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  • iOS编程第四4版赫乐嘎斯华中科技大学出版社9787560997902

iOS编程第四4版赫乐嘎斯华中科技大学出版社9787560997902

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  • 作者: 
  • 出版社:    华中科技大学出版社
  • ISBN:    9787560997902
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    542页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
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      计算机与互联网
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      9787560997902
      品相描述:八五品
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      基本信息
      书名:iOS编程第四4版
      定价:99.90元
      作者:赫乐嘎斯
      出版社:华中科技大学出版社
      出版日期:2015-01-01
      ISBN:9787560997902
      字数:940000
      页码:542
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      本书有两个特点:一、涵盖iOS应用开发必备知识:从Objective-C基础知识到新语言特性,从AppKit库到常见的Cocoa设计模式,从Xcode技巧到Instruments,不一而足。二、指导读者以正确的方法解决问题:Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法……iOS开发包括iPhone开发、iPod touch开发和iPad开发,书中绝大部分内容可通用,有差异的部分(例如iPad界面)单独予以说明。
      内容提要
      《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen tst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。
      目录
      前言 ii 本书适合哪些读者 ii第4版有哪些更新 ii 教学理念 v 如何使用本书 xv 本书是如何组织的 xv 代码风格 xvii 版式说明 xvii 开发所需的硬件与软件 xviii章 个简单的iOS应用  1.1 创建Xcode项目  1.2 模型-视图-控制器  1.3 设计Quiz  1.4 创建视图控制器  1.5 创建界面  1.6 创建关联  1.7 创建模型对象  1.8 大功告成  1.7 在模拟器上运行应用  1.9 安装应用  1.9 应用图标  1.10 启动图片 第2章 Objective-C  2.1 对象  2.2 使用对象  2.3 编写命令行工具RandomItems  2.4 创建Objective-C类的子类  2.5 深入学习NSArray与NSMutableArray  2.6 异常与未知选择器  2.7 练习  2.8 初级练习:查找问题  2.9 中级练习:另一个初始化方法  2.10 高级练习:另一个类  2.11 关于深入学习部分  2.12 深入学习:如何为类命名  2.13 深入学习:#import和@import 第3章 通过ARC管理内存  3.1 栈  3.2 堆  3.3 指针变量与对象所有权  3.4 强引用与弱引用  3.5 属性  3.6 深入学习:属性合成  3.7 深入学习:Autorelease池与ARC历史 第4章 视图与视图层次结构  4.1 视图基础  4.2 视图层次结构  4.3 创建UIView子类  4.4 在drawRect:方法中自定义绘图  4.5 关于开发者文档  4.6 初级练习:绘制图像  4.7 深入学习:Core Graphics  4.8 高级练习:阴影和渐变 第5章 视图:重绘与UIScrollView  5.1 运行循环和重绘视图  5.2 类扩展  5.3 使用UIScrollView 第6章 视图控制器  6.1 创建UIViewController子类  6.2 另一个视图控制器  6.3 UITabBarController  6.4 视图控制器的初始化方法  6.5 添加本地通知  6.6 加载和显示视图  6.7 与视图控制器及其视图进行交互  6.8 初级练习:增加一个标签项  6.9 中级练习:控制逻辑  6.10 深入学习:键值编码  6.11 深入学习:Retina显示屏 第7章 委托与文本输入  7.1 文本框(UITextField)  7.2 委托  7.3 协议  7.4 向屏幕中添加UILabel对象  7.5 运动效果  7.6 使用调试器  7.7 深入学习:main与UIApplication  7.8 中级练习:捏合-缩放 第8章 UITableView与UITableViewController  8.1 编写Homepwner应用  8.2 UITableViewController  8.3 UITableView数据源  8.4 UITableViewCell对象  8.5 代码片段库  8.6 初级练习:表格段  8.7 中级练习:固定行  8.8 高级练习:修改UITableView对象的外观 第9章 编辑UITableView  9.1 编辑模式  9.2 增加行  9.3 删除行  9.4 移动行  9.5 初级练习:更改"删除"按钮的标题  9.6 中级练习:禁止移动某个表格行  9.7 高级练习:禁止移动某个表格行 0章 UINavigationController  10.1 UINavigationController对象  10.2 额外的视图控制器  10.3 UINavigationController的导航功能  10.4 UINavigationBar  10.5 初级练习:显示数字键盘  10.6 中级练习:关闭数字键盘  10.7 高级练习:压入更多视图控制器 1章 相机  11.1 通过UIImageView对象显示照片  11.2 通过UIImagePickerController拍摄照片  11.3 创建BNRImageStore  11.4 NSDictionary  11.5 创建并使用键  11.6 使用BNRImageStore  11.7 关闭键盘  11.8 初级练习:编辑照片  11.9 中级练习:删除照片  11.10 高级练习:Camera Overlay  11.11 深入学习:导航实现文件  11.12 深入学习:摄像 2章 触摸事件与UIResponder  12.1 触摸事件  12.2 创建TouchTracker应用  12.3 实现BNRDrawView,完成绘图功能  