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孙颖 、 刘美霞 著 / 电子工业出版社 / 2012-10 / 平装
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上书时间2023-10-22
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UG NX 8.0造型设计高手速成(中文版)
《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》UGNX8.0造型设计为主线,针对每个知识点进行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握UGNX造型设计技术。全书共分16章,包括曲线造型、曲面造型、逆向造型、模型分析和应用实例等方面的内容,并注重范例的引导作用,将命令的讲解与实例相结合,增强了实际的操作性。本书的讲解通俗易懂,可以使读者在较短的时间内掌握造型设计知识。
《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读本书时进行操作练习和参考。
第1章UGNX8.0应用入门实例1.1实例分析1.1.1产品结构分析1.1.2产品造型流程1.2产品设计步骤1.2.1构建框架曲线1.2.2构建帽顶曲面1.2.3构建帽檐曲面1.2.4构建帽顶修饰曲面1.2.5形成实体模型1.3模型分析总结1.3.1模型质量分析1.3.2产品造型总结第2章造型设计基础2.1造型设计入门知识2.1.1造型设计的几何元素2.1.2造型设计的数学概念2.1.3曲线曲面的连续性2.2造型设计方法2.2.1正向/逆向设计2.2.2自由曲线的构建方法2.2.3自由曲面的构建方法2.2.4造型设计技巧2.3本章小结第3章UGNX8.0基础3.1造型设计环境3.1.1工作界面3.1.2环境设置3.1.3定制工具栏和菜单栏3.1.4定制快捷方式3.2常用工具3.2.1坐标系工具3.2.2点工具3.2.3基准轴工具3.2.4基准平面工具3.2.5选择过滤器3.3常用操作3.3.1外观模式3.3.2编辑对象显示3.3.3图层的操作3.3.4显示和隐藏3.3.5文件导入/导出3.4UG基础操作实例3.4.1启动程序3.4.2定制基本环境3.4.3导入模型文件3.4.4进行图层操作3.4.5调整模型外观3.5本章小结第4章草图的绘制4.1草图介绍4.1.1草图绘制环境4.1.2创建草图4.1.3草图设置4.2草图绘制4.2.1创建轮廓4.2.2创建直线4.2.3创建矩形4.2.4创建圆和圆弧4.2.5创建椭圆/椭圆弧4.2.6创建艺术样条4.2.7绘制二次曲线4.2.8偏置曲线4.2.9阵列曲线4.2.10镜像曲线4.2.11投影曲线4.2.12草图绘制实例4.3草图约束4.3.1几何约束4.3.2尺寸约束4.3.3约束状态4.3.4草图约束实例4.4草图编辑4.4.1快速修剪4.4.2快速延伸4.4.3创建拐角4.4.4创建圆角4.4.5转换至/自参考对象4.4.6编辑曲线实例4.5草图曲线应用实例4.5.1吊钩草图4.5.2支架草图4.6本章小结第5章创建基本曲线5.1一般曲线5.1.1点/点集5.1.2直线5.1.3圆弧/圆5.2样条曲线5.2.1艺术样条5.2.2拟合样条5.2.3曲面上的曲线5.3规则曲线5.3.1二次曲线5.3.2矩形5.3.3多边形5.3.4规律曲线5.3.5螺旋线5.3.6文本5.4曲线创建应用实例5.4.1绘制手柄线框5.4.2创建手柄5.4.3创建螺丝刀头5.4.4创建文本标签5.5本章小结第6章曲线操作6.1曲线编辑6.1.1修剪曲线6.1.2修剪角6.1.3分割曲线6.1.4编辑圆角6.1.5曲线长度6.1.6光顺样条6.2曲线操作6.2.1偏置曲线6.2.2在面上偏置曲线6.2.3投影曲线6.2.4组合投影6.2.5镜像曲线6.2.6桥接曲线6.2.7缠绕/展开曲线6.3曲线操作应用实例6.3.1创建瓶底曲线6.3.2创建瓶身曲线6.3.3创建瓶体6.3.4创建瓶身修饰6.4本章小结第7章创建曲面7.1一般曲面构建7.1.1四点曲面7.1.2有界平面7.1.3从点云7.1.4修补开口7.2网格曲面7.2.1直纹曲面7.2.2通过曲线组曲面7.2.3通过曲线网格曲面7.2.4艺术曲面7.2.5N边曲面7.3.6网格曲面实例操作7.3扫掠曲面7.3.1扫掠7.3.2变化扫掠7.3.3沿引导线扫掠7.3.4扫掠曲面实例操作7.4曲面造型应用实例7.4.1创建灯罩曲面7.4.2创建灯身部分7.4.3创建修饰特征7.5本章小结第8章曲面操作8.1曲面编辑8.1.1剪断曲面8.1.2修剪体8.1.3修剪的片体8.1.4拆分体8.1.5分割面8.1.6修剪与延伸8.1.7扩大曲面8.1.8X成形8.1.9匹配边8.2曲面操作8.2.1偏置曲面8.2.2面倒圆8.2.3软圆角8.2.4美学面倒圆8.2.5规律延伸8.2.6缝合8.2.7抽取面8.3曲面操作应用实例8.3.1导入IGES线框8.3.2创建主体曲面8.3.3创建修饰曲面8.3.4创建U盘口8.4本章小结第9章同步建模9.1同步建模概述9.1.1建模模式9.1.2同步建模9.2修改工具9.2.1移动面9.2.2拉出面9.2.3偏置区域9.2.4替换面9.2.5调整面大小9.2.6删除面9.2.7横截面编辑9.3重用工具9.3.1复制面9.3.2剪切面9.3.3粘贴面9.3.4镜像面9.3.5阵列面9.4约束工具9.4.1设为共面9.4.2设为对称9.4.3设为相切9.4.4设为平行9.4.5设为垂直9.5同步建模应用实例9.5.1修改“7”形标志9.5.2创建扣槽位9.5.3编辑螺钉柱9.5.4创建螺钉柱副本9.6本章小结第10章逆向造型10.1逆向造型基础10.1.1Imageware简介10.1.2点云类型10.1.3点云处理10.2逆向造型常用命令10.2.1小平面体曲率10.2.2抽取曲率区域10.2.3快速造面10.2.4快速造面实例演示10.3逆向造型应用实例10.3.1导入点云10.3.2创建底部边线10.3.3创建顶部边线10.3.4创建截面曲线10.3.5创建鼠标曲面10.4本章小结第11章模型分析11.1几何测量11.1.1测量距离11.1.2测量角度11.1.3最小半径11.1.4检查几何体11.2曲线分析11.2.1曲线连续性11.2.2显示/隐藏极点11.2.3曲率梳11.3曲面分析11.3.1偏差测量11.3.2截面分析11.3.3曲面连续性11.3.4半径分析11.3.5反射分析11.4本章小结第12章迷你音箱造型设计实例12.1实例分析12.1.1产品结构分析12.1.2主要知识点12.2设计流程12.3产品设计步骤12.3.1导入光栅图片12.3.2创建框架曲线12.3.3构建音箱上表面12.3.4构建音箱上表面修饰12.3.5构建围边曲面12.3.6构建音箱底面12.3.7构建音箱修饰细节12.4本章小结第13章熊猫造型设计实例13.1实例分析13.1.1产品结构分析13.1.2主要知识点13.2设计流程13.3产品设计步骤13.3.1创建熊猫身体13.3.2创建熊猫眼部特征13.3.3创建熊猫嘴部特征……
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开播时间:09月02日 10:30