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[美] 拉斯基 著; 史元春 译 / 机械工业出版社 / 2011-01 / 平装
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上书时间2023-06-23
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人本界面
《人本界面:交互式系统设计》概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。《人本界面:交互式系统设计》集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。
《人本界面:交互式系统设计》的作者Jef Raskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、 Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章发表在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”,网站www.jefraskin.com。
译者序前言致谢引言第1章背景1.1界面的定义1.2使简单者简单1.3以人为中心的设计和以用户为中心的设计1.4不利于设计创新的工具1.5设计周期中的界面设计1.6人本界面的定义第2章认知学和关注点2.1人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的2.2认知意识和认知潜意识2.3关注点2.3.1习惯的形成2.3.2并发任务的执行2.3.3关注点的单一性2.3.4关注点的来源2.3.5发掘单一关注点2.3.6恢复被中断的工作第3章意义、模式、单调性和一些错误观点3.1术语和符号3.2模式3.2.1模式的定义3.2.2模式、用户偏好设置和临时模式3.2.3模式和准模式3.3名-动结构与动-名结构3.4可见性和可供性3.5单调性3.6关于初学者-专家二分法的错误观点第4章量化4.1界面的定量分析4.2GOMS击键层模型4.2.1界面定时4.2.2GOMS计算4.2.3GOMS计算示例4.3界面效率测量4.3.1Hal界面的效率4.3.2Hal界面的其他解决方案4.4Fitts律和Hick律4.4.1Fitts律4.4.2Hick律第5章统一5.1统一性和元动作5.2元动作分类5.2.1加亮、指示和选择5.2.2命令5.2.3显示对象的状态5.3文件名和结构5.4字符串搜索和查找机制5.4.1搜索样本分隔符5.4.2交互单元5.5光标设计和选择策略5.6光标位置和LEAP5.7废除应用程序5.8命令和转换器第6章导航和人本界面的其他方面6.1直观而自然的界面6.2更好的导航:ZoomWorld6.3图标6.4人本界面中的技术和帮助机制6.4.1剪切和粘贴6.4.2给用户的消息6.4.3简化的登录6.4.4时间延迟和键盘技巧6.5一封用户来信第7章用户界面以外的界面问题7.1更为人性的程序设计语言环境7.1.1系统和开发环境7.1.2在程序生成过程中文档的重要性7.2模式和电缆7.3界面设计的规范和管理第8章结论附录A单键鼠标的历史和未来附录BSwyftCard界面操作原理参考文献
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开播时间:09月02日 10:30