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[美] 蒙泰罗 (Mike Monteiro) 著;司徒卓恆 译 / 人民邮电出版社 / 2015-01 / 平装
售价 ¥ 100.00
品相 八五品
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上书时间2025-05-09
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设计工作室生存手册
当今是设计师们大展拳脚的时代,越来越多的年轻人或资深设计师更愿意创业,经营着属于自己的设计生意。而要想成就一番事业,你需要具备哪些条件呢?激情和努力?这仅仅是基础!加上知识与技术呢?还不足以让你成功!更重要的是,你要懂得经营,这样才能让你走上专业设计之路。
《设计工作室生存手册》作者经营着一家叫作MuleDesignStudio的设计工作室,虽然规模不大,但若以“工作体面、收入不错、受人尊敬、乐享设计”来界定“成功”的话,他确实做到了,并在迈向成功的路上积累了许多宝贵的经验。而对于有志于将设计作为自己事业的人们以及经营设计工作室的读者来说,《设计工作室生存手册》理念简单、脚踏实地、适用性强,极具现实的参考价值。
MikeMonteiro创立了MuleDesign,现职设计总监。Mule是交互式的设计工作室,成立于2001年,《纽约客》评论Mule的设计为“既快乐又带敌意”。他喜欢华而不赘的网站,以清晰表达解决真正需要。他喜欢有腰骨的设计师。他与以往所有的客户都还有联络。Mike常常在博客上分享设计的技巧和商机(muledesign.com),每周都主持播客Let'sMakeMistakes(muleradio.net)。Mike自创的词语全都不是老少咸宜的。
Mike来自费城,现居于旧金山。假期时,他会出去买唱片,看漫画,跟儿子玩游戏,在Twitter上辩论。他的Twitter是@Mike_FTW,但里面的任何内容,我们一概不会
负责。
第1章什么是设计师1.1为何这个神话如此可畏1.2设计师在限制中解决问题1.3设计师目标要清晰1.4设计师要搜集信息1.5设计师要有系统1.6设计师创造新形式1.7设计师要与客户和利益相关者沟通1.8设计师是守护者1.9总结第2章寻找客户2.1口碑2.1.1如何获得推荐2.1.2友善,非伪善2.1.3做好工作2.1.4清楚(并热衷于)工作2.1.5关系网络2.1.6高调做事2.1.7保持关系2.1.8别忘了推荐人2.2其他求职办法2.2.1公开招标(RFP)2.2.2主动接触2.2.3宣传2.2.4会议2.2.5在博客上写你想做的工作第3章选择合适的客户3.1可否为此客户做好工作?3.2提防被贬3.3客户不情愿合作3.4合作项目是否为客户的业务核心?3.5为钱而工作3.6如何令客户更好3.7设计师的道德责任3.8达成共识第4章设计收费4.1谈钱时忌浑身不自在4.2讨价还价4.3收费价格4.3.1以价值收费,而非时间4.3.2调研4.3.3尽早知道客户想要什么4.3.4清晰介定服务4.3.5“其实我只需一小时”4.3.6大项目vs小工作4.4定价4.4.1事先估价,以免吓坏客户4.4.2标书内容不应太诡异4.4.3汇报,非提交!4.4.4“为何你的出价比别人高?”4.4.5商议4.4.6为何客户能虚报低价4.5总结第5章订立合同5.1为何要有合同?5.2请律师(爱情故事)5.3与客户洽谈合同5.3.1合同能保护双方5.3.2商议合同能发现误解5.4什么才是好的合同?5.4.1付费后才转移知识产权5.4.2终止费用5.4.3同意成果的用词5.4.4不合理的保证条款5.4.5保用条款5.5合同不能做的事5.6执行合同5.7与朋友合作第6章循序工作6.1为何要循序工作6.2为何客户会尝试冲破既有流程6.3客户如何尝试冲破既有程序6.3.1未完全了解问题就开始画图6.3.2不合作6.3.3尝试私自完成某些部分6.3.4控制或妨碍与他人沟通6.3.5匆忙6.3.6举棋不定6.3.7为了办公室政治,而忽略项目目标6.3.8追随潮流办事6.4如何向客户保证进度良好第7章汇报设计7.1作品不会自行推销7.2为何要亲自介绍作品7.3制定议程7.4胸怀自信地汇报工作7.5谈目标,而非谈功能7.6不要像导游一样7.7准许客户不满7.8协助客户提供所需数据7.9团队汇报7.10承认错误7.11勿令客户尴尬7.12总结有力第8章管理反馈8.1搭好舞台,迎接反馈8.2幕后老板8.3客户并非专业评审8.4反馈指南8.5最重要的反馈指南8.6准时收集意见8.7如何解读客户意见8.8组织意见8.8.1立刻做8.8.2不同意8.8.3需要澄清8.9与客户讨论意见8.10若客户寄来草图8.11快乐地总结第9章收取报酬9.1做好功课9.1.1客户是否有钱付款?9.1.2客户付款用的钱从何处来?9.2账单批阅过程9.3公司结构影响最大9.4付款结构9.5处理拖欠薪金9.6钱不够用怎么办9.7准备,开始第10章与人合作10.1与其他设计师共事10.1.1人多好办事10.1.2同行互评10.1.3停止恶性竞争10.1.4我第一个艺术总监10.1.5与其他设计师共事的“守则”10.1.6理清职责10.1.7项目目标优先10.1.8不要重蹈他人覆辙10.2办公室其他的人10.2.1项目经理10.2.2调研员10.2.3信息设计师10.2.4谁负责界面?一下子解决这个问题10.2.5开发人员10.2.6工程师10.2.7销售人员10.2.8内容策略专家10.3当负责人10.3.1企业管理与专业发展10.3.2指导他人10.3.3做老板10.3.4人人平等只是谎言10.3.5聘请比自己聪明的人10.3.6学习道歉10.3.7懂得何时道别10.4总结致谢关于作者
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30