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房晓溪 编 / 机械工业出版社 / 2009-06 / 平装
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品相 九五品
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上书时间2018-06-13
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动漫游戏道具制作
《动漫游戏道具制作》讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对《动漫游戏道具制作》的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。《动漫游戏道具制作》从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。
《动漫游戏道具制作》语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。
前言第1章3D游戏制作基础11.13dsmax简介21.1.1软硬件配置和需求21.1.23dsmax的界面元素21.2视图操作31.2.1默认视图31.2.2视图窗口设置51.2.3视图导航控制61.3界面介绍81.3.1工具栏介绍81.3.2主菜单介绍91.3.3命令面板介绍141.3.4状态栏介绍161.3.5动画播放工具161.4物体的选择与变换161.4.1三维坐标的概念161.4.2对象的选择201.4.3基本变换241.5创建对象271.5.1创建长方体271.5.2创建球体281.5.3创建锥体301.5.4创建圆环311.5.5创建茶壶321.6创建扩展几何模型331.6.1创建倒角长方体331.6.2创建倒角圆柱体341.6.3创建软管造型341.6.4创建环形结351.7创建二维几何模型361.7.1创建样条线361.7.2圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线381.7.3螺旋线381.7.4建立组合模型391.8复制对象401.8.1Clone(克隆)401.8.2结合〈Shift〉键复制对象421.8.3Mirror(镜像)421.8.4Array(阵列)431.8.5Spacing(间隔)复制461.9本章小结471.10自测题471.11课后作业48第2章2D形体的修改及编辑492.12D样条曲线的编辑与修改492.1.12D样条曲线的子对象层级修改492.1.2组合样条曲线522.1.32D样条曲线的布尔运算532.2二维转成三维模型552.2.1“Extrude”(挤出)修改器552.2.2“Bevel”(倒角)修改器562.2.3“Lathe”(车削)修改器572.3本章小结592.4自测题592.5课后作业60第3章常用物体修改器613.1“Modify”面板613.2常用修改器分类623.3常用修改器633.3.1“Taper”(锥化)修改器633.3.2“Bend”(弯曲)修改器663.3.3“Twist”(扭曲)修改器673.3.4“Noise”(噪声)修改器693.3.5“Symmetry”(对称)修改器713.4本章小结733.5自测题733.6课后作业74第4章EditablePoly754.1EditablePoly的用法754.1.1把几何体转成EditablePoly物体754.1.2Poly编辑修改面板764.2屠龙刀模型的制作过程774.2.1刀刃的制作774.2.2刀柄的制作794.3本章小结864.4自测题864.5课后作业87第5章UVW坐标和UVW展开885.1贴图坐标885.2UVW坐标895.2.1参数面板介绍895.2.2“Mapping”(贴图)选区905.2.3“Channel”(通道)选区925.2.4“Alignment”(对齐)选区925.3UnwrapUVW(展开贴图坐标)925.3.1“UnwrapUVW”面板介绍935.3.2“EditUVWs”视图菜单及面板介绍945.4屠龙刀的UVW展开1035.4.1屠龙刀刀柄UV展开1035.4.2屠龙刀刀刃UV展开1125.5本章小结1155.6自测题1155.7课后作业116第6章材质基础1176.1材质编辑器1176.1.1材质贴图简介1186.1.2工具按钮区1186.1.3将材质赋予指定对象1186.1.4热、冷材质1196.2标准材质1216.2.1明暗器基本参数1216.2.2材质基本参数1236.2.3创建透明材质1246.2.4创建线框材质1266.3贴图通道1266.3.1Opacity(不透明度贴图)1276.3.2Bump(凹凸贴图)1286.3.3FlatMirror(平面镜反射贴图)1286.3.4Self-Illumination(自发光贴图)1296.3.5BasicReflectionMap(基本反射贴图)1296.3.6Refraction(折射贴图)1296.3.7AutomaticReflection(自动反射贴图)1306.4常用贴图1306.4.1Bitmap(位图贴图)1306.4.2Checker(棋盘格贴图)1346.5高级材质1356.5.1“Multi/Sub-Object”(多维/子对象)材质1366.5.2“DoubleSided”(双面)材质1386.6本章小结1396.7自测题1406.8课后作业140第7章游戏材质基础1417.1屠龙刀UV图导出及刀刃贴图绘制1417.2屠龙刀刀柄贴图绘制1447.3本章小结1477.4自测题1477.5课后作业148第8章生活用品类制作1498.1水缸模型制作1498.2水缸UV贴图展开1538.3水缸贴图绘制1568.4本章小结1628.5自测题1628.6课后作业163第9章刀械类兵器制作1649.1宝剑制作1659.1.1宝剑剑刃模型制作1659.1.2宝剑剑柄模型制作1699.1.3宝剑UV贴图展开1789.1.4宝剑贴图绘制1869.2弓的制作1939.2.1弓模型制作1949.2.2弓UV贴图展开1989.2.3弓贴图绘制2009.3流星锤制作2069.3.1流星锤模型制作2079.3.2流星锤UV贴图展开2149.3.3流星锤贴图绘制2219.4本章小结2269.5自测题2279.6课后作业227第10章枪炮类兵器制作22810.1手枪制作22810.1.1手枪模型制作22910.1.2手枪UV贴图展开23410.1.3手枪贴图绘制24310.2大炮制作25310.2.1大炮模型制作25310.2.2大炮UV贴图展开26210.2.3大炮贴图绘制26810.3本章小结27710.4自测题27710.5课后作业278
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开播时间:09月02日 10:30