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徐文鹏 编 / 机械工业出版社 / 2009-02 / 平装
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高等院校规划教材·计算机科学与技术系列:计算机图形学
《计算机图形学》经典计算机图形学的基本知识、原理及相关技术,包括图形系统、经典光栅图形学、实体造型、曲线曲面、图形变换与观察、交互技术、消隐,同时还对真实感图形绘制技术作了详细的介绍。书后有3个附录,分别为图形学的相关数学基础、课程实验指导与模拟试题及答案。《计算机图形学》可作为高等院校相关专业的本科生教材,也可供从事计算机图形学或相关领域的科技人员和爱好者参考。
出版说明前言第1章绪论1.1计算机图形学研究领域1.1.1图形概念1.1.2计算机图形学研究内容1.1.3计算机图形学与相关学科的关系1.2计算机图形学应用领域1.2.1计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)1.2.2计算机仿真和模拟1.2.3娱乐动画1.2.4地理信息系统1.3计算机图形学的发展1.3.1计算机图形学的诞生(1950-1960)1.3.2线框图形学(1960-1970)1.3.3光栅图形学(1970-1980)1.3.4真实感图形学(1980-1990)1.3.5实时图形学(1990-至今)1.4习题第2章图形系统2.1图形系统概述2.1.1图形系统组成结构2.1.2图形系统分类2.2图形硬件显示原理2.2.1图形显示设备及工作原理2.2.2图形显示方式2.2.3光栅扫描图形显示系统2.3图形系统的体系结构2.3.1概述2.3.2应用程序阶段2.3.3几何处理阶段2.3.4光栅阶段2.4图形支撑软件2.4.1OpenGL2.4.2DirectX2.4.3Java2D和3D2.5习题第3章基本图形光栅化3.1直线光栅化3.1.1DDA画线算法3.1.2中点画线算法3.1.3Bresenham画线算法3.2圆的光栅化3.2.1圆的八对称性3.2.2中点画圆算法3.2.3Bresenham画圆算法3.3区域填充3.3.1多边形填充算法3.3.2边填充算法3.3.3种子填充算法3.4字符表示3.4.1点阵字符3.4.2矢量字符3.5反走样3.5.1光栅图形走样3.5.2常用反走样技术3.6习题第4章实体造型与曲线曲面4.1三维实体表示基础4.1.1基本几何元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3实体定义4.2三维实体表示方法4.2.1边界表示4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何表示4.2.4空间细分表示4.3三次参数曲线4.3.1基本知识4.3.2Hermite曲线4.3.3Bezier曲线4.3.4B样条曲线4.4双三次参数曲面4.4.1Coons曲面4.4.2Bezier曲面4.4.3B样条曲面4.4.4双三次参数曲面片的绘制4.5习题第5章图形变换与观察5.1二维几何变换5.1.1基本几何变换5.1.2齐次坐标5.1.3变换矩阵功能分区5.1.4复合变换5.2三维几何变换5.2.1基本几何变换5.2.2复合变换5.3投影变换5.3.1基本概念5.3.2平行投影5.3.3透视投影5.4三维观察流程5.4.1坐标系统5.4.2建模变换5.4.3观察变换5.4.4投影变换5.4.5窗口一视区变换5.5裁剪5.5.1点的裁剪5.5.2直线裁剪5.5.3多边形裁剪5.5.4其他裁剪5.6OpenGL中的图形变换5.6.1视点变换与模型变换5.6.2投影变换与视口变换5.7习题第6章交互技术6.1基本交互技术6.1.1定位6.1.2选择6.1.3数值输入和文字输入6.2高级交互技术6.2.1分组与图层6.2.2几何约束6.2.3拖动、旋转、缩放与形变6.2.4橡皮筋6.2.5双缓存6.2.6全图的漫游、缩放6.2.7三维交互6.3习题第7章消隐7.1概述7.1.1消隐的定义7.1.2消隐算法的分类7.1.3消隐的基本原则7.2多面体的消隐算法7.2.凸多面体消隐7.2.2任意多面体的消隐7.3深度缓冲器算法7.3.1算法基本思想7.3.2算法描述7.3.3深度值的计算7.3.4深度缓冲器算法特点7.4扫描线深度缓存算法7.4.1算法基本思想7.4.2算法描述7.4.3扫描线与多边形面片求交算法的实现7.4.4扫描线消隐算法特点7.5画家算法7.5.1画家算法的基本思想7.5.2深度优先级表的建立7.5.3深度优先级冲突解决的排序算法7.5.4画家算法的特点7.6光线追踪算法(RayCasting)7.6.1算法基本思想7.6.2算法描述7.7习题第8章真实感图形绘制8.1简单光照明模型8.1.1基本光学原理8.1.2环境光8.1.3漫反射光8.1.4镜面反射光8.1.5Phong光照明模型8.2多边形绘制8.2.1恒定光强的多边形绘制8.2.2双线性光强明暗处理8.2.3双线性法向明暗处理8.3透明与阴影8.3.1透明处理8.3.2阴影8.4纹理与纹理映射8.4.1纹理概述8.4.2常见纹理映射技术8.5整体光照模型和光线跟踪8.5.1整体光照模型8.5.2Whitted光照模型8.5.3光线跟踪算法8.6实时真实感图形学技术8.6.1层次细节显示和简化8.6.2基于图像的绘制技术8.7OpenGL光照8.7.1OpenGL颜色模型8.7.2光源8.7.3光照模型8.7.4材质和纹理8.8习题附录附录A线性代数基础知识A.1矢量及其运算A.2矩阵及其运算附录B课程实验指导B.1实验总体方案B.2实验具体方案附录C模拟试题及参考答案模拟试题A模拟试题B模拟试题A参考答案模拟试题B参考答案参考文献
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开播时间:09月02日 10:30