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  • 二手 Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程 赵一丽衷文 中

二手 Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程 赵一丽衷文 中

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本店销售的所有图书都为二手正版旧书,基本都在6-8成新,有部分笔记和划线!不喜欢旧书的买家请慎拍!旧书一般没有光盘和附册。激活码等.

  • 作者: 
  • 出版社:    中国青年出版社
  • ISBN:    9787515350592
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    200页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  200页

售价 12.00 1.7折

定价 ¥69.90 

品相 八五品品相描述

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    • 商品分类:
      小说
      货号:
      9787515350592
      品相描述:八五品
      本店销售的所有图书都为二手正版旧书,基本都在6-8成新,有部分笔记和划线!不喜欢旧书的买家请慎拍!旧书一般没有光盘和附册。激活码等.
      商品描述:
      基本信息
      书名:Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程
      定价:69.9元
      作者:赵一丽衷文
      出版社:中国青年出版社
      出版日期:2018-06-01
      ISBN:9787515350592
      字数:
      页码:200
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐

      内容提要
      本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Animate CC动画制作的基础知识和综合应用。基础知识部分共8章,分别介绍了初识Animate CC、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的应用、元件与库的应用、图层与不错动画应用、外部素材的应用;综合案例部分共3章,分别讲解了新年电子贺卡、Banner动画、MG动画的制作流程。
      目录
      Chapter 01 初识Animate CCPart 01 基础知识篇1.1 Animate CC概述1.2 Animate CC的启动与退出1.2.1 Animate CC的启动1.2.2 Animate CC的退出1.3 Animate CC工作界面.1.3.1 菜单栏1.3.2 工具箱1.3.3 “时间轴”面板1.3.4 场景和舞台1.3.5 绘图工作区1.3.6 “属性”面板1.3.7 浮动面板1.4 Animate CC的文档操作1.4.1 新建文档1.4.2 保存文档1.4.3 打开文档1.4.4 设置文档属性知识延伸 应用“参数”对话框上机实训 创建并保存Animate文档课后练习Chapter 02 图形的绘制与编辑2.1 线条的绘制2.1.1 线条工具2.1.2 铅笔工具2.1.3 钢笔工具实战练习 绘制圣诞老人矢量图形2.1.4 标尺2.1.5 辅助线2.1.6 网格2.2 基本图形的绘制2.2.1 矩形工具2.2.2 基本矩形工具2.2.3 椭圆工具2.2.4 基本椭圆工具2.2.5 多角星形工具实战练习 绘制愤怒的小鸟2.3 选择对象2.3.1 选择工具2.3.2 部分选取工具2.3.3 套索工具2.3.4 多边形工具2.3.5 魔术棒工具2.4 图形的填充2.4.1 画笔工具2.4.2 颜料桶工具2.4.3 滴管工具2.4.4 墨水瓶工具2.4.5 渐变变形工具知识延伸 骨骼工具和绑定工具上机实训 绘制小猪佩奇卡通形象课后练习Chapter 03 对象的编辑与修饰3.1 对象的编辑3.1.1 合并对象3.1.2 组合与分离对象3.1.3 排列对象3.1.4 对齐对象3.2 对象的变形3.2.1 扭曲对象3.2.2 封套对象3.2.3 旋转与倾斜对象3.2.4 翻转对象3.2.5 任意变形对象实战练习 绘制卡通儿童3.3 对象的修饰3.3.1 优化曲线3.3.2 将线条转换为填充3.3.3 扩展填充.3.3.4 柔化填充边缘知识延伸 应用“变形”面板上机实训 制作彩虹天空课后练习Chapter 04 文本的应用4.1 文本的基本操作4.1.1 创建文本4.1.2 设置文本属性4.2 文本的编辑4.2.1 文本的整体变形4.2.2 文本的局部变形实战练习 制作象形文字4.2.3 文本滤镜的应用知识延伸 文本的填充上机实训 制作商业广告动画课后练习Chapter 05 元件与库的应用5.1 元件5.1.1 创建元件5.1.2 转换元件5.1.3 编辑元件实战练习 制作夜空闪烁的星星动画5.2 库5.2.1 “库”面板5.2.2 重命名库元素5.3 实例5.3.1 创建实例5.3.2 实例的复制和变形实战练习 制作纸张飘落动画5.3.3 设置实例色彩知识延伸 分离实例和查看实例信息上机实训 制作游戏封面动画课后练习Chapter 06 基础动画的制作6.1“时间轴”面板与帧的应用6.1.1 “时间轴”面板6.1.2 帧的种类.6.1.3 帧的基本操作6.2 逐帧动画实战练习 制作狗小姐走路动画6.3 形状补间动画6.3.1 创建形状补间动画6.3.2 形状补间动画参数设置6.3.3 应用变形提示6.4 补间动画6.4.1 创建补间动画6.4.2 补间动画操作知识延伸 创建传统补间上机实训 制作人物眨眼说话动画.课后练习Chapter 07 图层与高级动画应用7.1 图层的应用7.1.1 图层的基本操作7.1.2 图层文件夹7.1.3 普通引导层7.1.4 运动引导层7.2 遮罩动画7.2.1 遮罩层7.2.2 创建动态遮罩动画实战练习 制作病毒入侵地球MG动画7.3 交互动画7.3.1 “动作”面板7.3.2 创建交互动画知识延伸 3D平移动画上机实训 制作测试小游戏课后练习Chapter 08 外部素材的应用8.1 图像素材的应用8.1.1 导入图像素材8.1.2 将位图转换为矢量图实战练习 制作公园提示牌8.2 声音素材的应用8.2.1 声音的格式8.2.2 声音的导入8.2.3 声音的“属性”面板8.2.4 声音的优化8.3 视频素材的应用知识延伸 使用播放组件加载外部视频上机实训 制作日出日落动画课后练习Part 02 综合案例篇Chapter 09 制作新年电子贺卡9.1 电子贺卡简介9.2 制作放烟花动画9.2.1 导入素材文件9.2.2 制作外景烟花动画9.3 制作欣赏烟花动画9.3.1 制作动画部分9.3.2 制作新年寄语Chapter 10 制作Banner动画10.1 Banner广告简介10.1.1 横幅的标准尺寸10.1.2 横幅的设计方法10.2 制作企业Banner动画Chapter 11 制作MG动画11.1.1 MG动画应用领域11.1.2 MG动画的历史11.2 制作杭州峰会MG动画11.2.1 制作MG动画首页11.2.2 制作MG动画主体
      作者介绍
      赵一丽,设计行业资历专家,曾任多个Flash技术社区资历版主,较注重Flash(Animate)的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与平面设计实战经验,多年从事平面、动画设计教学与工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部设计软件书的编著工作。
      序言

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