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王乘 、 周均清 、 李利军 著 / 华中科技大学出版社 / 2005-03 / 平装
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品相 九品
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上书时间2024-07-30
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:Creator可视化仿真建模技术
本书根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维模软件系统——MultigenCreator系列软件应用的经验编著而成,系统地介绍了MultigenCreator的软件功能及基本可视化仿真建模技术与方法。全书分上、下两篇,共17章,涵盖了可视化仿真技术的基本知识、Creator软件基本使用技巧、建模工具箱的具体命名用方法基本三维可视化仿真建模技术及技巧、高级建模技术及应用、模型数据库优化技术以及针对大场景仿真应用的地形仿真建模技术等内容。
本书将三维视景仿真的理论与方法与Creator软件功能使用融为一体,可以作为高等院校学生学习虚拟现实技术的基础教材,也可以作为Creator软件用户的使用指南,对从事虚拟仿真技术应用研究的专业技术人员也有参考价值。
第一章可视化仿真建模概论1.1可视化仿真的基本概念1.2可视化仿真建模的特点1.3可视化仿真建模工具包第二章MULTIGENCREATOR使用入门2.1应用界面介绍2.2基本操作指南2.2.1工具栏2.2.2视图控制栏2.2.3管理数据库窗口2.2.4Creator专用控件2.2.5查看数据库信息2.3视图面板纵览第三章创建第一个仿真模型3.1设置模型数据库参数3.2制作房屋地基3.3制作房屋主体3.4制作屋顶3.5制作前廊3.6清除参考点3.7保存模型数据库第四章OPENFLIGHT模型数据库4.1OPENFLIGHT格式初探4.2基本节点类型4.3正确选择模式4.4合理组织节点第五章建模工具箱使用指南5.1FACETOOLS多边形工具箱5.1.1PolygonTool(Shift+I)(多边形工具)5.1.2RectangleTool(矩形工具)5.1.3CircleTool(圆形工具)5.2GEOMETRYTOOLS几何体工具箱:5.2.1WallTool(Shift+W)(墙体工具)5.2.2PeakTool(Shift+P)(锥体工具)5.2.3SphereTool(球体工具)5.2.4RevolveAboutEdgeTool(旋转体工具)5.2.5StripFaceTool(带面工具)5.2.6RoundedStripFaceTool(路面工具)5.2.7LoftTool(放样工具)5.2.8CurveTool(曲线工具)5.2.93DTextTool(三维文字工具)5.2.10ExtrusionTool(拉伸工具)5.3MANEUVERTOOLS操作工具箱5.3.1TranslateTool(Shift+T)(移动工具)5.3.2RotateAboutPointTool(shift+R)(绕点旋转工具)5.3.3RotateAboutEdgeTool(绕边旋转工具)5.3.4ScaleTool(Shift+S)(缩放工具)5.3.5Rotate-ScaletoPointTool(定点旋转缩放工具)5.3.6PutTool(放置工具)5.3.7InsertTransformationMatrixTool(插入变换矩阵工具)5.4DUPLICATETOOLS复制工具箱5.4.1DuplicateTool(Shift+D)(简单复制工具)5.4.2ReplicateTool(阵列复制工具)5.4.3PopulateTool(随机复制工具)5.4.4ScatterTool(自由复制工具)5.5MODIFYGEOMETRYTOOLS几何体修改工具箱5.5.1MirrorTool(镜像工具)5.5.2ProjectTool(投映工具)5.5.3PlantTool(种植工具)5.5.4LinearBendTool(线性弯曲工具)5.5.5SliceTool(剪切工具)5.5.6CookieCutterTool(网格切割工具)5.5.7LatticeDeformTool(栅格变形工具)5.5.8BendDeformTool(弯曲变形工具)5.5.9TwistDeformTool(扭曲变形工具)5.5.10TaperDeformTool(锥度变形工具)5.5.11BulldozeTool(碾平工具)5.6MODIFYFACETOOLS多边形修改工具5.6.1ReverseFaceTool(平面翻转工具)5.6.2SplitFaceTool(多边形切分工具)5.6.3AddVertexTool(添加顶点工具)5.6.4TriangulateTool(三角形化工具)5.6.5CombineFacesTool(多边形合并工具)5.6.6CutSubfacesTool(剪切子面工具)5.7MODIFYVERTEXTOOLS顶点修改工具箱5.7.1ModifyVertexTool(Shift+M)(修改顶点工具)5.7.2ModifyVertexNormalsTool(修改顶点法线工具)5.7.3MatchVerticesTool(匹配顶点工具)5.7.4AverageVerticesTool(平均顶点工具)5.8PROPERTIESTOOLS属性工具箱5.8.1InsertLineStyleTool(应用线型工具)5.8.2GetLineStyleFromFaceTool(获取线型工具)5.8.3GeoFeatureAttributesTool(特征属性工具)5.9EDGETOOLS参考线工具箱5.9.1EdgeFromMouseTool(定制参考线工具)5.9.2ParalleltoEdgeTool(平行边参考线工具)5.9.3PerpendiculartoEdgeTool(垂直边参考线工具)5.9.4PerpendiculartoTrackplaneTool(垂直网格参考线工具)5.9.5CenterlineTool(中心线参考线工具)5.9.6IntersectionofTwoPlanesTool(相交面参考线工具)5.9.7ConstructionCurveTool(参考曲线工具)5.10VERTEXTOOLS参考点工具箱5.10.1ConstructVertexFromMouseTool(定制参考点工具)5.10.2ConstructAverageVertexTool(中心参考点工具)5.10.3IntersectionofTwoEdgesTool(相交边参考点工具)5.10.4ClosestPointonLineTool(沿边最近参考点工具)5.10.5IntervalBetween2VerticesTool(插入参考点工具)5.10.6ClosestPointonPlaneTool(面上最近参考点工具)5.11CUSTOMTOOLS自定义工具箱第六章基本建模技术6.1设置参考网格6.2选择模型对象6.2.1选择操作基础6.2.2使用选择列表6.2.3使用选择菜单6.3使用颜色6.3.1颜色调板6.3.2应用颜色6.3.3颜色属性6.3.4红外颜色6.4使用材质6.4.1设置材质6.4.2应用材质6.5使用纹理6.5.1纹理概述6.5.2纹理调板6.5.3应用纹理6.5.4修改纹理映射6.5.5高级纹理映射6.5.6纹理映射调板6.6使用灯光6.6.1光源概述6.6.2光源调板6.6.3光源编辑器6.6.4设置灯光6.6.5着色概述6.6.6着色处理第七章常用建模技巧7.1使用图形缓存7.2模型对象置中7.3使用鼠标中键7.4使用快捷调板7.5参考背景图像7.6使用局部坐标系7.7模型对象实例化7.8外部引用模型数据库7.9使用BILLBOARD公告牌7.10使用MESH面片7.11使用SWITCH节点第八章高级建模技术8.1LOD技术8.1.1创建LOD8.1.2LOD层级结构8.1.3LOD平滑过渡8.2DOF技术8.2.1创建DOF8.2.2设置DOF8.2.3DOF应用实例8.3动画序列技术8.3.1动画序列与组节点8.3.2动画序列应用实例8.4声音建模技术8.4.1声音调板8.4.2声音节点8.5光点建模技术8.5.1创建光点8.5.2调整光点8.6仪表建模技术8.6.1创建盘式量表8.6.2创建矩形量表8.6.3创建柱状量表8.6.4创建机载量表8.6.5创建二维文字8.6.6使用字体编辑器8.7使用CLIP节点8.8使用TEXT节点第九章模型数据库优化技术9.1调整数据库层级结构9.1.1剔除过程9.1.2绘制过程9.2减少多边形数量9.2.1使用多层次细节模型9.2.2用纹理取代模型细节9.2.3删除冗余多边形9.2.4删除背面多边形9.3使用边界体9.4活用裁剪面PARTII地形仿真建模第十章地形可视化仿真概述10.1地形可视化的基本概念10.1.1数字地面模型10.1.2数字高程模型10.1.3三维地形生成方法10.1.4地形仿真关键技术10.2地形仿真基本原理第十一章规划地形数据库11.1地形数据库需求11.2组织数据库文件第十二章转换原始地形数据12.1数字高程数据(DED)12.2地形数据转换工具12.2.1readdma转换工具12.2.2readusgs转换工具12.2.3float2ded转换工具12.2.4image2ded转换工具12.2.5catdma转换工具12.2.6DED文件生成器12.2.7转换模型数据库第十三章创建测试地形模型13.1导入地形高程数据13.2选则地形目标区域13.3创建地形细节层次13.4设置地图投影类型13.5选择地形转换算法13.5.1Polymesh转换算法13.5.2Delaunay转换算法13.5.3TCT转换算法13.5.4CAT转换算法13.6检查地形模型13.7地形模型生成实例13.8DELAUNAY地形修正第十四章应用地形纹理14.1地形纹理概述14.2使用地学纹理14.3使用间接纹理第十五章应用地形特征15.1导入地形特征数据15.2创建地形特征数据15.3修整地形特征数据15.4映射地形特征数据第十六章批处理地形转换16.1批处理转换基础16.2批处理转换实例第十七章标准道路建模
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图2
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开播时间:09月02日 10:30