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关东升 著 / 清华大学出版社 / 2017-01 / 平装
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上书时间2024-02-05
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Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。
全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。
基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。
进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。
数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。
优化篇包括第19章性能优化。
多平台发布篇包括第20章~第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。
实战篇包括第23章~第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store。
关东升,国内iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企事业单位提供技术咨询及员工培训。著有《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。
序(一)序(二)前言第1章 准备开始1.1 本书学习路线图1.2 使用实例代码第一篇 基础篇第2章 JavaScript语言基础2.1 环境搭建2.1.1 JavaScript编辑工具2.1.2 JavaScript运行测试环境2.1.3 HelloJS实例测试2.2 标识符和保留字2.2.1 标识符2.2.2 保留字2.3 常量和变量2.3.1 常量2.3.2 变量2.3.3 命名规范2.4 注释2.5 JavaScript数据类型2.5.1 数据类型2.5.2 数据类型字面量2.5.3 数据类型转换2.6 运算符2.6.1 算术运算符2.6.2 关系运算符2.6.3 逻辑运算符2.6.4 位运算符2.6.5 其他运算符2.7 控制语句2.7.1 分支语句2.7.2 循环语句2.7.3 跳转语句2.8 数组2.9 函数2.9.1 使用函数2.9.2 变量作用域2.9.3 嵌套函数2.9.4 返回函数2.10 JavaScript中的面向对象2.10.1 创建对象2.10.2 常用内置对象2.10.3 原型2.11 Cocos2d-x JS API中JavaScript继承本章小结第3章 Cocos2d-x JS API与环境搭建3.1 移动平台游戏引擎介绍3.2 Cocos2d家谱3.3 Cocos2d-x设计目标3.4 搭建Cocos2d-x JS API开发环境3.4.1 搭建WebStorm开发环境3.4.2 安装Visual Studio开发工具3.4.3 下载和使用Cocos2d-x JS API官方案例3.4.4 配置Cocos2d-x环境3.4.5 使用API文档本章小结第4章 Hello Cocos2d-x4.1 第一个Cocos2d-x JS API游戏第二篇 进阶篇第三篇 数据与网络篇第四篇 优化篇第五篇 多平台发布篇第六篇 实战篇
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开播时间:09月02日 10:30