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黄石 著 / 清华大学出版社 / 2008-06 / 平装
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上书时间2024-03-06
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数字游戏策划
本书是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述,是一本适用于广大在校学生、从业人员和游戏爱好者学习的专业书籍。
第1章游戏策划概论1.1绪论1.1.1游戏策划观念概述1.1.2游戏理论发展概述1.2游戏的概念1.2.1词源解析下的游戏概念1.2.2不同文化中的游戏词义1.2.3学术视野中的游戏概念1.3数字游戏的概念1.3.1数字游戏的命名1.3.2数字游戏的辨析1.3.3数字游戏的分类1.3.4数字游戏的特征1.4游戏策划的概念1.4.1游戏学的概念1.4.2游戏策划的概念1.4.3游戏策划的分工1.5游戏性的概念1.5.1游戏性概念的演进1.5.2游戏性概念的辨析1.5.3游戏性概念的剖析1.5.4游戏性概念的界定1.6本章小结1.7思考题第2章游戏策划分析2.1游戏策划的核心2.1.1游戏体验与游戏性2.1.2游戏体验与游戏动机2.1.3游戏动机与体验的关系2.2类型游戏分析2.2.1动作游戏(ACT)的分析2.2.2冒险游戏(AVG)的分析2.2.3益智游戏(PUZ)的分析2.2.4模拟游戏(SIM)的分析2.2.5第一视角射击游戏(FPS)的分析2.2.6即时策略游戏(RTS)的分析2.2.7多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析2.2.8其他游戏分析2.2.9游戏性元素的归纳2.3游戏性元素2.3.1沉浸元素2.3.2情节元素2.3.3扮演元素2.3.4竞争元素2.3.5任务元素2.3.6动作元素2.3.7益智元素2.3.8创造元素2.3.9探索元素2.3.10成长元素2.3.11管理元素2.3.12群聚元素2.4本章小结2.5思考题第3章游戏基础与游戏结构3.1游戏的基础3.1.1规则性3.1.2系统性3.1.3佯信性3.1.4不确定性3.1.5冲突性3.1.6安全性3.1.7非效率性3.1.8平衡性3.1.9文化性3.2游戏性分析3.2.1生理层分析3.2.2本能层分析3.2.3认知层分析3.2.4体验层分析3.2.5社会文化层分析3.3游戏的结构3.3.1游戏的结构分析3.3.2游戏策划的组成3.3.3游戏性的层次分析3.3.4游戏性的深层结构3.4本章小结3.5思考题第4章游戏策划通论第5章类型游戏策划第6章游戏潜在负面影响的预防参考文献附录A游戏策划文档模板附录B数字游戏设计简史附录C名词解释
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开播时间:09月02日 10:30