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尖峰科技 编 / 中国青年出版社 / 2009-01 / 平装
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上书时间2021-03-15
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3ds Max2009完全学习手册
《3dsMax2009完全学习手册》完全按照建立和修改模型、设置材质和贴图、创建灯光和摄影机、制作动画并渲染输出这一三维设计的基本流程安排内容。《3dsMax2009完全学习手册》共分14章,第1章至第13章详细讲解了3dsMax2009的界面布局、对象的基本操作、二维图形和三维几何体的创建、复合对象和可编辑对象的使用、修改器的使用、材质的制作、动画的创建、灯光和摄影机的设置、特效制作以及渲染输出设置等知识,几乎覆盖了3dsMax的全部常用功能。第14章则安排了3个大型综合实例,分别对应建模、渲染和动画三大重点内容,引导读者将前面学习的知识融会贯通,合理运用。《3dsMax2009完全学习手册》力求向读者全面完整地介绍3dsMax2009的功能特点与使用技巧,内容全面,讲解细致,实例类型丰富、实用性强,特别适合初次接触该软件的读者自学参考,也可作为教材供各类三维设计培训机构使用。
013dsMax2009基础入门1.1使用3dsMax2009工作1.1.1进入3dsMax世界1.1.2初识3dsMax20091.2用户界面1.2.1熟悉用户界面1.2.2视口的组成和基本操作1.2.3视口的显示方式1.33dsMax的对象1.3.13dsMax对象的属性1.3.23dsMax文件管理1.4系统设置1.4.1单位设置1.4.2路径配置1.4.3项目文件设置1.5实战练习1.6技术提高1.6.1重点难点分析1.6.2技巧总结023dsMax的基本对象操作2.1场景对象的选择2.1.1选择对象的基本方法2.1.2选择对象的辅助方式2.1.3按颜色选择对象2.1.4通过“场景浏览器”选择对象2.2场景对象的变换2.2.1移动、旋转和缩放操作2.2.2克隆操作2.2.3镜像操作2.2.4对齐操作2.2.5阵列操作2.2.6间隔操作2.3实战练习2.4技术提高2.4.1重点难点分析2.4.2技巧总结03基本模型对象的创建3.1二维图形3.1.1基本二维样条线3.1.2扩展二维样条线3.2三维几何体3.2.1标准几何体3.2.2扩展几何体3.3实战练习3.4技术提高3.4.1重点难点分析3.4.2技巧总结04复合对象的使用4.1超级布尔运算4.1.1超级布尔运算的使用方法4.1.2超级布尔运算的类型4.1.3超级布尔运算的高级选项4.2放样4.2.1放样的基本操作4.2.2多截面放样4.2.3放样对象的参数修改4.2.4放样对象的变形4.3实战练习4.4技术提高4.4.1重点难点分析4.4.2技巧总结05可编辑对象的使用5.1可编辑样条线5.1.1顶点子对象5.1.2线段子对象5.1.3样条线子对象5.2可编辑网格和多边形5.2.1网格和多边形的区别5.2.2可编辑多边形的子对象类别5.2.3可编辑多边形的常用命令5.3实战练习5.4技术提高5.4.1重点难点分析5.4.2技巧总结063dsMax的修改器6.1修改器堆栈6.1.1修改器的基本应用6.1.2修改器堆栈介绍6.1.3修改器堆栈工具6.2对象空间修改器6.2.1弯曲修改器6.2.2扭曲修改器6.2.3车削修改器6.2.4壳修改器6.2.5挤出修改器6.2.6锥化修改器6.2.7波浪修改器6.2.8涡轮平滑修改器6.2.9噪波修改器6.2.10对称修改器6.2.11倾斜修改器6.2.12自由变形修改器6.3世界空间修改器6.3.1摄影机贴图修改器6.3.2路径变形修改器6.4实战练习6.5技术提高6.5.1重点难点分析6.5.2技巧总结07认识3dsMax的材质7.1认识材质7.1.1什么是材质7.1.2熟悉材质编辑器7.1.3熟悉材质,贴图浏览器7.2材质的基本属性7.2.1材质的基本参数7.2.2材质的高级参数7.2.3材质的明暗器7.3材质的