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万书帆 、 魏炜 、 王晖 、 邓兆静 著 / 海洋出版社 / 2015-03 / 平装
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品相 九品
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上书时间2019-10-10
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Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材
nity是由UnityTechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面最活跃、最易用的开发工具。《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。
全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。最后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用Unity开发游戏的过程和方法。
在《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》配套光盘中提供了《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。
适用范围:《Unity游戏开发实用教程/“十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
第1章Unity基础应用1.1Unity安装与卸载1.1.1Unity安装1.1.2安装目录下部分文件夹简介1.2学习Unity的编辑界面1.2.1场景视图1.2.2游戏视图1.2.3Inspector属性面板1.2.4层级(Hierarchy)面板1.2.5项目资源管理面板1.3Unity资源导入与删除1.3.1模型等资源导入1.3.2加载与导出unitypackage1.4Unity的基本组件1.4.1摄影机1.4.2物理组件1.4.3灯光1.4.4寻路组件1.4.5音视频组件1.4.6网络组件1.5Mesh、Material和Texture1.6Unity的一些自带脚本包1.7制作一个Demo1.7.1Demo的要求1.7.2搭建场景1.7.3建立目录并导入资源1.7.4建立脚本第2章开发一个好的界面2.1Unity自带的界面系统OnGUI2.1.1GUI.Label2.1.2GUI.Button按钮2.1.3GUI.RepeatButton长按状态按钮2.1.4GUI.DrawTexture绘制纹理2.1.5GUI.Toggle开关按钮2.1.6GUI.Toolbar工具栏2.1.7GUI.TextField单行文本输入框2.1.8GUI.TextArea多行文本输入框2.1.9GUI.HorizontalSlider水平滑动条2.1.10GUI.Window窗口2.1.11GUIContent.Tooltip工具提示2.1.12滚动视图2.1.13使用Unity自带的控件实现一个树形列表2.1.14基于OnGUI下的屏幕自适应2.1.15制作一个简单的序列帧2.1.16制作一个简单的动态柱状图2.1.17制作一个图片查看器2.1.18制作一个小地图2.2NGUI2.2.1NGUI概况2.2.2NGUI与OnGUI的差别第3章多媒体应用3.1音频的控制3.1.1本地音频加载与播放3.1.2通过网络加载音频3.2视频播放控制3.2.1MovieTexture的视频播放控制3.2.2AvProQuickTime的视频播放第4章数据加载与卸载4.1Resource.Load加载资源4.2WWW加载第5章Unity读写外部数据5.1操作.Xml5.1.1C#操作Xml文件基础知识5.1.2Unity加载Xml文件的方式5.1.3Unity与Xml交互案例:用户登录验证5.2操作数据库5.2.1Xampp介绍以及安装5.2.2在Xampp上建立一个数据库5.2.3创建一个PHP文件连接数据库5.2.4Unity+PHP+MySQL操作数据库第6章常用的组件6.1导航网格6.1.1人物自动寻路到目标点6.1.2导航网格之OffMeshLink使用6.1.3导航网格之动态障碍物NavmeshObstacle6.2Terrain地形系统第7章多人在线7.1开发一个多人聊天室7.2动画同步与位置同步第8章基于Unity的安卓开发8.1安卓开发环境配置8.1.1安装jre8.1.2下载更新androidSDK8.2简单的触屏操作示例8.2.1单指旋转物体8.2.2多点缩放物体8.3在安卓上操作Xml8.3.1安卓上如何读取Xml8.3.2安卓上如何写入Xml8.4安卓上播放视频第9章常见问题、错误及插件介绍9.1常见问题9.1.1js脚本如何与C#互相调用9.1.2Unity脚本如何与网页脚本互相调用9.1.3Unity发布为Web网页,在WebPlayer中打开一个新页面不被拦截9.1.4如何打开一个摄像头9.1.6鼠标选中物体高亮9.1.7如何打开一个本地EXE9.2常见错误及解决9.2.1在使用Unity编写脚本时遇到的错误9.2.2使用WWW崩溃如何解决9.2.3涉及direct3D11特效有时候不能显示出效果9.2.4引用dll的时候报错9.2.5读取Xml错误9.2.6Failtodownloaddatafile9.3Unity插件第10章多人在线的坦克大战10.1项目介绍10.1.1游戏主要功能描述10.1.2游戏开发步骤介绍10.2前期准备以及场景搭建10.2.1前期准备10.2.2搭建场景10.2.3设置游戏背景音乐10.3登录场景开发10.3.1登录场景界面制作10.3.2玩家注册功能10.3.3数据库登录验证10.4游戏场景开发10.4.1创建一个服务器10.4.2多人在线坦克行为模块开发10.4.3登录后自动连接服务器并生成玩家10.4.4炮弹的功能开发以及记分10.4.5多人在线游戏小地图开发10.4.6退出游戏并提交成绩到数据库
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开播时间:09月02日 10:30