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Mark 、 袁鹏飞 著 / 人民邮电出版社 / 2009-03 / 平装
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After Effects CS3完全剖析
《AfterEffectsCS3完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS3特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。
《AfterEffectsCS3完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。
MarkChristiansen,一位自由职业者,是有创造力的导演、计算机图形艺术家和作家,现居住在旧金山。他为故事影片、电视、计算机游戏等创建视频特效和计算机生成的动画。他在TheOrphanage公司创建的电影特效作品包括《后天》和罗伯特·罗德里格兹的两部电影。最近Mark为EvilEye。Pictures公司在电影《加勒比海盗:世界的尽头》中合成画面。他独立导演和设计的作品在2004年洛杉矶国际电影节上放映,Mark与fxphd.corn的员工一起合作创建了基于本书的类。Mark曾参与撰写了多部书籍,并长期为DVMagazine杂志撰稿。Mark曾作为特邀嘉宾在SIGGRAPH、NAB、DVExpo以及G.DC演讲,同时也为湾区(BayArea)专业群体演讲。Mark曾是正式的AfterEffects6.0“一号测试员”,他的创作生涯始于LucasArtsEntertainment公司的艺术部门,在那里,他所承担的项目BehindtheMagic获得了1998年“多媒体类”EntertainmentWeekty,(《娱乐周刊》)首选大奖。Mark毕业于Pomona学院。
第一部分工作基础第1章在AfterEffects内合成1.1工作空间和面板1.2充分利用用户界面1.3项目、素材、合成1.3图像设置1.4预览和视图1.5特效与预设1.6输出:渲染队列1.7像特效艺术家一样1.7研究画面第2章时间线2.1组织2.2动画处理方法2.3关键帧和GraphEditor2.4U键2.5空间偏移2.6运动模糊2.7时间处理2.8小结第3章选区:合成的关键3.1选区创建的多种方法3.2合成:科学与自然的3.2结合3.3Alpha通道与预乘3.4蒙版3.5多蒙版组合3.6在运动对象上放置蒙版3.7混合模式:合成高于3.7选择3.8跟踪蒙版第4章优化工作流4.1多合成图像,多项目4.2预合成与合成图像嵌套4.3调整图层和参考图层4.4渲染工作流4.5项目优化4.6创建一个剪辑第二部分特效合成基础第5章颜色校正5.1优化色阶5.2颜色匹配5.3高级技巧第6章颜色键控6.1良好的习惯与最佳练习6.2线性键控和高对比度6.2蒙版6.3蓝屏和绿屏键控6.4用Keylight获得最佳6.4键控6.5典型键控问题6.6小结第7章Rotoscoping与绘图7.1链接蒙版7.2克服蒙版限制7.3变形7.4Puppet7.5绘图与仿制7.6小结第8章有效的运动跟踪8.1基本知识8.25D跟踪8.3扩展跟踪8.4Rotoscoping跟踪8.5D跟踪8.6小结第9章摄像机和光学特性9.1摄像机:虚拟和现实9.2故事情节和摄像机9.3摄像机模糊9.4颗粒的作用9.5电影与视频效果9.6小结第10章表达式10.1值10.2链接和偏移10.3Mars作品10.4模型10.5规则10.6更多信息第11章HDR合成和颜色管理11.1CS3的颜色管理11.1为什么很麻烦?11.2电影和动态范围11.3线性浮点HDR11.4小结第三部分创作研究第12章用光12.1光源及其方向12.2色彩外观效果12.3光源、反射和阴影12.4多遍3D合成第13章气候与环境13.1微粒13.2替换天空13.3雾、烟和细雨13.4滚滚浓烟13.5风13.6降水13.7小结第14章烟火:热量、火光、爆炸14.1火器14.2能量特效14.3热变形14.4火14.5爆炸14.6小结
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开播时间:09月02日 10:30