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正版,9成新,无笔记
戚震雨 著 / 清华大学出版社 / 2012-01 / 平装
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品相 九品
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上书时间2026-01-18
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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
第1章三维数字艺术的应用领域与ZBrush4.0新功能展示1.1全球数字艺术家作品赏析1.2ZBrustl在电影和游戏行业的运用1.3ZBrush4.0主要新功能完美展示与体验l.3.1LightBox和Spotlightl.3.2ShadowBox1.3.3GOZ1.4ZBrush4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析1.5本章小结第2章概念设定与三维数字艺术的结合2.1全球二维艺术家作品赏析2.2辅助硬件设备及工具介绍2.2.1铅笔和橡皮2.2.2数位板2.3通过三维模型实现其概念设定:科学怪人2.4设定完稿综合实例:生化人2.5本章小结第3章软体怪物概念创作全解析3.1了解软体动物特征并搜集相关资料3.2在3dsMax中根据概念设定图构建低模3.3使用相应软件实现模型UV的分配3.3.1使用3dsMax、Maya及DeepUV进行UV分配3.3.2使用LInfold3DMagicEdition进行身体部分的UV分配3.3.3使用3dsMax进行武器部分的UV分配3.4在ZBrush4.0中对模型进行细节刻画3.4.1选用笔刷及常用笔刷的使用技巧3.4.2低模及SubTool新功能3.4.3对上身部分进行数字雕刻3.4.4Polygroups新功能介绍3.4.5脸部其他器官雕刻3.4.6前后身体部分雕刻3.4.7下半身高模雕刻3.5本章小结第4章次写实老人角色设计及全身像雕刻4.1搜集资料和完成设定的需求4.2在3dsMax中根据概念设定图构建低模4.2.1头部基础模型的建立4.2.2上身基础模型的建立4.2.3下身基础模型的建立4.3在ZBrush中细致雕刻肉体部分4.4在ZBrush中细致雕刻衣着部分……第5章写实人物局部分解雕刻及着色解析第6章zbrush艺术纹理创作第7章zbrush常用插件详解第8章次世代玛雅预言者模型创作全解析第9章次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染第10章zbrush渲染技术深度探析第11章zbrush材质球及主流游戏引擎8monkeys介绍
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30