成功加入购物车
彭瑾 著 / 电子工业出版社 / 2008-07 / 平装
售价 ¥ 29.00 3.9折
定价 ¥75.00
品相 九品
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2022-09-19
卖家超过10天未登录
ZBrush 3.1技术精髓全解
通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinema4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例——海中美人鱼等。
第1章ZBrush3.1功能概述和界面介绍1.1ZBrush软件功能概述1.1.1高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具1.1.2超级DisplacementMap(置换贴图)功能1.1.3Zsphere(Z球)生物建模功能1.1.4ProjectionMaster(投射大师)1.1.5真实的2.5维绘画功能1.1.6ZBrush3.1新功能介绍1.2ZBrush界面介绍1.2.1ZBrush3.1插件的安装1.2.2ZBrush界面介绍1.3自定义界面和预设置第2章建模功能2.1ZBrush3.1中模型的创建方法2.1.1导入obj格式模型2.1.2从Tool面板和Tool图标栏上选择2.1.2ZBrush3.1自带的3D物体2.1.3Zsphere(Z球)建模方法2.2模型编辑的基本环境2.2.1模型编辑模式2.2.2选择显示功能2.2.3Masking(遮罩)功能2.2.4Stencil(模板)工具2.3模型编辑雕刻方法2.3.1多重分辨率建模2.3.2雕刻笔刷和雕刻方法2.3.3Transpose模式2.3.4SubTool(子物体)、3DLayer和Mesh2.3.4Extraction2.3.5HDSculpting(高精度雕刻)2.3.6ProjectionMaster使用方法2.3.7MorphTarget面板2.3.8ReSym和SmartReSym2.3.9Rigging功能2.3.10Topology(拓扑结构)和Retopolizing2.3.10(重建拓扑结构)功能2.3.11Deformation面板功能第3章纹理(Texture)和贴图(Map)3.1纹理和UV坐标3.1.1创建纹理3.1.2创建贴图坐标3.1.3为模型绘制纹理的方法3.1.4纹理的更新和输出3.2Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图3.2.1四种贴图的介绍3.2.2Displacement、Normal、Bump、Cavity2.3.4贴图的制作3.3ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用3.3.1ZBrush与Maya的交换式运用3.3.2ZBrush与3dsMax8的交互式运用第4章绘图功能4.1绘图工具4.1.1像素绘制工具4.1.2像素修改工具(Thepixelmodification2.3.4tool)4.1.33D工具4.2控制绘图工具绘画行为的面板4.2.1Draw面板4.2.2Stroke(笔画)面板4.2.3Alpha4.3控制绘图效果的面板4.3.1Material(材质)面板4.3.2Light(灯光)面板4.3.3Render(渲染)面板4.4Layer(层)的作用和Marker(标记)功能4.4.1Layer(层)面板4.4.2Marker(标记)功能第5章综合实例——海中美人鱼5.1美人鱼模型的Z球建模步骤5.1.1构思及草图设计5.1.2用Z球工具来创建美人鱼模型5.2模型雕刻5.2.1头部雕刻5.2.2身体部分的雕刻5.3美人鱼的纹理和材质5.3.1美人鱼纹理的制作5.3.2为美人鱼设置材质
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30