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  • 深入浅出MFC 侯俊杰 华中科技大学出版社

深入浅出MFC 侯俊杰 华中科技大学出版社

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  • 作者: 
  • 出版社:    华中科技大学出版社
  • ISBN:    9787900614933
  • 出版时间: 
  • 版次:    2
  • 印刷时间:    2007-02
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    701页
  • 出版时间: 
  • 版次:  2
  • 印刷时间:  2007-02
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 页数:  701页

售价 28.00 3.5折

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      商品描述:
      深入浅出MFC(第2版) 侯俊杰 正版满包邮 现货
      作者:  侯俊杰 著
      市场价:  80元
      ISBN号:  9787900614933
      出版社:  其他出版社
      商品类型:  图书

        其他参考信息(以实物为准)
        随书附赠:1光盘
        装帧:平装  开本:16开  语种:中文
        出版时间:2001-01-01  版次:2  页数:701
        印刷时间:2012-05-01  印次:28  字数:1100.00千字

         主编推荐
      荣获全国很好畅销书奖

      无限延伸你的视野~

         内容简介
      本书分为四大篇。**篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,不过,甚于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代 Visual C++使用手册。然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握Visual C++整合环境。工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。
      第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。
      第四篇以微软公司附于Visual C++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技术。这些技术正是其他书籍*缺乏的部分。此篇之*后数章则脱离Scribble程序,另成一格。
      本书内含光盘一片,书中所有原始码与可执行文件尽在其中。

         作者简介
      侯俊杰,先生不知何许人也,闲静少言,不慕荣利。好读书,求甚解;每有会意,击节高歌,欣然忘食。嗜咖啡,妻严,不能常得。亲旧知其如此,或备而礼之,或置而招之;造饮辄尽,期在必快。既快而退,曾不吝去留。善善恶恶,贤贤贱不肖。曲高和寡,直言罪人,晏如也。胸有点墨,心无城府。常著文章白娱,颇示己志。忘怀得失,以此自终。 

