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聂哲 / 高等教育出版社 / 2013-08 / 平装
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Java面向对象程序设计(第3版)
java面向对象程序设计(第3版示范高职院校深圳职业技术学院软件技术专业java方向工学结合系列精品教材)(作者聂哲)为深圳职业技术学院java系列教材之一,是普通高等教育“十一五”重量规划教材的修订版,也是精品课程的配套教材。 java面向对象程序设计(第3版示范高职院校深圳职业技术学院软件技术专业java方向工学结合系列精品教材)通过典型应用实例来引导知识点,将相关知识融入到实例之中。读者通过完成实例,逐步掌握面向对象程序设计思想以java语言的具体应用。同时,通过“试一试”、“实战演练”等环节,来强化读者的lava语言应用能力。 本书共分8章,主要内容包括打开java之门、面向对象编程基础、面向对象编程、数组、包与常用api、异常与输入输出、图形用户界面、数据库编程以及网络编程。 本书适用于应用、技能型人才培养的备类教育使用,也可供从事java开发、应用人员学参使用。
章 打开java之门1.l为什么要学java1.1.1 java语言产生1.1.2 java语言应用场景l.2 什么是java1.2.1 什么是java语言1.2.2 什么是java台1.2.3 java7的新特1.3 怎样学java语言1.3.1 java集成开发工具介绍1.3.2 java集成开发工具比较和选择1.3.3 创建java开发环境1.3.4 学路径规划1.3.5 网络资源第2章 面向对象java入门2.1 对象与类2.1.1 类与对象的关系2.1.2 产生对象2.1.3 方法调用2.1.4 参数2.1.5 数据类型2.1.6 对象2.1.7 对象及其成员变量2.1.8 对象交互2.1.9 小结2.2 类定义2.2.1 monk类的实现2.2.2 售票机1.02.2.3 售票机2.02.2.4 小结2.3 列象交互2.3.1 抽象和模块化2.3.2 软件中的抽象2.4 结与提高2.4.1 bluej环境向jcreator环境的转换2.4.2 静态变量与方法2.4.3 封装与抽象第3章 面向对象编程3.1 类的继承3.1.1 汽车管理系统及其核心类3.1.2 使用继承改善系统结构3.1.3 继承的实现3.1.4 子类对父类方法的覆盖3.1.5 为系统添加新的类3.1.6 单继承结构和object类3.1.7 不能被继承的final类3.1.8 继承与组合3.2 多态3.2.1 继承结构中类对象之间的类型转换3.2.2 运行时多态3.3 抽象类3.3.1 另一个继承的实例3.3.2 抽象方法与抽象类3.4 接3.4.1 接的定义与实现3.4.2 接的继承3.4.3 接与多继承机制3.4.4 接与多态第4章 数组与向置、包与常用api4.1 数组4.1.1 36选7程序4.1.2 一维数组的使用4.1.3 二维数组的使用4.1.4 数组参数4.1.5 改写36选7程序4.2.java向量4.2.1 简单信息维护程序4.2.2 java向量的使用4.3.java包4.3.1 包的创建和使用4.3.2 包的访问权限4.3.3 jar归档文件4.4.java api包与常用api的使用4.4.1 javaapi包4.4.2 常用api的使用第5章 异常与输入输出5.1 java异常处理5.1.1 java异常实例5.1.2 异常的捕获处理5.1.3 异常的抛出处理5.1.4 异常分类与异常处理机制5.1.5 自定义异常5.2.java输入输出与文件处理5.2.1 输入输出流基本概念5.2.2 使用节点流进行数据输入输出5.2.3 使用过滤流进行数据的输入输出5.2.4 文件的读写5.2.5 文件与管理第6章 围形用户界面6.1 java gui基础6.2 java的布局管理6.2.1 顺序布局6.2.2 边界布局6.2.3 网格布局6.2.4 手工布局6.3 java的事件处理机制6.4 java的常用组件及事件处理6.4.1 标签和按钮6.4.2 文本输入框和密码输入框6.4.3 单选按钮和复选框6.4.4 下拉菜单6.4.5 菜单6.4.6 标准对话框6.4.7 用户自定义对话框6.4.8 文件框6.4.9 常用容器6.5 综合应用6.5.1 游戏的主要功能6.5.2 游戏的界面设计6.5.3 游戏的设计思想6.5 4游戏的实现代码6.6 结与提高6.6.1 javax swing包与java awt包6.6.2 swing简介6.6.3 java的事件处理第7章 数据库编程7.1 bc基础7.2.bec数据库编程基础7.2.1 建立数据源7.2.2 查询数据7.2.3 更新数据7.3 信息管理程序7.3.1 程序运行界面7.3.2 程序实现步骤7.3.3 程序代码分析7.4 结与提高第8章 网络编程8.1 网络编程的基本知识8.1.1 网络协议8.1.2 机器标识8.1.3 服务器和客户机8.1.4 端8.1.5 套接字8.2 基于tcp的简单聊天系统8.2.1 服务器端功能的实现8.2.2 客户端功能的实现8.2.3 客户向服务器发送信息8.2.4 服务器接收客户端发送来的信息8.2.5 死问题8.3 基于多线程的简单聊天系统8.4 基于tcf的多客户-服务器信息交互系统8.4.1 实现服务器多客户连接的8.4.2 服务器-客户连接线程的实现8.4.3 收发信息线程的实现8.4.4 多客户-服务器信息交互系统的实现8.5 基于tcp协议的多客户信息广播系统8.5.1 客户-服务器之间需要传送的信息内容8.5.2 客户-服务器协议(信息格式、的约定8.5.3 服务器端功能结构8.5.4 服务器端程序实现8.5.5 客户器端功能结构8.5.6 客户器端程序实现结与提高8.6.1 多线程的第2种实现途径8.6.2 线程的同步8.6.3 基于udp协议的网络编程附录a java语法附录b java程序调试常见错误与异常附录c applet简介附录d javaapi文档附录e javadoc的使用附录f 相关工程注释文件及程序代码参文献
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开播时间:09月02日 10:30