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[美]Grady、 James 、Ivar Jacobson 著; 邵维忠 、 麻志毅 、 马浩海 译 / 人民邮电出版社 / 2013-01 / 平装
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软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)
《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部权威著作,3位作者是面向对象方法最早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。
《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。
第一部分 入门第1章 为什么要建模1.1 建模的重要性1.2 建模原理1.3 面向对象建模第2章 UML介绍2.1 UML概述2.1.1 UML是一种语言2.1.2 UML是一种用于可视化的语言2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言2.1.4 UML是一种用于构造的语言2.1.5 UML是一种用于文档化的语言2.1.6 在何处能使用UML2.2 UML的概念模型2.2.1 UML的构造块2.2.2 UML规则2.2.3 UML中的公共机制2.3 体系结构2.4 软件开发生命周期第3章 Hello,World!3.1 关键抽象3.2 机制3.3 制品第二部分 对基本结构建模第4章 类4.1 入门4.2 术语和概念4.2.1 名称4.2.2 属性4.2.3 操作4.2.4 对属性和操作的组织4.2.5 职责4.2.6 其他特征4.3 常用建模技术4.3.1 对系统的词汇建模4.3.2 对系统中的职责分布建模4.3.3 对非软件事物建模4.3.4 对简单类型建模4.4 提示和技巧第5章 关系5.1 入门5.2 术语和概念5.2.1 依赖5.2.2 泛化5.2.3 关联5.2.4 其他特征5.2.5 绘图风格5.3 常用建模技术5.3.1 对简单依赖建模5.3.2 对单继承建模5.3.3 对结构关系建模5.4 提示和技巧第6章 公共机制6.1 入门6.2 术语和概念6.2.1 注解6.2.2 其他修饰6.2.3 衍型6.2.4 标记值6.2.5 约束6.2.6 标准元素6.2.7 外廓6.3 常用建模技术6.3.1 对注释建模6.3.2 对新特性建模6.3.3 对新语义建模6.4 提示和技巧第7章 图7.1 入门7.2 术语和概念7.2.1 结构图7.2.2 行为图7.3 常用建模技术7.3.1 对系统的不同视图建模7.3.2 对不同的抽象层次建模7.3.3 对复杂视图建模7.4 提示和技巧第8章 类图8.1 入门8.2 术语和概念8.2.1 普通特性8.2.2 内容8.2.3 一般用法8.3 常用建模技术8.3.1 对简单协作建模8.3.2 对逻辑数据库模式建模8.3.3 正向工程和逆向工程8.4 提示和技巧第三部分 对高级结构建模第9章 高级类9.1 入门9.2 术语和概念9.2.1 类目9.2.2 可见性9.2.3 实例范围和静态范围9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素9.2.5 多重性9.2.6 属性9.2.7 操作9.2.8 模板类9.2.9 标准元素9.3 常用建模技术9.4 提示和技巧第10章 高级关系10.1 入门10.2 术语和概念10.2.1 依赖10.2.2 泛化10.2.3 关联10.2.4 实现10.3 常用建模技术10.4 提示和技巧第11章 接口、类型和角色11.1 入门11.2 术语和概念11.2.1 名称11.2.2 操作11.2.3 关系11.2.4 理解接口11.3 常用建模技术11.3.1 对系统中的接缝建模11.3.2 对静态类型和动态类型建模11.4 提示和技巧第12章 包12.1 入门12.2 术语和概念12.2.1 名称12.2.2 拥有的元素12.2.3 可见性12.2.4 引入与引出12.3 常用建模技术12.3.1 对成组的元素建模12.3.2 对体系结构视图建模12.4 提示和技巧第13章 实例13.1 入门13.2 术语和概念13.2.1 抽象和实例13.2.2 类型13.2.3 名称13.2.4 操作13.2.5 状态13.2.6 其他特征13.2.7 标准元素13.3 常用建模技术13.4 提示和技巧第14章 对象图14.1 入门14.2 术语和概念14.2.1 普通特性14.2.2 内容14.2.3 一般用法14.3 常用建模技术14.3.1 对对象结构建模14.3.2 逆向工程14.4 提示和技巧第15章 构件15.1 入门15.2 术语和概念15.2.1 构件和接口15.2.2 可替换性15.2.3 组织构件15.2.4 端口15.2.5 内部结构15.3 常用建模技术15.3.1 对结构类建模15.3.2 对API建模15.4 提示和技巧第四部分 对基本行为建模第16章 交互16.1 入门16.2 术语和概念16.2.1 语境16.2.2 对象和角色16.2.3 链和连接件16.2.4 消息16.2.5 序列16.2.6 