         目录
      第0章 你一定要知道(导读)
      这本书适合谁
      你需要什么技术基础
      你需要什么软硬件环境
      让我们使用同一种语言
      本书符号习惯
      本书例程的取得
      范例程序说明
      与前版本之差异
      如何联络作者
      **篇 勿在浮砂筑高台
      第1章 Win32程序基本概念
      Win32程序开发流程
      需要什么函数库(.LIB)
      需要什么头文件(.H)
      以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven)
      一个具体而微的Win32程序
      程序进入点WinMain
      窗口类之注册与窗口之诞生
      消息循环
      窗口的生命中枢:窗口函数
      消息映射(Message Map)的雏形
      对话框的运行
      模块定义文件(.DEF)
      资源描述档(.RC)
      Widnows程序的生与死
      空闲时间的处理:OnIdle
      Console程序
      Console程序与DOS程序的差别
      Console程序的编译链接
      JBACKUP:Win32 Console程序设计
      MFCCON:MFC Console程序设计
      行程与线程(Process and Thread)
      核心对象
      一个行程的诞生与死亡
      产生子行程
      一个线程的诞生与死亡
      以_beginthreadex取代CreateThread
      线程优先级(Priority)
      多线程程序设计实例
      第2章 C++的重要性质
      类及其成员——谈封装(encapsulation)
      基类与派生类:谈继承(Inheritance)
      this指针
      虚拟函数与多态(Polymorphism)
      类与对象大解剖
      Object slicing与虚拟函数
      静态成员(变量与函数)
      C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数
      四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static)
      执行期类型信息(RTTI)
      动态生成(Dynamic Creation)
      异常处理(Exception Handling)
      Template
      Template Functions
      Template Classes
      Template的编译与链接
      第3章 MFC六大关键技术之仿真
      MFC类层次结构
      Frame 1范例程序
      MFC程序的初始化过程
      Frame 2范例程序
      RTTI(执行期类型识别)
      类别型录网与CRuntimeClass
      DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏
      Frame 3范例程序
      IsKindOf(类型识别)
      Frame 4范例程序
      Dynamic Creation(动态生成)
      DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏
      Frame 6范例程序
      Persistence(永久保存)机制
      Serialize(数据读写)
      DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏
      没有范例程序
      Message Mapping(消息映射)
      Frame 7范例程序
      Command Routing(命令传递)
      Frame 8范例程序
      本章回顾
      第二篇 欲善工事先利其器
      第4章 Visual C++集成开发环境
      安装与组成
      四个重要的工具
      内务府总管:Visual C++集成开发环境
      关于project
      关于工具设定
      Source Browser
      Online Help
      调试工具
      VC++调试器
      Exception Handling
      程序代码产生器:AppWizard
      东圈西点完成MFC程序骨干
      威力强大的资源编辑器
      Icon编辑器
      Cursor编辑器
      Bitmap编辑器
      工具栏(Toolbar)编辑器
      VERSIONINFO资源编辑器
      字符串表格(Accelerator)编辑器
      菜单(Menu)编辑器
      加速键(Accelerator)编辑器
      对话框(Dialog)编辑器
      Console程序的项目管理
      第三篇 浅出MFC程序设计
      第5章 总观Application Framework
      什么是Application Framework?
      侯捷怎么说
      我怎么说
      别人怎么说
      为什么使用Application Framework
      Microsoft Foundation Classes(MFC)
      白头宫女话天宝:Visual C++与MFC
      纵览MFC
      General Purpose classes
      CObject
      数据处理类(collection classes)
      杂项类
      异常处理类(exception handling classes)
      Windows API classes
      Application framework classes
      High level Abstractions
      Afx全局函数
      MFC宏(macros)
      MFC数据类型(data types)
      第6章 MFC程序的生死因果
      不二法门:熟记MFC类的层次结构
      需要什么函数库?
      需要什么头文件?
      简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例
      Hello程序程序代码
      MFC程序的来龙去脉(causal relations)
      我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd
      CWinApp——取代WinMain的地位
      CFrameWnd——取代WndProc的地位
      引爆器——Application object
      隐晦不明的WinMain
      AfxWinInit——AFX内部初始化操作
      CWinApp::InitApplication
      CMyWinApp::InitInstance
      CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
      奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f
      窗口显示与更新
      CWinApp::Run——程序生命的活水源头
      把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制
      来龙去脉总整理
      Callback函数
      空闲时间(idle time)的处理:OnIdle
      Dialog与Control
      通用对话框(Common Dialogs)
      本章回顾
      第7章 简单而完整:MFC骨干程序
      不二法门:熟记MFC类层次结构
      MFC程序的UI新风貌
      Document/View支撑你的应用程序
      利用Visual C++工具完成Scribble step0
      骨干程序使用哪些MFC类?
      Document Template的意义
      Scribble的Document/View设计
      主窗口的诞生
      工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar)
      鼠标拖放(Drag and Drop)
      消息映射(Message Map)
      标准菜单File/Edit/View/Window/Help
      对话框
      改用CEditView
      第四篇 深入MFC程序设计
      第8章 Document-View深入探讨
      为什么需要Document-View(形而上)
      Document
      View
      Document Frame(View Frame)
      Document Template
      CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd
      Scribble Step1的Document——数据结构设计
      MFC Collection Classes的选用
      CScribbleDoc的修改
      文件:一连串的线条
      线条与坐标点
      Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑
      CScribbleView的修改
      View的重绘操作:GetDocument和OnDraw
      ClassWizard的辅佐
      WizardBar的辅佐
      Serialize:对象的档案读写
      Serialization以外的档案读写操作
      台面上的Serialize操作
      台面下的Serialize写档奥秘
      台面下的Serialize读档奥秘
      DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏
      Serializable的必要条件
      CObject类
      IsKindOf
      IsSerializable
      CObject::Serialize
      CArchive类
      operator《和operator》
      效率考虑
      自定SERIAL宏给抽象类使用
      在CObList中加入CStroke以外的类
      Document与View交流——为Step4做准备
      第9章 消息映射与命令传递
      到底要解决什么
      消息分类
      万流归宗Command Target(CCmdTarget)
      三个奇怪的宏,一张巨大的网
      DECLARE_MESSAGE_MAP宏
      消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏
      米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)
      二万五千里长征——消息的传递
      直线上溯(一般Windows消息)
      拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息)
      罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘
      Scribble Step2:UI对象的变化
      改变菜单
      改变工具栏
      利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数
      维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI)
      本章回顾
      第10章 MFC与对话盒
      对话框编辑器
      利用ClassWizard连接对话框与其专用类
      对话框的消息处理函数
      对话框数据交换与校验(DDX&DDV)
      如何唤起对话框
      本章回顾
      第11章 View功能的加强与重绘效率的提高
      同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate
      在View中定义一个hint
      把hint传给OnUpdate
      利用hint增加重绘效率
      可卷动的窗口:CScrollView
      大窗口中的小窗口:Splitter
      切分窗口的功能
      切分窗口的程序概念
      切分窗口的实现
      本章回顾
      第12章 打印与预览
      概述
      打印操作的后台原理
      MFC默认的打印机制
      Scribble打印机制的增强
      打印机的页和文件的页
      配置GDI绘图工具
      尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统)
      分页
      页眉与页脚
      动态计算页码
      打印预览(Print Preview)
      本章回顾
      第13章 多重文件与多重显示
      MDI和SDI
      多重显示(Multiple Views)
      窗口的动态切分
      窗口的静态切分
      CreateStatic和CreateView
      窗口的静态三叉切分
      Graph范例程序
      静态切分窗口之观念整理
      同源子窗口
      CMDIFrameWnd::OnWindowNew
      Text范例程序
      非标准做法的缺点
      多重文件
      新的Cocument类
      新的Document Template
      新的UI系统
      新文件的档案读写操作
      第14章 MFC多线程程序设计
      从操作系统层面看线程
      三个观念:模块、行程和线程
      线程优先级(Priority)
      线程调度(Scheduling)
      Thread Context
      从程序设计层面看线程
      Worker Threads和UI Threads
      错误观念
      正确态度
      MFC多线程程序设计
      探索CWinThread
      产生一个Worker Thread
      产生一个UI Thread
      线程的结束
      线程与同步控制
      MFC多线程程序例程

      第15章 定制一个AppWizard
      到底Wizard是什么?
      Custom AppWizard的基本操作
      剖析AppWizard Components
      Dialog Templates和Dialog classes
      Macros
      Directives
      动手修改Top Studio AppWizard
      利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面
      利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg
      改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros
      修改text template
      Top Studio AppWizard执行结果
      更多的信息
      第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls
      什么是Component Gallery
      使用Components
      Splash screen
      system Info for About Dlg
      Tip of the Day
      Components实际运用:ComTest程序
      修改ComTest程序内容
      使用ActiveX Controls
      ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events
      ActiveX Controls的五大使用步骤
      使用ActiveX Control:OcxTest程序
      第五篇 附录
      附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习
      无责任书评:MFC四大天王
      附录B Scribble Step 5完整原始码
      附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览
      附录D 以MFC重建DBWIN

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