成功加入购物车
潘瑞芳 著 / 中国广播影视出版社 / 2010-10 / 平装
售价 ¥ 8.00 2.1折
定价 ¥38.00
品相 九品
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2021-01-09
卖家超过10天未登录
泛动漫创意与人才培养研究
《泛动漫创意与人才培养研究》是浙江传媒学院国家动画教学研究基地研究成果之一,《泛动漫创意与人才培养研究》能从不同的角度梳理、分析研究动漫创意人才培养的内在逻辑,同时能借鉴动漫强国的经验来探讨我国动漫创意人才培养之路。在这里,我把《泛动漫创意与人才培养研究》推荐给关注、关心动漫事业发展的各位,让我们共同努力,把中国的动漫人才培养好。
潘瑞芳,女,江西南昌人,硕士,教授,第十届浙江省政协委员,全国广播电影电视标委会分标委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,中国动画学会教育委员会委员,计算机学会理事。现为浙江传媒学院教授,新媒体研究所所长,国家动画教学研究基地副主任。主要研究领域为数字媒体、计算机动画及数据库技术研究等。主持完成国家广电总局、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅等项目8项;在研有国家科技部、国家广电总局、浙江省新世纪教改项目及杭州市等项目。发表论文60余篇,获国家软件著作权登记1部,编撰出版著书3部,主编高校计算机类教材5部,获省级优秀教材一等奖1项,导演的二部三维动画短片获中国国际动漫节美猴奖提名。
前言第一篇人才培养有效整合资源,实现动漫与传媒的相互融合挖掘动漫产业竞争力,创建杭州“动漫之都动漫高端人才教育研究从动漫教育发展谈动画创意人才培养的创新教育复合型数字媒体技术专业人才培养探讨数字媒体人才培养的教学体系探究动画产业人才需求与动画教育现状的反思关于广电影视艺术类人才生源涵养基地建设的思考论全球化背景下的高校校园文化构建浅议动画专业“Flash动画”教学与课程建设重点对我国当前大学社会服务职能优化的几点思考艺术类高校美术基础教学的现状与思考浅析动画艺术教育的市场化趋势第二篇技术超高清电视的价值取向户外新媒体杭州公交电子站牌研究三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响基于运动捕获数据的三维角色动画设计数字媒体视频转码技术研究谈3G对移动增值服务的影响基于手机了AVA运行平台的M3G角色制作探究教育游戏的任务设计研究第三篇艺术粉墨点滴动画人物造型与传统戏曲人物造型图谱资源整合与分析新时期中国水墨动画类型发展论演播厅场景设计中的艺术体现浅谈影视动画中的场景设计浅谈动画叙事结构和分镜头的节奏浅议动漫角色造型设计中的趣味性小议粘土动画创作的基本流程剧本创作中剧本规划的重要作用人物造型意象提炼的思考产品造型中的诗意化空间多媒体互动杂志的互动设计研究参与——招贴广告论数字媒体时代广告表现的变革创建新型的动漫产业销售渠道模式动漫产业数字版权监管中的政府角色浅议动漫数字出版版权保护
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30