创建、修改和撤销16.2.7 表示法16.3 常用建模技术16.4 提示和技巧第17章 用况17.1 入门17.2 术语和概念17.2.1 主题17.2.2 名称17.2.3 用况与参与者17.2.4 用况与事件流17.2.5 用况与脚本17.2.6 用况与协作17.2.7 组织用况17.2.8 其他特性17.3 常用建模技术17.4 提示和技巧第18章 用况图18.1 入门18.2 术语和概念18.2.1 公共特性18.2.2 内容18.2.3 表示法18.2.4 一般用法18.3 常用建模技术18.3.1 对系统的语境建模18.3.2 对系统的需求建模18.3.3 正向工程和逆向工程18.4 提示和技巧第19章 交互图19.1 入门19.2 术语和概念19.2.1 公共特性19.2.2 内容19.2.3 顺序图19.2.4 顺序图中的结构化控制19.2.5 嵌套活动图19.2.6 通信图19.2.7 语义等价19.2.8 一般用法19.3 常用建模技术19.3.1 按时间顺序对控制流建模19.3.2 按组织对控制流建模19.3.3 正向工程和逆向工程19.4 提示和技巧第20章 活动图20.1 入门20.2 术语和概念20.2.1 公共特性20.2.2 内容20.2.3 动作和活动结点20.2.4 控制流20.2.5 分支20.2.6 分岔和汇合20.2.7 泳道20.2.8 对象流20.2.9 扩展区域20.2.10 一般用法20.3 常用建模技术20.3.1 对工作流建模20.3.2 对操作建模20.3.3 正向工程和逆向工程20.4 提示和技巧第五部分 对高级行为建模第21章 事件和信号21.1 入门21.2 术语和概念21.2.1 事件的种类21.2.2 信号21.2.3 调用事件21.2.4 时间事件和变化事件21.2.5 发送和接收事件21.3 常用建模技术21.3.1 对信号族建模21.3.2 对异常建模21.4 提示和技巧第22章 状态机22.1 入门22.2 术语和概念22.2.1 语境22.2.2 状态22.2.3 转移22.2.4 高级状态和转移22.2.5 子状态22.3 常用建模技术为对象的生命期建模22.4 提示和技巧第23章 进程和线程23.1 入门23.2 术语和概念23.2.1 控制流23.2.2 类和事件23.2.3 通信23.2.4 同步23.3 常用建模技术23.3.1 对多控制流建模23.3.2 对进程间通信建模23.4 提示和技巧第24章 时间和空间24.1 入门24.2 术语和概念24.2.1 时间24.2.2 位置24.3 常用建模技术24.3.1 对定时约束建模24.3.2 对对象的分布建模24.4 提示和技巧第25章 状态图25.1 入门25.2 术语和概念25.2.1 公共特性25.2.2 内容25.2.3 一般用法25.3 常用建模技术25.3.1 对反应型对象建模25.3.2 正向工程和逆向工程25.4 提示和技巧第六部分 对体系结构建模第26章 制品26.1 入门26.2 术语和概念26.2.1 名称26.2.2 制品和类26.2.3 制品的种类26.2.4 标准元素26.3 常用建模技术26.3.1 对可执行程序和库建模26.3.2 对表、文件和文档建模26.3.3 对源代码建模26.4 提示和技巧第27章 部署27.1 入门27.2 概念和术语27.2.1 名称27.2.2 结点和制品27.2.3 组织结点27.2.4 连接27.3 常用建模技术27.3.1 对处理器和设备建模27.3.2 对制品的分布建模27.4 提示和技巧第28章 协作28.1 入门28.2 术语和概念28.2.1 名称28.2.2 结构28.2.3 行为28.2.4 组织协作28.3 常用建模技术28.3.1 对角色建模28.3.2 对用况的实现建模28.3.3 对操作的实现建模28.3.4 对机制建模28.4 提示和技巧第29章 模式和框架29.1 入门29.2 术语和概念29.2.1 模式和体系结构29.2.2 机制29.2.3 框架29.3 常用建模技术29.3.1 对设计模式建模29.3.2 对体系结构模式建模29.4 提示和技巧第30章 制品图30.1 入门30.2 术语和概念30.2.1 普通特性30.2.2 内容30.2.3 一般用法30.3 常用建模技术30.3.1 对源代码建模30.3.2 对可执行程序的发布建模30.3.3 对物理数据库建模30.3.4 对可适应系统建模30.3.5 正向工程和逆向工程30.4 提示和技巧第31章 部署图31.1 入门31.2 术语和概念31.2.1 普通特性31.22 内容31.2.3 一般用法31.3 常用建模技术31.3.1 对嵌入式系统建模31.3.2 对客户/服务器系统建模31.3.3 对全分布式系统建模31.3.4 正向工程和逆向工程31.4 提示和技巧第32章 系统和模型32.1 入门32.2 术语和概念32.2.1 系统和子系统32.2.2 模型和视图32.2.3 跟踪32.3 常用建模技术32.3.1 对系统的体系结构建模32.3.2 对系统的系统建模32.4 提示和技巧第七部分 结束语第33章 应用UML33.1 转到UML33.2 进一步介绍附录A UML表示法附录B Rational统一过程术语表索引
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开播时间:09月02日 10:30