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周彦 戴剑伟 主编 / 电子工业出版社 / 2002-06 / 平装
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上书时间2022-06-15
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HLA仿真程序设计
本书围绕分布交互仿真的高层体系结构(HLA),系统、全面地介绍了HLA的基本原理和基于HLA的仿真程序设计方法。全书分为“基础理论篇”和“程序设计篇”两部分,共计十二章。“基础理论篇”结合DMSO HLA 1.3,系统介绍了HLA中六大管理功能域和管理对象模型(MOM)的基本原理、对象模型模板(OMT)、联邦开发和执行过程模型(FEDEP)以及联邦运行支撑环境(RTI)等主要内容。“程序设计篇”结合一个具体的仿真实例,全面分析了HLA中联邦管理、声明管理、对象管理、时间管理、所有权管理和数据分发管理的编程方法以及主要RTI接口函数的编程应用。全书注重理论与实践的结合,可操作性强。
第1章 概述 1.1 计算机仿真的发展历史 1.1.1 仿真计算机 1.1.2 仿真软件 1.2 分布交互仿真 1.2.1 概念及特点 1.2.2 发展历史 1.2.3 主要目标 1.2.4 应用领域 本章小结 第2章 高层体系结构 2.1 引言 2.1.1 HLA的组成 2.1.2 HLA的基本思想 2.1.3 HLA的主要特点 2.2 HLA规则 2.2.1 联邦规则 2.2.2 成员规则 2.3 联邦管理 2.3.1 联邦管理的主要内容 2.3.2 联邦管理的基本过程 2.3.3 联邦管理服务 2.4 声明管理 2.4.1 基本概念 2.4.2 声明管理的作用 2.4.3 声明管理服务 2.5 对象管理 2.5.1 基本概念 2.5.2 对象管理服务 2.6 所有权管理 2.6.1 所有权管理的基本内容 2.6.2 所有权管理服务 2.7 时间管理 2.7.1 基本概念 2.7.2 HLA时间管理的任务 2.7.3 HLA的时间管理原则 2.7.4 HLA的时间管理机制 2.7.5 HLA中的时间推进 2.7.6 HLA的时间管理服务 2.8 数据分发管理 2.8.1 基本概念 2.8.2 数据分发管理的基本原理 2.8.3 数据分发管理服务 2.9 管理对象模型2.9.1 管理对象模型中的对象类2.9.2 管理对象模型中的交互类本章小结第3章 HLA对象模型模板3.1 概述3.1.1 联邦对象模型(FOM)3.1.2 成员对象模型(SOM)3.1.3 HLA和OOAD相关概念的区别3.1.4 HLA OMT的组成3.2 对象模型鉴别表3.2.1 对象模型鉴别表的作用3.2.2 对象模型鉴别表的格式3.2.3 例子3.3 对象类结构表3.3.1 对象类结构表的基本作用和原理3.3.2 对象类结构表的格式3.3.3 对象类结构的设计原则3.3.4 例子3.4 交互类结构表3.4.1 基本原理3.4.2 交互类结构表的格式3.4.3 说明3.4.4 例子3.5 属性表3.5.1 属性表的作用3.5.2 属性表的格式3.5.3 说明3.5.4 例子3.6 参数表3.6.1 参数表的作用3.6.2 参数表的格式3.6.3 说明3.6.4 例子3.7 枚举数据类型表3.8 复杂数据类型表3.9 路径空间表3.9.1 基本原理3.9.2 路径空间表的格式3.9.3 例子3.10 FOM/SOM词典3.10.1 FOM/SOM词典的目的3.10.2 相关表格的格式本章小结第4章 联邦运行支撑环境4.1 概述4.1.1 RTI的主要作用4.1.2 RTI的发展历史4.1.3 RTI的体系结构模型4.1.4 RTI的通信方式4.1.5 RTI的配置文件4.2 RTI 1.3-NG4.2.1 RTI 1.3-NG的主要组成4.2.2 RTI 1.3-NG的接口服务4.3 联邦执行数据文件4.3.1 FED文件的结构4.3.2 FED文件的语法4.4 RTI初始化文件4.4.1 ProcessSection4.4.2 FederationSection 4.4.3 FederateSection 4.4.4 RID参数一致性问题 本章小结 第5章 联邦开发和执行过程模型 5.1 引言 5.2 FEDEP模型概述 5.3 FEDEP模型的详细内容 