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王浩宇 、 马琳 著; 赵炳翔 编 / 上海文艺出版社 / 2012-05 / 平装
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品相 九五品
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上书时间2018-03-07
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上海市第四期本科教育高地项目丛书:Maya2010基本教程
《上海市第四期本科教育高地项目丛书:Maya2010基本教程(模型篇)》主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分7章,第1章着重介绍Maya软件的应用领域以及三维影视动画的行业背景。第2章介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程。第3章介绍了行业内使用最为广泛的polygon建模技巧,并配以随堂的简单案例。第4章介绍了影视动画领域精度最高的NURBS建模技巧,并配以实际生产中常用的案例。第5章到第7章为模型课程的高级应用阶段,分别为三维场景、卡通角色、写实人体模型制作的详细讲解。
第一章概论1.1什么是Maya1.2三维动画的发展历史1.3三维动画的基本流程1.3.1前期准备1.3.2影片制作1.4三维相关软件介绍1.5本章总结第二章Maya操作基础2.1Maya软件界面介绍2.1.1Maya界面布局2.1.2自定义工作界面2.2Maya项目文件管理方法2.2.1创建新项目2.2.2打开场景2.2.3保存场景文件2.2.4指定项目位置2.2.5另存场景文件2.3视图的控制方式2.4Maya内部几种常用窗口控制器简介2.4.10utliner大纲编辑器2.4.2AttributeEditor物体属性编辑器2.5快捷键l2.5.1几种常用的快捷键2.5.2自定义快捷键2.6各种不同的显示特性2.7组、层的概念和应用2.7.1群组2.7.2层2.8物体的移动、旋转、放缩等操作2.8.1移动对象2.8.2旋转对象2.8.3缩放对象2.9复制、动态复制、阵列复制方法2.9.1复制对象2.9.2阵列复制2.10捕捉和对齐2.10.1吸附(Snap)工具2.10.2吸附对齐工具2.11介绍几种常用的选择功能2.12子父关联和轴心点概念2.12.1子父关联2.12.2轴心点2.13本章总结第三章Maya模型基础3.1Surface曲面建模基础3.2Curve曲线基础3.2.1CV曲线工具3.2.2EP曲线工具3.2.3PencilCurveTool铅笔曲线工具3.2.4ArcTools创建圆弧工具3.3EditCurve曲线编辑3.3.1复制表面曲线DuplicateSurfaceCurves3.3.2AttachCurves连接曲线3.3.3DetachCurves断开曲线3.3.4AlignCurves对齐曲线3.3.50pen/CloseCurves打开/闭合曲线3.3.6CutCurve切割曲线3.3.7IntersectCurve曲线相交3.3.8CurveFillet曲线导角3.3.9InsertKnot插入节3.3.10ExtendCurve延伸曲线3.3.110ffsetCurve偏移曲线3.3.12ReverseCurveDirection反转曲线方向3.3.13RebuildCurve重建曲线3.3.14AddPointsTool加点工具3.4曲线编辑练习3.5课后练习……第四章NURBS机械模型制作第五章Polygon精细模型制作第六章卡通角色建模第七章写实角色模型
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开播时间:09月02日 10:30