类型7.3.1混合材质7.3.2多维次对象材质7.3.3光线跟踪材质7.3.4卡通材质7.4实战练习7.5技术提高7.5.1重点难点分析7.5.2技巧提高08使用贴图增加材质的细节8.12D贴图8.1.1位图8.1.2渐变贴图8.1.3渐变坡度贴图8.1.4漩涡贴图8.1.5平铺贴图8.23D贴图8.2.1衰减贴图8.2.2噪波贴图8.2.3细胞贴图8.2.4大理石贴图8.2.5泼溅贴图8.2.6烟雾贴图8.3贴图通道和坐标8.3.1贴图通道8.3.2贴图坐标8.3.3UVW贴图坐标修改器8.3.4UVW坐标展开8.4实战练习8.5技术提高8.5.1重点难点分析8.5.2技巧总结093dsMax的灯光9.1灯光的类型9.1.1标准灯光9.1.2光度学灯光9.2灯光的属性9.2.1灯光的基本参数9.2.2灯光的阴影9.2.3灯光的衰减9.2.4光域网的应用9.3实战练习9.4技术提高9.4.1重点难点分析9.4.2技巧总结103dsMax的摄影机10.1摄影机的使用10.1.1摄影机的类型10.1.2摄影机的控制10.2摄影机的参数设置10.2.1镜头和焦距10.2.2剪切平面10.3摄影机特效10.3.1景深效果10.3.2运动模糊效果10.4实战练习10.5技术提高10.5.1重点难点分析10.5.2技巧总结11了解基本动画原理11.1动画的基本知识11.1.1什么是动画11.1.2动画的时间控制11.1.3制作关键帧动画11.1.4使用轨迹编辑器11.2动画控制器和约束11.2.1添加线性控制器11.2.2添加音频控制器11.2.3添加限制控制器11.2.4添加噪波控制器11.2.5添加曲面约束11.2.6添加注视约束11.3层次动画11.3.1正向运动知识11.3.2反向运动知识11.3.3层次的管理和控制11.4粒子动画11.4.1各种粒子类型11.4.2粒子的参数设置11.5空间扭曲动画11.5.1认识空间扭曲11.5.2使用推力空间扭曲11.5.3使用漩涡空间扭曲11.5.4使用重力空间扭曲11.5.5使用爆炸空间扭曲11.6reaclcor动力学11.6.1reactor介绍11.6.2使用刚体集合11.6.3使用布料11.6.4使用风11.7实战练习11.8技术提高11.8.1重点难点分析11.8.2技巧总结123dsMax的环境和特效12.1环境12.1.1设置环境颜色或贴图12.1.2曝光控制12.2大气环境12.2.1火焰12.2.2雾和体积雾12.2.3体积光12.3特效12.3.1添加镜头光晕12.3.2控制亮度对比度12.3.3调整颜色平衡12.3.4模糊效果12.3.5胶片颗粒12.3.6运动模糊12.4毛发效果12.4.1毛发修改器的应用12.4.2毛发效果设置12.5实战练习12.6技术提高12.6.1重点难点分析12.6.2技巧总结13渲染技术13.1.2渲染器选项13.1.3渲染帧窗口13.2高级照明13.2.1应用光能传递13.2.2应用光跟踪器13.3mentalray渲染器的应用13.3.1mentalray渲染器的灯光13.3.2mentaIray渲染器的材质13.3.3mentalray的焦散和全局光照13.4VRay渲染器的应用13.4.1VRay渲染器的特点13.4.2VRay渲染器的基本使用13.4.3VRay的焦散和全局光照13.4.4VRay的灯光和材质13.5实战练习13.6技术提高13.6.1重点难点分析13.6.2技巧总结14综合实例14.1.1基本外形的构建14.1.2功能按钮的制作14.1.3模型的细化14.2渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景14.2.1创建室内场景模型14.2.2灯光的运用14.2.3制作各种材质14.2.4最终渲染输出14.3动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景14.3.1设置飞机动画14.3.2使用粒子和灯光添加特效14.3.3设置摄影机及其他对象动画特效
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开播时间:09月02日 10:30