4小结59
      4.5练习59
      第5章布尔类型60
      5.1比较运算符61
      5.1.1等于(==)61
      5.1.2不等于(!=)62
      5.1.3大于(>)和大于等于(>=)62
      5.1.4小于(<)和小于等于(<=)62
      5.2布尔运算符63
      5.2.1and(与)63
      5.2.2或(or)63
      5.2.3not(非)64
      5.2.4组合布尔运算符64
      5.3小结65
      5.4练习65
      第6章条件语句66
      6.1缩进67
      6.1.1缩进的长度68
      6.1.2常见的缩进问题69
      6.2if语句71
      6.3else语句72
      6.4elif语句73
      6.5成绩单74
      6.6小结77
      6.7练习77
      第7章循环78
      7.1while循环79
      7.1.1while循环示例79
      7.1.2无止尽的while循环81
      7.1.3break语句82
      7.1.4continue语句83
      7.2for循环84
      7.3成绩单87
      7.4小结97
      7.5练习97
      第8章异常和注释98
      8.1异常处理98
      8.1.1什么是异常98
      8.1.2如何处理异常100
      8.2注释102
      8.3成绩单103
      8.4小结107
      8.5练习107
      第9章自定义函数108
      9.1函数的基本结构109
      9.2调用函数的方法109
      9.3函数的参数110
      9.4函数的返回值110
      9.5成绩单111
      9.6小结116
      9.7练习116
      0章面向对象编程117
      10.1类和对象118
      10.2给对象添加方法119
      10.3使用构造方法创建对象120
      10.4继承121
      10.5成绩单124
      10.6小结128
      10.7练习128
      1章文件操作129
      11.1打开文件130
      11.2读取文件130
      11.3写入文件132
      11.4成绩单133
      11.5小结140
      11.6练习140
      2章海龟绘图141
      12.1模块141
      12.1.1什么是模块141
      12.1.2导入模块142
      12.2turtle模块143
      12.2.1创建画布143
      12.2.2移动海龟144
      12.2.3画笔控制146
      12.2.4色彩148
      12.3小结150
      12.4练习150
      3章绘制机器猫151
      13.1程序分析151
      13.2导入模块和设置画笔152
      13.3基础函数152
      13.3.1绘制圆形152
      13.3.2绘制矩形153
      13.4绘制机器猫的身体154
      13.4.1head()函数154
      13.4.2eyes()函数154
      13.4.3nose()函数156
      13.4.4mouth()函数156
      13.4.5whiskers()函数157
      13.4.6body()函数158
      13.4.7feet()函数159
      13.4.8arms()函数160
      13.4.9hands()函数161
      13.4.10bell()函数162
      13.4.11package()函数163
      13.5小结164
      4章绘制小猪佩奇165
      14.1程序分析165
      14.2绘制弧线和椭圆166
      14.3导入turtle模块167
      14.4绘制程序168
      14.4.1设置画布和画笔168
      14.4.2nose()函数168
      14.4.3head()函数169
      14.4.4ears()函数170
      14.4.5eyes()函数171
      14.4.6cheek()函数172
      14.4.7mouth()函数173
      14.4.8body()函数174
      14.4.9hands()函数174
      14.4.10feet()函数175
      14.4.11tail()函数176
      14.5小结177
      5章Pygame基础178
      15.1Pygame的安装178
      15.2Pygame窗口181
      15.3使用Pygame绘图184
      15.3.1Pygame的坐标系184
      15.3.2颜色185
      15.3.3绘图函数185
      15.4动画191
      15.4.1加载图片191
      15.4.2移动起来192
      15.4.3碰撞检测194
      15.4.4设置帧速率196
      15.5字体197
      15.6事件199
      15.6.1键盘事件199
      15.6.2鼠标事件202
      15.7声音203
      15.8弹球游戏204
      15.9小结207
      15.10练习207
      6章贪吃蛇208
      16.1程序分析209
      16.1.1地图209
      16.1.2程序界面209
      16.1.3自定义函数209
      16.1.4事件210
      16.1.5声音210
      16.2导入模块210
      16.3初始化设置210
      16.3.1定义颜色变量210
      16.3.2定义方向变量211
      16.3.3定义窗口大小211
      16.3.4定义地图大小211
      16.3.5其他变量211
      16.4基础函数211
      16.4.1main()函数211
      16.4.2startGame()函数213
      16.4.3runGame()函数214
      16.4.4drawFood()函数216
      16.4.5drawSnake()函数217
      16.4.6drawScore()函数217
      16.4.7moveSnake()函数218
      16.4.8isEattingFood()函数219
      16.4.9isAlive()函数219
      16.4.10gameOver()函数220
      16.4.11terminate()函数221
      16.4.12调用入口函数222
      16.5小结222
      7章Python的AI应用——以自然语言处理为例223
      17.1人工智能技术简介223
      17.2Python——人工智能的语言224
      17.3jieba库使用226
      17.3.1jieba库的安装226
      17.3.2分词227
      17.4对《西游记》进行分词229
      17.4.1读取文件229
      17.4.2《西游记》的分词229
      17.5筛选长度为1的词语232
      17.6去除不需要的词语233
      17.7合并人名235
      17.8用词云库(wordcloud)表示237
      17.9小结242
      17.10练习242


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