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欧阳聪 编 / 兵器工业出版社 / 2004-05 / 平装
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计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware 6.5实用教程
《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware6.5实用教程》以不同的媒体为主线,使用大量的实例,按照循序渐进的原则由浅入深地介绍了有关Authorware6.5的各方面内容。本书由16章和3个附录构成,从Authorware6.5的安装、启动和退出,直到多媒体程序的打包发行,本书都做了详尽的说明。在最后一章,《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware6.5实用教程》还给出了开发多媒体软件应该遵循的原则和需要注意的事项。为方便使用Authorware6.5,《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware6.5实用教程》的附录中给出了系统变量和函数的功能说明和使用格式。
第1章Authorware6.5简介1.1有关多媒体1.2Authorware的主要功能和特点1.3Authorware6.5的安装、启动和退出1.3.1Authorware6.5运行的环境要求1.3.2安装Authorware6.51.3.3Authorware6.5的启动和退出1.4Authorware6.5的新功能1.4.1新增了AuthorwareApplicationAccessibilityKit(AAAK)工具1.4.2新增了大量外部扩展功能1.4.3更加简单易用1.4.4支持新的媒体类型1.4.5新增了多个函数1.4.6增强了变量的功能1.4.7增加了对Windows系统控件的支持1.4.8增强了对RTF对象的控制1.4.9修正了Authhorware6.0中的一些Bug1.5本章小结思考与练习第2章认识Authorware6.52.1Authorware6.5的主窗口2.2Authorware6.5的图标栏2,2.1图标功能2.2.2有关图标的操作2.3Authorware6.5的菜单2.3.1菜单特点2.3.2菜单说明2.4Authorware6.5的工具栏2.5Authorware6.5的控制面板2.6Authorware6.5的常用窗口2.6.1设计窗口2.6.2演示窗口2.6.3其他对话框2.7本章小结思考与练习第3章文本对象的处理3.1认识Toolbox工具箱3.2文本的创建和导入3.2.1文本的创建3.2.2文本的导入3.3文本属性设置3.3.1字符格式化3.3.2文本的段落设置3.3.3文本的平滑效果设置3.4查找和替换3.4.1查找和替换3.4.2认识Find对话框3.5IUF0bjectEditor3.6本章小结思考与练习第4章图形和图像对象的处理4.1图形的创建4.1.1绘制直线4.1.2绘制椭圆4.1.3绘制矩形4.1.4绘制圆角矩形4.1.5绘制多边形4.2图形基本属性设置4.2,1修改图形的线型4.2.2修改图形颜色4.2.3修改图形填充方式4.3图像的导入4.3.1从外部文件直接导入图像4,3.2以粘贴方式导入图像4.3.3以拖拉方式导入图像4.3.4导入图像的属性设置4.4多个图形和图像对象的关系设置4.4.1设置图形/图像对象显示模式4.4.2多个图形/图像对象的排列设置4.4.3多个图形/图像对象层次关系设置4.4.4多个图形/图像对象之间的组合4.5本章小结思考与练习第5章声音、数字化电影和视频对象的处理5.1声音对象的导入5.1.1从声音图标导入声音文件5.1.2以拖拉方式导入声音文件5.2声音对象的属性设置5.2.1控制声音对象与其他对象的关系5.2.2控制声音对象的播放次数5.2.3控制声音对象的播放速度5.3数字化电影的导入5.3.1Authorware6.5支持的数字化电影格式5.3.2以“数字化电影”图标导入数字化电影5.3.3以拖拉方式导入数字化电影5.4数字化电影的属性设置5.4.1设置数字化电影的显示模式5.4.2设置数字化电影与其他对象的关系5.4.3控制数字化电影的播放次数、速度和范围5.4.4设置数字化电影在演示窗口中的位置5.5视频对象的导入和控制5.5.1设置砸件设备5.5.2导入视频对象5.5.3设置视频对象停止播放时的状态5.5.4设置视频对象的视频、音频播放设置5.5.5设置视频对象的播放速度5.5.6设置视频对象播放范围5.5.7停止视频对象的播放5.6使用GIF动画5.7使用Flash动画5.8同步媒体播放5.9本章小结思考与练习第6章对象效果的设置6.1设置对象的过渡效果6.2对象的过渡显示6.3对象的过渡擦除6.4设置对象的运动效果6.4.1设置“移动”图标属性6.4.2DirecttoPoint运动效果6.4.3DirecttoLine运动效果6.4.4DirecttoGrid运动效果6.4.5PathtoEnd运动效果6.4.6PathtoPoint运动效果6.5本章小结思考与练习第7章使用交互图标创建人机交互功能7.1建立交互结构并设置其属性7.1.1建立交互结构7.1.2设置交互属性7.2Authorware6.5的交互类型(一)7.2.1按钮交互7.2.2热区交互7.2.3热对象交互7.3Authorware6.5的交互类型(二)7.3.1文本交互7.3.2按键交互7.3.3条件交互7.4Authorware6.5的交互类型(三)7.4.1限次交互7.4.2限时交互7.5Authorware6.5的交互类型(四)7.5.1下拉菜单交互……第8章使用决策图标创建分支与循环第9章使用框架和导航图标创建框架和导航第10章变量、函数和表达式第11章使用Xtras和ActiveX控制第12章库和模块使用第13章关于KnowledgeObject功能第14章程序的打包和发行第15章Authorwre的应用第16章综合开发实例
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开播时间:09月02日 10:30