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孙立 著; 孙立军 / 北京联合出版公司 / 2017-08 / 平装
售价 ¥ 3.00
品相 九品品相描述
上书时间2020-12-08
动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材
动画视听语言是高校动画专业学生必修课程。学好这门课程的不二法则是要完成四个字:听、看、记、练。“听”老师的课堂讲授,有针对性地“看”影片,“记”忆优秀影片及相关理论,多次、反复、由浅入深地“练”习。《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》的作者系北京电影学院动画学院优秀讲师,拥有丰富的一线教学和实践经验。
《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》共分6章,从各个角度为读者勾画出一个全面、系统的动画视听语言学的核心内容及整体框架。从视听语言构成的五大要素一一镜头、轴线、场面调度、剪辑、声音入手,选取了包括日本动画大师富崎骏的《天空之城》、《龙猫》,美国迪士尼的《狮子王》,皮克斯的《玩具总动员2》、《超人特工队》,梦工厂的《埃及王子》等一系列风格形式各具特色的世界经典优秀动画作品。对其中的有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行科学、理性地分析,深入浅出地论述了视听语言的基础理论和动画视听语言的主要特点及创作技巧、手段与表现方法,从理论与实践紧密相结合的基础上对动画视听语言作了全面的理论论述和系统讲解,旨在帮助读者提高视听语言的分析能力和创作能力,为今后的专业创作打下好基础。
配套《视听语言实训》的7个课堂作业是笔者多年教学实践中的作业范本,以及十分珍贵的教学资料,相信能够给广大师生带来实际的帮助和启示。
《动画视听语言(第2版 附视听语言实训)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》不但适用于高校动画、漫画、游戏及相关专业院校师生,而且对于从事动漫游戏设计及制作人员、影视栏目片头制作人员、网络视频编辑创作人员以及动漫画和相关专业入学、考研均具有很好的参考价值。
孙立,北京电影学院副教授,1999年毕业于北京电影学院导演系,主要研究和创作方向为动画影片和实拍影片的导演艺术。创作多部影视动画作品及游戏短片。2005—2012年任电脑动画教研室主任。
第一章 概论第一节 怎样学好“动画视听语言”这门课一、“听”二、“看”三、“记”四、“练”第二节 什么是电影视听语言一、电影视听语言的基本概念二、电影视听语言的基本特性第三节 动画视听语言的分类和特点一、以视听语言的语法系统为原则划分二、从动画影片的传播系统来划分第四节 动画视听语言发展史一、动画电影的起源二、叙事动画的开端三、动画电影的成熟四、动画电影的各种流派本章小结本章作业题第二章 镜头第一节 什么是镜头一、概念和职能二、平面动画中镜头画面的构成因素三、三维动画中镜头画面的构成因素第二节 景别一、景别定义与特征二、大全景三、全景四、中景五、特写六、大特写七、景别运用实例分析第三节 镜头的摄法一、基本概念二、固定摄影三、四种固定拍摄角度四、运动摄影五、九种运动摄影镜头第四节 焦距和焦点一、焦距的基本概念二、焦距的分类三、焦距与透视四、变焦镜头五、焦点与景深六、焦点与景深的艺术处理本章小结本章作业题第三章 轴线第一节 什么是轴线一、基本概念二、轴线的分类第二节 关系轴线一、基本概念二、双人对话场面三、双人对话实例分析四、三人对话场面五、四人或多人的对话场面第三节 对话场面分镜头技巧一、一场戏如何开始二、轴线的变化三、反应镜头四、间歇五、时间的压缩第四节 运动轴线一、基本概念二、运动的分切三、运动轴线的灵活运用本章小结本章作业题第四章 场面调度第-节 概念和组成一、基本概念二、演员场面调度三、镜头场面调度第二节 场面调度技巧一、纵深场面调度二、平面场面调度三、重复}生场面调度四、对比性场面调度五、象征性场面调度六、电影群众场面本章小结本章作业题第五章 剪辑技巧第一节 剪辑概论一、基本概念和意义二、剪辑工作内容三、剪辑创作过程四、剪辑工艺流程第二节 镜头组接技巧一、分剪二、挖剪三、拼剪四、分剪插接五、插入镜头六、变格剪辑第三节 动作剪辑一、动作剪接点二、动作剪辑技巧三、动作构成和分解第四节 场景转换技巧一、动作转场剪辑二、特写转场剪辑三、音乐转场剪辑四、音响转场剪辑五、景物转场剪辑六、情绪转场剪辑第五节 镜头衔接技巧一、无技巧剪辑二、渐显渐隐三、叠画四、叠印本章小结本章作业题第六章 电影声音第一节 声音概论一、基本概念二、声音形象的特征三、声音的职能第二节 电影录音一、对白二、动效第三节 电影音乐一、电影音乐的作用二、电影音乐制作第四节 音画关系一、音画同步二、音画对位三、声音的主观运用本章小结本章作业题附录 各章参考答案
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开播时间:09月02日 10:30