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徐文鹏 、 王玉琨 、 刘永和 编 / 清华大学出版社 / 2014-06 / 平装
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上书时间2021-12-04
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计算机图形学基础(OpenGL版)
《计算机图形学基础(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。《计算机图形学基础(OpenGL版)》主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
《计算机图形学基础(OpenGL版)》注重对计算机图形学原理的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学本科课程的教材,也可作为地理信息系统、机械工程等专业选修计算机图形学课程的教材。同时,《计算机图形学基础(OpenGL版)》也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。
第1章绪论1.1计算机图形学的目标与任务1.1.1视觉交流是计算机图形学的核心目标1.1.2计算机图形学的三个基本任务1.2计算机图形学的内容体系1.3计算机图形学相关学科1.3.1图形与图像1.3.2相关学科1.4计算机图形学的应用领域1.4.1计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)1.4.2科学计算可视化(VisualizationinScientificComputing)1.4.3虚拟现实(VirtualReality)1.4.4动画(Animation)1.5计算机图形学的发展1.5.1计算机图形学的发展简史1.5.2计算机图形学的发展趋势习题1第2章图形系统2.1图形系统概述2.1.1图形系统组成结构2.1.2图形系统分类2.2图形系统体系结构2.2.1概述2.2.2应用程序阶段2.2.3几何处理阶段2.2.4光栅阶段2.3图形支撑软件2.3.10penGL2.3.2DirectX.2.3.3Java2D和Java3D2.4图形硬件显示原理2.4.1图形显示设备及工作原理2.4.2图形显示方式2.4.3光栅扫描图形显示系统习题2第3章二维图形生成3.1直线生成算法3.1.1数值微分法3.1.2逐点比较法3.1.3Bresenham画线法3.1.4中点画线法3.2圆弧绘制算法3.2.1基于光栅的整圆绘制算法3.2.2角度离散法绘制圆弧和椭圆弧3.3区域填充3.3.1种子填充算法3.3.2多边形填充算法3.4字符3.4.1字符的编码3.4.2点阵字符3.4.3矢量字符3.5反走样技术3.6编程实例——地图绘制3.6.1地图绘制方法3.6.2基于OpenGL的地图绘制习题3第4章图形几何变换4.1二维几何变换4.1.1基本变换4.1.2二维复合变换4.1.3二维坐标系间的变换4.2三维几何变换4.2.1基本变换4.2.2三维复合变换4.2.3三维坐标系间的变换4.3图形几何变换的模式4.3.1固定坐标系模式4.3.2活动坐标系模式……第5章二维观察第6章三维观察第7章三维对象第8章真实感图形技术第9章交互技术第10章计算机动画
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开播时间:09月02日 10:30