12.4 处理触摸事件并创建线条对象  12.5 初级练习:保存与读取  12.6 中级练习:颜色  12.7 高级练习:圆圈  12.8 深入学习:响应对象链  12.9 深入学习:UIControl 3章 UIGestureRecognizer与UIMenuController  13.1 UIGestureRecognizer子类  13.2 用UITapGestureRecognizer对象识别"按下"手势  13.3 同时添加多种触摸手势  13.4 UIMenuController  13.5 UILongPressGestureRecognizer  13.6 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势  13.7 深入学习:UIMenuController与UIResponderStandardEditActions  13.8 深入学习:再谈UIGestureRecognizer  13.9 中级练习:修正错误  13.10 高级练习:速度与宽度  13.11 高级练习:颜色 4章 调试工具  14.1 仪表  14.2 Instruments  14.3 静态分析器  14.4 项目、目标和构建设置 5章 自动布局入门  15.1 通用化Homepwner  15.2 自动布局系统  15.3 在Interface Builder中添加约束  15.4 调试约束问题  15.5 初级练习:打造界面  15.6 中级练习:通用化Quiz  15.7 深入学习:使用_autolayoutTrace方法调试约束问题  15.8 深入学习:使用多个XIB文件 6章 在代码中使用自动布局  16.1 视觉化格式语言  16.2 创建约束  16.3 添加约束  16.4 固有内容大小  16.5 另一种添加方式  16.6 深入学习:NSAutoresizingMaskLayoutConstraint 7章 自动转屏,UIPopoverController与模态视图控制器  17.1 自动转屏  17.2 自动转屏通告机制  17.3 UIPopoverController  17.4 更多的模态视图控制器  17.5 线程安全的单例  17.6 初级练习:为另一个类添加线程安全的单例  17.7 高级练习:UIPopoverController对象的外观  17.8 深入学习:位掩码  17.9 深入学习:视图控制器之间的关系 8章 保存、读取与应用状态  18.1 固化  18.2 应用沙盒  18.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver  18.4 应用状态与状态切换  18.5 通过NSData将数据写入文件  18.6 NSNotificationCenter和内存过低警告  18.7 模型-视图-控制器-存储设计模式  18.8 初级练习:PNG  18.9 深入学习:应用的状态切换  18.10 深入学习:文件系统的读取和写入  18.11 深入学习:应用程序包 9章 创建UITableViewCell子类  19.1 创建BNRItemCell  19.2 处理图片  19.3 由UITableViewCell对象转发动作消息  19.4 捕获变量  19.5 初级练习:设置颜色  19.6 高级练习:缩放  19.7 深入练习:UICollectionView 第20章 动态字体  20.1 使用用户字体  20.2 响应用户字体的改变  20.3 修改自动布局约束  20.4 确定用户字体大小  20.5 修改BNRItemCell 第21章 Web服务与UIWebView  21.1 Web服务  21.2 UIWebView  21.3 认证信息  25.4 中级练习:加强UIWebView  21.5 高级练习:课程预告  21.6 深入学习:HTTP请求主体 第23章 Core Data  23.1 对象-关系映射  23.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能  23.3 再谈SQL  23.4 Faults  23.5 各种存取机制的优缺点  23.6 初级练习:Asset的iPad界面  23.7 中级练习:增加BNRAssetType对象  23.8 高级练习:显示某种类型的BNRItem对象 第24章 状态恢复  24.1 状态恢复的工作原理  24.2 启用状态恢复  24.3 恢复标识和恢复类  24.4 状态恢复与应用生命周期  24.5 恢复视图控制器  24.6 编码状态数据  24.7 保存视图状态  24.8 中级练习:为另一个应用启用状态恢复  24.9 深入学习:设置快照 第25章 本地化  25.1 通过NSNumberFormatter实施国际化  25.2 资源的本地化  25.3 NSLocalizedString与字符串对照表  25.4 初级练习:再添加一套本地化资源  25.5 深入学习:NSBundle在国际化过程中的作用  25.6 深入学习:不通过基础国际化对XIB文件实施本地化 第26章 NSUserDefaults  26.1 NSUserDefaults  26.2 设置束 第27章 控制动画  27.1 基础动画  27.2 关键帧动画  27.3 在动画完成后执行特定的代码  27.4 弹簧动画  27.5 中级练习:提升Quiz的用户体验 第28章 UIStoryboard  28.1 创建Storyboard文件  28.2 Storyboard文件中的UITableViewController  28.3 Segue  28.4 改变颜色  28.5 传递数据  28.6 Storyboards的优缺点  28.7 深入学习:状态恢复 第29章 后记  29.1 接下来做什么  29.2 结束语 第30章 UISplitViewController  22.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController  22.2 在竖排模式下显示主视图控制器  22.3 将Nerdfeed改为通用应用  索引
      作者介绍
      Christian Keur是Big Nerd Ranch的高级讲师和软件工程师,负责编写Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材广受好评,是本书的原型。Christian毕业于美国佐治亚理工学院计算机科学系,目前居住在亚特兰大。  Aaron Hillegass是Big Nerd Ranch的创始人之一,曾就职于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C、Cocoa、iOS开发与教学经验。Aaron与他人合著了《Mac OS X编程》和《Objectibe-C编程》。  Joe Conway曾参与编写了“iOS新手培训课程”教材。他近创办了stable/kernel 公司,开发高质量的移动应用。
      序言

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