5.3.1 定义联邦目标 5.3.2 开发联邦概念模型 5.3.3 设计联邦 5.3.4 开发联邦 5.3.5 集成和测试联邦 5.3.6 运行联邦并准备结果 5.4 联邦开发和执行过程的自动化 本章小结 第6章 HLA仿真程序设计基础 6.1 联邦执行的生命周期 6.1.1 创建联邦执行 6.1.2 联邦执行存在 6.1.3 撤销联邦执行 6.2 联邦成员的程序框架 6.2.1 基于命令行方式的联邦成员 6.2.2 基于Windows方式的联邦成员 6.2.3 RTIambassador类和FederateAmbassdor类 6.3 HLA仿真程序实例 6.3.1 FightGame简介 6.3.2 FightGame的执行过程 本章小结 第7章 联邦管理 7.1 引言 7.2 联邦执行的管理 7.2.1 基本过程 7.2.2 主要服务详解 7.2.3 编程应用 7.2.4 tick()函数 7.3 联邦成员的同步 7.3.1 基本过程 7.3.2 主要服务详解 7.4 联邦状态的保存和恢复 7.4.1 联邦状态保存的基本过程 7.4.2 联邦状态保存的主要服务 7.4.3 联邦状态恢复的基本过程 7.4.4 联邦状态恢复的主要服务 本章小结 第8章 时间管理 8.1 时间管理策略的设置 8.1.1 时间管理策略的设置过程 8.1.2 主要服务 8.1.3 编程应用 8.2 逻辑时间的推进 8.2.1 基于时间步长的时间推进 8.2.2 基于事件的时间推进 8.2.3 乐观成员的时间推进 8.2.4 FightGame中的时间推进 8.3 辅助服务 8.3.1 queryFederateTime() 8.3.2 queryLookahead() 8.3.3 modifyLookahead() 8.3.4 queryLBTS() 8.3.5 queryMinNextEventTime 本章小结 第9章 声明管理 9.1 引言 9.1.1 对象类/交互类的层次结构 9.1.2 公布/订购的特点 9.1.3 声明管理中的控制机制 9.2 公布和订购对象类 9.2.1 对象类公布/订购的基本过程 9.2.2 主要服务详解 9.2.3 公布对象类 9.2.4 订购对象类 9.3 公布和订购交互类 9.3.1 交互类公布/订购的基本过程 9.3.2 主要服务详解 9.3.3 编程应用 本章小结 第10章 对象管理 10.1 对象实例的注册、发现和删除 10.1.1 基本过程 10.1.2 主要服务详解 10.1.3 注册对象实例 10.1.4 发现对象实例 10.1.5 删除对象实例 10.2 对象实例的更新和反射 10.2.1 基本过程 10.2.2 主要服务详解 10.2.3 对象实例的更新 10.2.4 反射实例属性值 10.3 交互实例的发送和接收 10.3.1 基本过程 10.3.2 主要服务详解 10.3.3 交互实例的发送 10.3.4 交互实例的接收 10.4 辅助对象管理 10.4.1 传输方式控制 10.4.2 对象更新控制 10.4.3 属性范围控制 本章小结 第11章 所有权管理 11.1 引言 11.2 所有权的“拉”模式 11.2.1 “拉”模式的基本过程 11.2.2 “拉”模式中的主要服务 11.3 所有权的“推”模式 11.3.1 “推”模式的基本过程 11.3.2 “推”模式中的主要服务 11.3.3 FightGame中的所有权管理 11.4 相关服务 本章小结 第12章 数据分发管理 12.1 RTI 1.3-NG数据分发管理简介 12.1.1 基本概念 12.1.2 数据分发管理策略 12.2 创建区域 12.2.1 创建区域的基本过程 12.2.2 主要服务详解 12.3 属性和区域的绑定 12.3.1 实例属性更新和区域的绑定 12.3.2 类属性的订购和区域 12.3.3 带区域的请求更新 12.3.4 主要服务详解 12.4 交互实例和区域的绑定 12.4.1 基本交互过程 12.4.2 主要服务详解 12.5 编程应用 本章小结 参考文献 附录A RTI 1.3-NG的管理对象模型 A.1 交互类 A.2 对象类 附录B RTI 1.3-NG的类和支持数据类型 B.1 类 B.2 支 持 类 型 附录C 相关网站 附录D 缩略词和术语 D.1 缩略词 D.2 术语
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开播时间:09月02日 10:30