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贾否 著 / 中国传媒大学出版社 / 2021-09 / 平装
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上书时间2025-10-12
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动画概论
《动画概论(第四版)》不是对以前版本的简单修改补充,而是在重新调整理论框架和知识结构基础上的充实完善。其中,有回炉重写,也有新增章节。“认识篇”增加了理论范畴界定与语言本体和艺术特性论述,“实践篇”补充了创作方法和制作工艺细节,“研究篇”增加了知识结构模型。另外,增加了附录:教学目标与任务、考试内容、成绩观测点、评审指标以及推荐影片。该版本旨在系统讲述动画知识的学理和功能,科学传授教学经验。“认识篇”包括动画的历史概貌、艺术特性、语言本体、生产机制;“实践篇”包括动画创作基础、制作工艺、专业技能、素质培养,从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”探索理论范畴、研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时也给那些有志于继续深造的同学提供研究方法。最后两章主要针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业术语。
《动画概论(第四版)》遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要,系统解释动画基本概念和必备知识。
贾否,博士,1982年于北京电影学院美术系动画专业,曾任中国传媒大学教授,博士生导师。其科研项目“动画课程体系和教材建设”获得北京市高校科研,著作包括重量精品课程教材动画概论动画动画创作基础等。现担任青岛电影学院动漫艺术系主任,作为学科带头人继续践行自己的专业思想和教育理念。
前言绪论认识篇导言第一章 历史概貌第一节 梦想与发明1824-1895第二节 探索与发现1895-1930第三节 挑战与突破1930-1942第四节 创新与发展1942-1980第五节 新技术时代1980至今第二章 艺术特性第一节 基本特征第二节 审美属性第三节 技术属性第四节 功能属性第三章 本体语言第一节 质素与结构第二节 词法第三节 句法第四节 修辞第四章 生产机制第一节 前期第二节 中期第三节 后期第四节 尾声工作实践篇导言第五章 创作基础第一节 什么是动画创作第二节 如何创作第三节 为何创作第六章 制作工艺第一节 平面绘制第二节 立体塑造第三节 计算机制作第七章 专业技能第一节 基本技术第二节 表现技术第三节 运动规律第四节 专业修养第五节 创作练习第八章 素质培养第一节 观察、想象、创造第二节 品鉴经典第三节 训练方法第四节 材料积累……研究篇附录1 目标任务附录2 推荐影片附录3 参考文献附录4 术语对照附录5 动画节简介后记
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开播时间:09月02日 10:30