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蒲福贵 著 / 人民邮电出版社 / 2013-01 / 平装
售价 ¥ 10.00 1.0折
定价 ¥98.00
品相 九品
上书时间2021-07-19
火星课堂·游戏设计系列丛书:3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂
《火星课堂·游戏设计系列丛书:3dsMax&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。
随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。
《火星课堂·游戏设计系列丛书:3dsMax&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
道具篇第1章道具高模制作1.1搭建基本形状1.1.1制作机舱盖1.1.2制作机舱主体1.1.3制作机舱底座1.1.4制作机箱底座1.1.5制作引擎1.1.6制作机翼1.2制作高模1.2.1制作机舱顶盖1.2.2制作机舱主体1.2.3制作机舱底座1.2.4制作零部件1.2.5制作机箱第2章道具低模制作2.1高模分组2.2制作低模2.2.1制作机舱2.2.2制作机舱底座第3章道具展开UV3.1分配低模光滑组3.2展开UV3.3摆放UV第4章道具颜色贴图制作4.1制作法线贴图4.2制作AO贴图4.3制作颜色贴图第5章道具其他贴图制作及输出5.1制作高光贴图5.2制作自发光贴图5.3转换法线贴图5.4输出最终效果场景篇第6章场景主体建筑搭建6.1创建基本体6.2创建房顶6.3创建第三层楼6.4创建废墟建筑第7章场景主体建筑深入7.1墙面的细化7.2房顶细化7.3制作房梁7.4制作房屋边角柱7.5制作窗户7.6制作门第8章场景UV的分析展开第9章场景贴图的制作9.1墙面贴图9.2房顶贴图第10章场景窗户的制作10.1制作窗户的高模10.2展开UV10.3烘焙法线贴图10.4制作漫反射贴图10.5制作高光贴图角色篇第11章角色初模制作11.1创建角色大体形状11.1.1创建角色上半身基础模型11.1.2创建角色上半身大体轮廓11.1.3创建角色腿部大体形状11.1.4创建角色脚部大体形状11.1.5创建角色手臂大体形状11.1.6细化角色身体造型11.1.7大体轮廓最终调整11.1.8创建头部基本模型11.1.9调整头部模型大体结构11.2创建角色手部模型11.2.1创建手部大体轮廓11.2.2创建食指、中指和小指11.2.3创建大拇指11.2.4调节手掌模型的布线11.3创建角色脚部模型11.4细化角色头部模型11.4.1调整头部基本模型11.4.2创建耳朵11.4.3创建鼻子11.4.4创建嘴部11.4.5综合调整第12章角色高模制作12.1塑造大形结构12.1.1准备工作12.1.2调整角色大形12.1.3在2层细分下细化模型12.1.4在3层细分下细化模型12.2雕刻头部结构12.3雕刻躯干部分12.4雕刻上肢部分12.5雕刻下肢部分12.6细化头部12.7细化躯干12.8细化上肢12.9细化下肢12.10细化手部12.11细化脚部12.12制作装备模型12.12.1创建头盔12.12.2制作腰带12.12.3制作护腕12.12.4制作皮带12.12.5制作铠甲12.12.6制作扣子12.12.7调整装备12.13细化头盔12.14细化腰带12.15细化铠甲12.16细化遮布12.17细化护腕12.18细化皮带12.19最后调整与完善第13章角色低模制作13.1拓扑前的整理13.2身体部分的拓扑13.3铠甲部分的拓扑13.4布料部分的拓扑13.5皮带部分的拓扑13.6低模的最终整理第14章角色展开UV14.1低模展开UV14.2摆放低模UV第15章角色贴图制作15.1制作法线贴图和AO贴图15.2制作颜色贴图15.2.1固有色搭配15.2.2绘制固有色15.3叠加纹理15.4深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲15.5接缝处理15.6高光贴图15.7最终整理……
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开播时间:09月02日 10:30