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奥莱理 编; 鲍丽星 译 / 人民邮电出版社 / 2010-12 / 平装
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上书时间2024-09-21
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爱上制作5
《爱上制作5》是美国《Make》简体中文版系列丛书之一。本书包括各种日常生活中的创意手工制作项目,内容涉及电子、机械、工具、户外、家庭、音乐等方面。
本书语言深入浅出、通俗易懂,采用实物照片、插画和文字相结合的方式,把制作项目需要准备的材料、制作过程、如何使用等介绍得生动有趣,给读者以启迪,为DIY提供了丰富的素材。本书适合喜欢动手的各类DIY爱好者阅读,是制作爱好者开阔眼界、启发思维的宝典,也可作为高校和中学课外科技活动的参考手册。
制作:机器人31:机器人先生裁剪、折叠制作你的纸机器人!32:制作你的无人机制作廉价、容易驾驶和有趣的自动驾驶飞行系统克里斯·安德森38:与BLIMPDUIDO飞艇相遇介绍一种可以建造出快捷、敏捷的飞艇的新装备克里斯·安德森39:昔日的无人机美国国家航空航天博物馆无人机展览探秘马克·德·维克40:先进的机器人机器人工程师和爱好者讨论他们当前的兴趣加雷思·布兰温44:机器人昆虫哈佛微型机器人实验室制作出了更好的家蝇机器人鲍勃·帕克斯48:教你的旧机器人一些新把戏让老式的机器人更聪明罗伯特·杜尔54:非主流的先驱一个神经生理学家的实验是如何创造了第一个独立自主的机器人呢?加里斯·布朗文58:失去控制的机器人第一届SparkFun年度个性机动车创作大赛马克·弗劳恩费尔德专栏1:欢迎词令人惊叹的机器人马克·弗劳恩费尔德2:读者信箱关于数字天线、完美的印刷字体、新能源的突发奇想和对玩具狗的酷爱的故事4:划步自行车布伦特·提尔5:自由自在地制作积极的客观因素科里·多克托罗13:平民科学家如何分析树木年轮弗雷斯特·M.米姆斯三世28:权宜之计飞机上的病菌李·D.兹洛托夫148:权宜之计对抗强风李·D.兹洛托夫制作:项目62:机器人Makey机器人跑起来要像个具有独立思考力的人克里斯·马瑞74:胶合板躺椅一把只用一大片胶合板做的椅子,能拥有既舒服又美观,还能斜躺,并且能简便地拆成便于携带的款式?拉里·考特86:发光的骑车安全衫这件轻型夜行自行车背心可以发光显示你的现行速度,7英寸高的数字很容易被汽车识别。麦克·汉森137:伺服电机让你的机器人更有力量托德·E.库尔特制作爱好者6:地球上的制作科技创新速写16:工程技术中的一些感想乌戈·孔蒂制造的普罗秋斯船映射出来一种独特的设计直觉托德·拉平22:家用恒星投影仪森本贵幸·大平为每个人制作恒星仪莉萨·凯塔雅玛24:石头中的创意制作交互式的混凝土接口艾太·本杰明维克拉姆·坦克26:在恶劣情况下使用的因特网网络解困盒给灾区带来的网络连接迈克·奥特梅斯古尼27:制作“达·芬奇”在《发现》频道中的新系列片中播出了很多的发明创造,这些发明是大部分制作者可以尝试的珍妮·斯托克96:1+2+3制作水果电池科瑞·泰莫尼112:1+2+3传统的记忆游戏朱莉·A.芬恩135:1+2+3简易音箱马修·蒂格·米勒144:Howtoons身边的机器人索尔·格里菲斯尼克·卓格塔146:回顾小农经济乔治·戴森150:祖传技术巴布亚矛枪蒂姆·安德森151:啊哈!智力游戏本书读者钟爱的谜题迈克尔·H.普莱尔152:工具箱各式工具、软件、书刊及网站158:玩具、把戏与难题金星折纸唐纳德·希玛内克160:钱币制造:眼镜有时候买东西花的钱比直接拿钱来做花的钱更多汤姆·帕克DIY97:家居用品改装唐卡玩具车100:监控设备自制报警钱包103:电路简易无线动作传感器闪存硬盘PowerFake的制作太阳能LED手链疲管出新声破门而入119:工作室迷你型抽油烟机自制分类抽屉宝石效果抛光125:影像设备MIDI相机控制让眼睛一起交流130:户外设备绿色环保的冲浪板2.2.6Tool控制组2.2.7Transform控制组2.3ZBrush界面基本操作2.3.1视图操作2.3.2隐藏与释放物体2.3.3创建及取消遮罩2.4颠覆传统的模型构建方式——ZSphere2.4.1ZSphere简介2.4.2ZSphere模型构建方式第3章次世代角色高模制作3.1角色前期设计3.1.1角色分析3.1.2角色原画设计3.2利用ZSphere制作角色大型3.3绘制角色大体肌肉走向3.4调节角色大体外轮廓3.5深化角色肌肉形态3.6制作角色铠甲3.6.1制作胸甲和肩甲3.6.2制作腰甲和腿甲3.6.3制作飘带3.6.4制作手臂铠甲3.6.5制作战靴3.6.6制作尾部铠甲3.7制作角色手部及钳子3.7.1制作手部3.7.2制作钳子3.8制作角色武器3.8.1利用ZSphere制作武器大型3.8.2雕刻武器大型第4章细化角色高模4.1深化角色模型4.1.1深化头部4.1.2深化尾部4.1.3深化铠甲4.1.4深化钳子4.2拓扑角色头部及身体4.2.1拓扑头部4.2.2拓扑身体4.2.3合并拓扑模型4.3细化角色模型4.3.1细化角色头部4.3.2细化角色身体4.3.3细化铠甲和武器第5章次世代角色低模制作5.1合并角色各部件并导出5.2拓扑最终角色低模5.2.1对角色身体进行低模拓扑5.2.2对角色铠甲及武器进行低模拓扑5.2.3调整并完成最终角色低模序言2.2.6Tool控制组2.2.7Transform控制组2.3ZBrush界面基本操作2.3.1视图操作2.3.2隐藏与释放物体2.3.3创建及取消遮罩2.4颠覆传统的模型构建方式——ZSphere2.4.1ZSphere简介2.4.2ZSphere模型构建方式第3章次世代角色高模制作3.1角色前期设计3.1.1角色分析3.1.2角色原画设计3.2利用ZSphere制作角色大型3.3绘制角色大体肌肉走向3.4调节角色大体外轮廓3.5深化角色肌肉形态3.6制作角色铠甲3.6.1制作胸甲和肩甲3.6.2制作腰甲和腿甲3.6.3制作飘带3.6.4制作手臂铠甲3.6.5制作战靴3.6.6制作尾部铠甲3.7制作角色手部及钳子3.7.1制作手部3.7.2制作钳子3.8制作角色武器3.8.1利用ZSphere制作武器大型3.8.2雕刻武器大型第4章细化角色高模4.1深化角色模型4.1.1深化头部4.1.2深化尾部4.1.3深化铠甲4.1.4深化钳子4.2拓扑角色头部及身体4.2.1拓扑头部4.2.2拓扑身体4.2.3合并拓扑模型4.3细化角色模型4.3.1细化角色头部4.3.2细化角色身体4.3.3细化铠甲和武器第5章次世代角色低模制作5.1合并角色各部件并导出5.2拓扑最终角色低模5.2.1对角色身体进行低模拓扑5.2.2对角色铠甲及武器进行低模拓扑5.2.3调整并完成最终角色低模序言
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开播时间:09月02日 10:30