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马茨 著 / 人民邮电出版社 / 2006-07 / 平装
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上书时间2023-02-27
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OpenGL 2.0精髓
本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。
本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。
PaulMartz是SimAuthor公司的资深软件工程师,负责开发基于OpenGL的飞机数据可视化软件。加入SimAuthor之前,Paul受聘于惠普公司的图形软件实验室和Evans&Sutherland的工作站图形分部。Paul从1986年就涉足计算机图形学领域,在其职业生涯中,主要致力于3D图形系统软件和OpenGL设备驱动程序的开发。1993年,Pual为Evans&Sutherland的第一个OpenLG产品开发了性能敏感的代码。在20世纪90年代末,Paul致力于为惠普基于OpenGL的工作站图形研硬件开发HP-UX和MicrosoftWindowsOpenGL设备驱动程序。Paul参与了OpenGl规范修订的审阅工作,当前是OPenGLARB的独立撰稿人。Paul领导了OpenGlTechnicalFAQ的编写工作,OpenGl网站提供了这些内容;他不编写了多部技术白皮书、Internet教程和计算机图形学图书书评。
第1章OpenGL简介1.1OpenGL是什么1.2GLUT1.3GLU1.4开发环境1.5简单示例1.6OpenGL的历史1.7更详细的信息参考文献第2章绘制图元2.1OpenGL图元2.2指定顶点数据2.3绘图细节2.4性能问题2.5更详细的信息参考文献第3章变换和观察3.1坐标系的矩阵3.2变换流水线3.3设置模型视点矩阵3.4透视和平行投影3.5视口3.6选择3.7更详细的信息参考文献第4章光照4.1概述4.2法线4.3光源参数4.4材质参数4.5定位光源和定向光源4.6调试光源4.7更详细的信息参考文献第5章矩阵像素阵列5.1绘制像素5.2读取像素5.3复制像素5.4情能问题5.5调试5.6更详细的信息参考文献第6章纹理映射……第7章扩展和版本第8章平台特定的接口附录A其他特性附录B最佳实践附录C性能附录D故障排除和调试参考文献
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开播时间:09月02日 10:30