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[美] 马克 著; 王小振 译 / 人民邮电出版社 / 2010-08 / 平装
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上书时间2022-05-05
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iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计
《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhoneSDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、MacOSX、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。
《iPhone游戏编程实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计》适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。
JoachimBondo第1章简化复杂游戏的用户界面:国际象棋游戏DeepGreen成功之路1.1复杂的用户界面1.2为什么要考虑简单性1.3如何获得简单性1.3.1提取核心要素1.3.2改善图像1.3.3让用户集中注意力1.3.4深入挖掘1.3.5简单就是美1.3.6为用户赋予能力1.3.7让用户微笑1.4小结PJCabrera第2章基于REST式网页服务的响应式社交游戏2.1社交网络游戏和iPhone2.2创建原型高分网页服务2.2.1创建高分Rails应用程序2.2.2使用REST式XML网页服务2.3在iPhone上显示高分2.3.1创建UI2.3.2连接网页服务2.3.3解析XML2.3.4在表视图中显示高分2.4向网页服务提交高分2.5提交用户成就2.6引入ObjectiveResource2.6.1使用ObjectiveResource2.6.2用ObjectiveResource提交高分2.7小结AaronFothergill第3章使用标准C的快速游戏开发3.1起步3.2创建工程3.3解决保存游戏问题3.3.1如何保存3.3.2如何轻松保存3.4SpaceHike:具体应用3.4.1渲染循环和基本组织3.4.2游戏逻辑总览3.4.3绘制和处理游戏3.4.4改进游戏3.5小结BrianGreenstone第4章BrianGreenstone实现游戏优化的必要工作4.1内存问题4.2你懂C吗4.2.1标准C是最好的4.2.2Cocoa与CoreFoundation4.3编译器优化4.3.1Thumb指令集4.3.2编译器优化级别4.3.3优化函数调用4.4音频优化4.4.1流式音乐回放4.4.20penAL的声音效果4.50penGL优化4.5.1构造一个高效的0penGL绘制上下文4.5.2避免状态改变4.5.3缩减纹理大小4.5.4使用压缩纹理4.5.5几何形状数据缩减4.5.6限制绘制调用数量4.6性能工具4.6.1使用Instruments4.6.2使用Shark4.7小结OlivierHennessy和ClaytonKane第5章成功之道始于游戏设计文档5.1游戏远景5.2游戏设计文档5.2.1标题5.2.2游戏摘要5.2.3游戏细节5.2.4游戏设置5.2.5游戏系统/引擎5.2.6游戏玩法:控件和UI5.2.7过关地图5.2.8美学设计5.2.9标题和信息屏幕5.2.10声音效果5.3从远景到现实5.3.1创建真实人工智能的技巧5.3.2iPhone设计的挑战5.4游戏开发技巧5.4.1SolitaireTop35.4.2Backgammon5.4.3Pool5.4.4Kaleidoscope5.4.5ShakeNBreak5.4.6BikiniHunt5.4.7YoYo5.4.8ApacheLander5.5小结MichaelKasprzak第6章多平台游戏开发:面向Linux和Windows的iPhone游戏6.1smiles的开发:一组智力游戏6.2跨平台和可移植性6.2.1编写可移植代码的原因6.2.2为什么不编写可移植代码6.3彻底的可移植性6.3.1经典游戏循环6.3.2实际游戏循环6.3.3帧与刷新速率6.3.4Work与Draw帧代码6.4与事件驱动操作系统合作6.4.1准备跟踪触控6.4.2跟踪触控6.4.3游戏循环中模拟触控和释放事件6.5跳帧6.5.1创建一个Unix系统时间库6.5.2使用UnixTime库实现跳帧6.6倾斜和触摸物理示例6.6.1物理模拟示例的游戏代码6.6.2可移植性的更多考虑6.7小结MikeLee第7章代码优化——来自MikeLee(“世界上最顽强的程序员”)7.1第一代:粒子效果7.2全局7.3第2代:烟与镜子7.4过早优化7.4.1构建效率7.4.2代码效率7.4.3算法效率7.5第3代:鲨鱼出动7.6保持冷静7.7第4代:更巧妙的优化7.8特定于应用程序的优化7.9小结RichardZito和MatthewAitken第8章网络化游戏:正确地选择8.1多人游戏网络化选择8.1.1通信是关键8.1.2局域网游戏中引入“Bonjour”8.1.3绘制到屏幕8.2井字游戏示例8.3小结
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开播时间:09月02日 10:30