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邢洪斌 著; 刘正旭 编 / 机械工业出版社 / 2012-11 / 平装
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上书时间2021-05-11
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3ds Max实战应用宝典(案例版)
《3dsMax实战应用宝典(案例版)》全面介绍3dsMax2012的所有知识点,内容涵盖3dsMax软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为13章,每章内容都是以理论知识配合应用案例的形式进行讲解。通过对《3dsMax实战应用宝典(案例版)》的学习,读者可以完全掌握3dsMax软件的操作和应用,并可以进行相关行业的实际制作。随书光盘附赠全书案例涉及源文件、最终效果文件,以方便读者学习参考。《3dsMax实战应用宝典(案例版)》适合于3dsMax的初学者,三维设计从业人员,以及各大中专院校相关专业学生。
前言第1章3dsMax基础知识1.13dsMax的应用领域1.1.1建筑行业1.1.2广告包装行业1.1.3电视行业1.1.4电影行业1.1.5游戏开发行业1.23dsMax2012的新增功能1.33dsMax的工作流程1.3.1设置场景1.3.2建立对象模型1.3.3使用材质1.3.4放置灯光和摄影机1.3.5设置场景动画1.3.6渲染场景1.4认识3dsMax的界面动手演练3dsMax中物体的显示1.53dsMax的视图布局动手演练3dsMax的视图设置动手演练3dsMax的视图背景动手演练操作视图动手演练加速显示动手演练隐藏冻结物体习题加油站设计师认证习题专家认证习题第2章对象的选择和变换2.1选择对象的基本知识2.1.1按区域选择动手演练按区域选择实例2,1.2按名称选择动手演练按名称选择实例2.1.3使用命名选择集动手演练命名选择集的应用2.1.4使用选择过滤器动手演练选择过滤器的应用动手演练创建组合过滤器2.1.5孤立当前选择动手演练孤立当前选择实例2.2变换命令2.2.1选择并移动2.2.2选择并旋转2.2.3选择并缩放2.3变换坐标和坐标中心2.3.1参考坐标系2.3.2使用轴点中心2.3.3使用选择中心2.3.4使用变换坐标中心2.4变换约束2.4.1变换GizmoX轴约束2.4.2变换GizmoY轴约束2.4.3变换GizmoZ轴约束2,4.4变换GizmoXY平面约束2.5变换工具2.5.1“镜像”工具动手演练“镜像”工具的使用知识拓展克隆2.5.2“阵列”工具动手演练“阵列”工具的使用2.5.3“间隔”工具动手演练“间隔”工具的使用2.5.4“克隆并对齐”工具2.5.5“对齐”工具动手演练“对齐”工具的使用动手演练“快速对齐”工具的使用动手演练“法线对齐”工具的使用动手演练“放置高光”工具的使用动手演练“对齐摄影机”工具的使用动手演练“对齐到视图”工具的使用2.6捕捉动手演练捕捉类型习题加油站设计师认证习题专家认证习题第3章场景文件的管答理和界面定制3.1.1解读项目文件夹3.1.2文件操作命令动手演练文件的保存动手演练合并文件动手演练导入和导出文件3.2常用文件处理工具3.2.1资源浏览器动手演练资源浏览器的应用3.2.2位图/光度学路径编辑器动手演练查看和编辑文件3.2.3MAX文件查找程序动手演练MAXFinder的应用3.3场景的管理3.3.1场景状态的应用动手演练场景状态的保存3.3.2层的应用动手演练利用层管理场景3.3.3容器资源管理器的应用动手演练疆容器资源管理器的使用3.4图解视图动手演练显示命令面板的介绍动手演练自定义用户界面3.5设置快捷键3.5.1自定义工具动手演练自定义工具的使用3.5.2设置快捷菜单动手演练快捷菜单的设置3.5.3设置菜单动手演练菜单的设置3.5.4设置颜色动手演练视图背景颜色的设置……第4章基本物体的创建第5章复合对象的应用第6章使用修改器和编辑工具第7章NURBS曲面建模第8章灯光第9章材质第10章摄影机和环境第11章动画制作第12章粒子系统第13章综合实例
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开播时间:09月02日 10:30