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张英杰 、 胡姗姗 、 张峰 编 / 水利水电出版社 / 2013-08 / 平装
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上书时间2021-05-03
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定格动画技法(第2版)/普通高等教育数字媒体·动画专业“十二五”规划教材
《定格动画技法(第2版)/普通高等教育数字媒体·动画专业“十二五”规划教材》以一站式阐述定格动画的发展历程。针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,前后期的设计制作与合成,以具有中国特色的偶动画为基本视点,实例解析制作步骤,全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细地阐述了定格动画的制作方法,材质、骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、拍摄技巧、灯光设置、道具制作以及后期合成等技术。在跟随制作过程中你会看见自己亲手制作的动画作品,它展现了不同的民族特色,以用信手拈来的材质替代昂贵的材料,改变了过去由于望尘莫及的材质所带来的尴尬局面,由此引发学生的创作热情。
《定格动画技法(第2版)/普通高等教育数字媒体·动画专业“十二五”规划教材》适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生以及动画设计爱好者参考使用。
张英杰,女,47岁,副教授,硕士生导师。1995年毕业于中央工艺美术学院获文学学士学位。之后继续获得北京工业大学数字艺术硕士学位。现任教于东北师范大学美术学院动画系、从事动画专业教学工作。
从1996年起开始从事计算机辅助设计,从事电脑美术专业和动画设计教学,1999年分别获得了Adobe公司的平面设计师、Discreet公司的动画设计师和Discreet公司的专业教师认证、Maya公司的亚泰地区的工程师认证、Discreet公司的Combustion合成师及教师认证。2003年就职于东北师范大学美术学院并组建动画系。现任教于东北师范大学美术学院动画系、从事动画专业教学工作。
现任中国图形图像学会会员、中国工业设计协会会员、吉林省工业设计协会会员。主编了《中国高等美术院校美术设计教研大系》、《实用透视画法》、《定格动画技法》、《数字动画视频合成与特效制作》、《意象图形的创意思维与应用》、《Flash动画技术与艺术手法解析》等“十二五”规划教材。曾有数件数码作品发表于国家核心刊物,动画作品《自乐》曾获电影学院优秀奖,多组动画作品收录到长春2007年亚冬会的申办片中,为亚冬会的成功申办做出了贡献。
第二版前言第一版前言第1章绪论1.1定格动画的发展历程1.1.1基本概念1.1.2发展历程1.2定格动画的基本原理及应用1.2.1定格动画的基本原理1.2.2定格动画的应用本章小结课后研讨题目第2章基础知识2.1定格动画的创作流程2.1.1前期策划设定2.1.2中期制作拍摄2.1.3后期合成输出2.2制作定格动画需要用到的知识2.2.1运动规律2.2.2视听语言本章小结课后研讨题目第3章偶形骨架的制作3.1骨架的设计3.1.1骨架的设定3.1.2骨架的比例3.2骨架的分类3.2.1简易骨架3.2.2专业骨架3.3骨架的制作材料及部件3.3.1简易骨架的制作材料3.3.2专业骨架的制作部件本章小结课后研讨题目第4章偶体的制作材料及工艺4.1偶体的制作材料4.2偶体的制作方法4.2.1拼装法4.2.2浇铸法4.3偶体的成型工艺4.3.1拼装法制作偶体的工艺流程4.3.2浇铸法制作偶体的工艺流程本章小结课后研讨题目第5章场景道具的设计与制作5.1场景的设计与制作5.1.1场景设计5.1.2场景模型的制作5.2道具的巧制作5.2.1道具设计5.2.2道具的制作本章小结课后研讨题目第6章定格动画的拍摄6.1定格动画的拍摄方法6.2定格动画摄影棚的布局和设备配置6.2.1影棚的布局……第7章拍摄棉布制作的定格动画第8章定格动画与三维动画的完美结合第9章定格动画后期制作的新感受第10章动画作品赏析参考文献
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开播时间:09月02日 10:30