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蹇彤 / 水利水电出版社 / 2019-01 / 其他
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Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)
《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。 《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。
蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。 2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。
第1章 什么是“编程一小时”.................................................................................................... 1 1.1 了解STEAM教育和编程教育................................................................................................... 2 1.1.1 人工智能和编程教育.................................................................................................... 2 1.1.2 STEAM的含义............................................................................................................... 3 1.2 了解“编程一小时”活动........................................................................................................ 4 1.3 国家战略——中小学编程教育................................................................................................ 5 1.4 少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................ 5 1.4.1 互联网时代和AI时代.................................................................................................... 6 1.4.2 编程教育的现状及发展................................................................................................ 7 第2章 程序执行的三种基本方式............................................................................................... 8 2.1 命令积木 ................................................................................................................................... 9 2.1.1 什么是计算机的硬件和软件 ....................................................................................... 9 2.1.2 什么是计算机的命令 ................................................................................................... 9 2.1.3 拖动命令积木的方式 ................................................................................................. 10 2.1.4 书写代码的方式 ......................................................................................................... 11 2.2 程序执行的方式 ..................................................................................................................... 12 2.2.1 顺序执行 ..................................................................................................................... 12 2.2.2 判断执行 ..................................................................................................................... 13 2.2.3 循环执行 ..................................................................................................................... 14 2.2.4 总结 ............................................................................................................................. 15 第3章 我的世界............................................................................................................................... 17 3.1 登录“我的世界”游戏 ......................................................................................................... 18 3.2 文字说明介绍 ......................................................................................................................... 18 3.3 游戏过关命令详解 ................................................................................................................. 20 第4章 星球大战............................................................................................................................... 30 4.1 登录游戏 ................................................................................................................................. 31 4.2 游戏通关详解 ......................................................................................................................... 32 第5章 Lightbot ——点灯机器人 ......................................................................................... 45 5.1 游戏组成部分介绍 ........................................................................................................... 46 5.2 登录“点灯机器人”游戏 .............................................................................................. …...46 5.3 文字说明介绍 ................................................................................................................... 47 5.4 游戏过关命令详解 .......................................................................................................... 50 第6章 Scratch闪亮登场 ......................................................................................................... 76 6.1 环境搭建 ......................................................................................................................... 77 6.1.1 下载和安装Scratch ..................................................................................................... 77 6.1.2 启动Scratch ................................................................................................................. 79 6.2 Scratch的使用 .................................................................................................................. 80 6.2.1 界面介绍 ..................................................................................................................... 80 6.2.2 认识Scratch中的命令积木 ......................................................................................... 84 6.3 编程中涉及的基本数学知识 ........................................................................................... 86 6.3.1 正数和负数 ................................................................................................................. 86 6.3.2 数轴 ............................................................................................................................. 87 6.3.3 平面直角坐标系 ......................................................................................................... 87 6.3.4 Scratch的坐标系 ......................................................................................................... 88 6.4 认识变量 .......................................................................................................................... 90 6.4.1 代数和变量 ................................................................................................................. 90 6.4.2 创建新变量 ................................................................................................................. 91 6.4.3 改变变量的值 ............................................................................................................. 92 6.4.4 变量的种类 ................................................................................................................. 93 6.5 通过编程进行数学运算 ................................................................................................... 94 6.5.1 加、减、乘、除四则运算 ......................................................................................... 94 6.5.2 比较大小 ..................................................................................................................... 97 6.5.3 重要的随机数 ............................................................................................................. 97 6.6 有趣的余数 ...................................................................................................................... 98 6.6.1 余数的定义 ................................................................................................................. 98 6.6.2 余数的妙用 ................................................................................................................. 98 6.7 数学函数 ......................................................................................................................... 100 6.8 运动时面向的方向 ......................................................................................................... 100 6.9 Scratch中的帮助文件和例子 ......................................................................................... 101 第7章 逻辑运算和条件判断 ............................................................................................. 103 7.1 两个逻辑值——真和假 .................................................................................................. 104 7.2 三种逻辑运算 ................................................................................................................. 104 7.3 条件语句 ......................................................................................................................... 110 7.3.1 “如果……那么……”条件语句 ........................................................................... 110 7.3.2 “如果……那么……否则……” ............................................................................111 7.4 多个条件语句的嵌套使用 ............................................................................................. 113 第8章 外观造型和声音 ...................................................................................................... 117 8.1 角色的显示和隐藏 ......................................................................................................... 118 8.2 角色的造型和造型切换 ................................................................................................. 122 8.3 角色的外观特效 ........................................................................................................... 124 8.4 添加声音 ......................................................................................................................... 125 8.4.1 选择声音 ................................................................................................................... 125 8.4.2 录制声音 ................................................................................................................... 127 8.4.3 上传声音 ...................................................................................................................... 127 第9章 循环 ........................................................................................................................... 131 9.1 确定性循环 ..................................................................................................................... 132 9.2 不确定性循环 ................................................................................................................. 134 9.3 循环和条件语句的嵌套使用 ......................................................................................... 135 第10章 神奇的画笔 ............................................................................................................ 140 10.1 认识画笔 ....................................................................................................................... 141 10.2 学习画几何图形 ........................................................................................................... 142 10.3 强大的图章功能 ........................................................................................................... 147 10.4 使用画笔编程绘制复杂图形 ....................................................................................... 148 第11章 消息和过程 ............................................................................................................ 154 11.1 什么是消息 ................................................................................................................... 155 11.2 使用消息编程 ............................................................................................................... 156 11.3 什么是过程 ................................................................................................................... 159 11.4 创建新积木——使用过程编程 .................................................................................... 161 第12章 字符串和列表 ........................................................................................................ 169 12.1 用途广泛的字符串 ....................................................................................................... 170 12.2 字符串的用法 ............................................................................................................. 171 12.3 字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172 12.4 复杂的结构——列表 .................................................................................................... 175 12.5 列表的主要用法 ........................................................................................................... 176 12.6 列表游戏——知识抢答 ................................................................................................ 177 第13章 综合项目:剪刀石头布 .......................................................................................... 186 13.1 游戏的设计思路 ........................................................................................................... 187 13.2 动手设计制作步骤 ....................................................................................................... 187 第14章 综合项目:五张卡片猜生日 .................................................................................. 196 14.1 数 的 进 制 ................................................................................................................. 197 14.2 猜生日日期的设计思路 ............................................................................................... 198 第15章 综合项目:天天打地鼠 ........................................................................................... 205 15.1 游戏制作步骤 ............................................................................................................... 206 15.2 随机数分析 ................................................................................................................... 211 第16章 少儿编程与机器学习入门 ..................................................................................... 216 16.1 什么是机器学习 ........................................................................................................... 217 16.2 国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217 16.3 机器学习编程实例 ...................................................................................................... 218 附录A ......................................................................................................................................... 230 附录B ......................................................................................................................................... 235
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开播时间:09月02日 10:30