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二手正版三维场景建模 '互联网+'新形态教材 林雪芬
林雪芬 著 / 中国水利水电出版社 / 2019-01 / 平装
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品相 八五品
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上书时间2025-02-24
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三维场景建模/“互联网+”新形态教材
《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》遵循建模的基本步骤,每个章节层层递进。在保证三维建模知识系统性和连续性的基础上,着重阐述原理性知识,强调游戏建模应掌握的相关知识,力求能及时反映本学科的新进展和新成就。
《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》共7章,主要内容包括:三维建模简介、基础建模、高级建模、材质贴图、摄像机与灯光、环境与渲染、综合案例。书中附有一定数量的课堂练习及思考题,以供学生课后练习,巩固所学知识。
《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》可作为普通高等院校和职业院校的数字媒体及相关专业三维建模的教材,也可供相关领域的工程技术人员参考。
第1章 三维建模简介1.1 了解三维建模技术1.1.1 三维模型的应用场合1.1.2 三维制作的流程1.1.3 三维软件介绍1.1.4 建模方式1.2 软件界面操作基础1.2.1 界面及布局1.2.2 新建、保存及归档场景文件1.2.3 设置单位1.2.4 视图操作1.3 对象操作基础1.3.1 选择操作1.3.2 移动、缩放物体1.3.3 复制物体1.3.4 对齐操作1.3.5 隐藏和冻结1.4 课堂练习1.5 思考题第2章 基础建模2.1 二维图形建模2.1.1 二维图形建模基础2.1.2 编辑二维样条线2.1.3 二维图形转换成三维模型2.2 基本几何体建模2.2.1 基本几何体2.2.2 拓展几何体2.2.3 基本几何体建模实例――简易书架2.3 复合建模2.3.1 布尔运算2.3.2 放样2.4 课堂练习2.5 思考题第3章 高级建模3.1 多边形建模3.1.1 创建多边形对象3.1.2 多边形的公共命令3.1.3 多边形建模案例3.2 曲面建模3.2.1 曲面建模原理3.2.2 曲面建模案例3.3 扩展案例3.4 课堂练习3.5 思考题第4章 材质贴图4.1 材质基础4.1.1 材质原理4.1.2 材质编辑器基础4.1.3 材质类型4.2 贴图基础4.2.1 贴图类型4.2.2 贴图通道4.2.3 正确显示贴图4.3 材质贴图案例4.4 课堂练习4.5 思考题第5章 摄像机与灯光5.1 摄像机基础5.1.1 摄像机属性5.1.2 摄像机类型5.2 灯光5.2.1 灯光原理5.2.2 灯光类型5.2.3 灯光的参数5.2.4 灯光的布设5.3 综合案例5.4 课堂练习5.5 思考题第6章 环境与渲染6.1 环境与效果6.1.1 环境6.1.2 大气效果6.2 渲染输出6.2.1 常用的渲染器6.2.2 渲染输出设置6.2.3 渲染输出窗口6.3 思考题第7章 综合案例7.1 室外场景建模7.1.1 地表的制作7.1.2 岩石造型7.1.3 树木的制作7.1.4 灌木及周边环境的制作7.2 室外街景建模7.2.1 房子模型7.2.2 材质7.3 课堂练习附录A 快捷方式A.1 主界面A.2 轨迹视图A.3 材质编辑器A.4 Active ShadeA.5 视频编辑A.6 NURBS编辑A.7 FFDA.8 打开的UVW贴图A.9 反应堆(Reactor)
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开播时间:09月02日 10:30