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[美] 伯内特 著; 张波 译 / 人民邮电出版社 / 2009-11 / 平装
售价 ¥ 12.00 3.1折
定价 ¥39.00
品相 九五品
上书时间2021-06-07
Android基础教程:你的第一本Android书
《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
EdBurnette,资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.plarletandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了GoogleWebToolkit:Tak#T0thePainoutofAjax和EclipseIDEPocketGuide等著作。
第一部分 Android简介第1章 快速入门 31.1 安装工具 31.1.1 Java5.0+ 31.1.2 Eclipse 41.1.3 Android 41.1.4 Eclipse插件 51.2 创建第一个程序 71.3 在模拟器上运行程序 81.4 在手机上运行程序 91.5 快速阅读指南 9第2章 基本概念 112.1 Android的系统架构 112.1.1 Linux内核 112.1.2 本机库 122.1.3 Android运行时 132.1.4 应用程序框架 142.1.5 应用程序 152.2 它还活着 152.2.1 进程不等于应用程序 162.2.2 应用程序生命周期 172.3 构建块 192.3.1 活动 192.3.2 意图 192.3.3 服务 192.3.4 内容提供者 192.4 使用资源 202.5 安全性 202.6 快速阅读指南 21第二部分 Android基础知识第3章 设计用户界面 253.1 数独游戏简介 253.2 声明性设计 263.3 创建启动界面 273.4 使用替代资源 343.5 实现About对话框 373.6 应用主题 413.7 添加菜单 433.8 添加设置 453.9 开始新游戏 473.10 利用日志消息调试程序 483.11 利用调试器调试程序 503.12 退出游戏 503.13 快速阅读指南 50第4章 绘制2D图形 534.1 Android图形基础 534.1.1 Color类 534.1.2 Paint类 544.1.3 Canvas类 554.1.4 Path类 554.1.5 Drawable类 564.2 在Sudoku程序中添加图形 584.2.1 开始游戏 584.2.2 定义Game类 584.2.3 定义PuzzleView类 604.2.4 绘制游戏盘面 614.2.5 绘制数字 634.3 处理输入 654.3.1 定义和更新选定区域 664.3.2 输入数字 684.3.3 增加提示 694.3.4 抖动屏幕 704.4 其他问题 714.4.1 创建软键盘 714.4.2 实现游戏逻辑 764.4.3 其他功能 784.5 更多改进 804.6 快速阅读指南 81第5章 多媒体 835.1 播放音频 835.2 播放视频 885.3 为数独游戏配上音乐 925.4 快速阅读指南 94第6章 存储本地数据 956.1 为数独游戏添加选项 956.2 继续玩前一个游戏 976.3 记住当前位置 996.4 访问内部文件系统 1006.5 访问SD卡 1016.6 快速阅读指南 103第三部分 高级主题第7章 互联的世界 1077.1 通过意图实现浏览 1087.2 利用视图打开网页 1117.3 JavaScript与Java通信 1157.4 使用Web服务 1217.5 快速阅读指南 131第8章 定位与环境感知 1338.1 位置,位置,位置 1338.1.1 我在哪里 1358.1.2 更新位置 1378.1.3 模拟说明 1388.2 充分利用传感器 1398.2.1 了解传感器 1398.2.2 解析传感器的读数 1408.2.3 模拟说明 1408.3 地图功能 1418.3.1 嵌入MapView 1428.3.2 准备就绪 1458.3.3 模拟说明 1468.4 快速阅读指南 147第9章 SQL实战 1499.1 SQLite简介 1499.2 SQL基础 1509.2.1 DDL语句 1519.2.2 修改语句 1519.2.3 查询语句 1519.3 你好,数据库 1529.3.1 使用SQliteOpenHelper 1539.3.2 定义主程序 1559.3.3 添加一行 1569.3.4 运行一个查询 1579.3.5 显示查询结果 1589.4 数据绑定 1599.5 使用ContentProvider 1629.5.1 更改主程序 1649.5.2 添加一行 1649.5.3 运行一个查询 1659.6 实现ContentProvider 1659.7 快速阅读指南 166第10章 利用OpenGL实现3D图形 16910.1 理解3D图形 16910.2 OpenGL简介 17010.3 构建一个OpenGL程序 17110.4 管理线程 17310.5 构建一个模型 17810.6 光线、相机…… 18110.7 动作 18310.8 应用纹理 18410.9 透明效果 18710.10 快速阅读指南 189第四部分 附录附录A Java与Android语言及其API 193附录B 参考书目 197
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开播时间:09月02日 10:30