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李渝 著 / 西南师范大学出版社 / 2011-08 / 平装
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上书时间2018-12-08
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动态图形设计基础
笔者李渝近几年一直从事动态图形设计相关的教学工作,结合自己在教学与科研中的经验,参阅相关资料,写成这本《动态图形设计基础》,试图对动态图形设计基础教育做一些探索。《动态图形设计基础》从空间、时间、运动和视(听)觉元素等几个方面对动态图形设计的基本原理和规律进行了初步的归纳和总结,运用相关实例进行一定的分析讲解。
第一章动态图形设计概论第一节动态图形设计定义与基本特点第二节动态图形设计发展的脉络一、动态图像的早期探索二、近现代动态图形设计的成型与发展三、动态图形设计的两条线索第三节动态图形设计在视觉传达设计发展中的地位与应用一、动态图形设计的广泛运用与社会生活物质水平的提升相联系二、动态图形设计的广泛运用标志着社会信息传递方式的发展三、人类信息接受习惯的改变促进动态图形设计得到更广泛运用四、动态图形设计的发展促进了传统图形设计观念的更新五、动态图形设计的主要应用范围第四节动、静态图形设计学习之间的关系第二章空间认知第一节真实空间与图形设计空间一、真实的物理空间特点二、静态图形设计的空间特点三、动态图形设计的时间空间特点四、现实空间和图形设计空间的矛盾第二节图形设计空间的视觉属性一、空间广度与边界二、空间深度三、空间结构四、空间力场第三章运动表现第一节运动的分类一、按运动形成的主体划分二、基本运动三、视野运动四、其他运动分类方式第二节位移运动一、速率与加速度二、方向三、路径四、轴心第三节运动表意语言一、相对运动二、运动的拟态三、运动的预测四、运动的夸张第四章时间设计第一节时间特性一、时间原点、运动变化临界点和关键帧二、客观时间与主观时间第二节时间表意语言一、升格和降格二、暂停与定格三、抽帧与跳剪四、重复、频率与节奏五、时间的回溯与浓缩六、连续性剪辑与蒙太奇剪辑第三节信息流程设计一、流程线与流程二、信息流程设计技巧三、信息流程的次序类型四、信息流程设计的考虑因素第五章动态元素第一节构成规律一、运动矢量线二、图底关系三、统一与对比四、骨格构成五、位置与范围六、视觉扫描线第二节图像一、静态图像与动态图像二、像素与矢量三、生成与实拍四、图像风格第三节文字一、展示条件二、字体与字号三、文字辨识条件四、复现率五、运动方向与方式第四节声音一、根据来源属性划分声音的种类二、根据与画面的组合关系划分声音的性质第五节组合关系一、连续式组合二、片段式组合三、图层式组合四、嵌套式组合五、综合式组合第六章动态图形设计创意案例第一节amc20周年频道id一、设计公司简介——Shile二、客户简介——Amc三、作品案例分析第二节圣丹斯国际电影节宣传片一、设计公司简介——digitalkitchen(数码厨房)二、客户简介——圣丹斯国际电影节三、作品案例分析第三节智威汤逊“cet”宣传片一、设计公司简介——Linc二、客户简介——jwtcet三、作品案例分析
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开播时间:09月02日 10:30