成功加入购物车
无笔迹
帕里斯特 著 / 人民邮电出版社 / 2007-09 / 精装
售价 ¥ 128.00
品相 八五品
上书时间2020-10-12
游戏编程精粹5
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
第1章通用编程引言1.1面向编辑器的上下文相关HUD1.1.1问题1.1.2解决方案1.1.3实现1.1.4用户控制1.1.5总结1.1.6参考文献1.2在游戏中解析文本数据1.2.1开始之前1.2.2token到底是什么1.2.3编写词法分析器1.2.4工作原理1.2.5制定自己的格式1.2.6解析token列表1.2.7总结1.2.8参考文献1.3基于组件的对象管理1.3.1除旧迎新1.3.2组件1.3.3系统的创建1.3.4总结1.4用模板实现一个可在C++中使用的反射系统1.4.1需求1.4.2第1部分:运行时类型信息1.4.3在RTTI的实现中使用模板1.4.4关于RTTI的其他修改建议1.4.5第2部分:属性对象1.4.6属性的存储1.4.7属性类型1.4.8属性注册钩子(Hook)函数1.4.9属性的注册1.4.10脚本应用1.4.11Tweaker应用1.4.12其他应用1.4.13总结1.4.14参考文献1.5可加速BSP算法的球体树1.5.1BSP算法1.5.2创建BSP树1.5.3优化最初步骤1.5.4总结1.5.5参考文献1.6改进后的视锥剔除算法1.6.1视锥剔除1.6.2传统的六面法1.6.3雷达法1.6.4这个点在视锥内部吗?1.6.5球体在哪里?1.6.6其他应用1.6.7进一步的改造1.6.8总结1.6.9参考文献1.7通用的分页管理系统1.7.1老式的分页解决方案:一查到底1.7.2GP分页解决方案:只检查需要的1.7.3索引是关键1.7.4GPtile:空间中的块1.7.5Theworld:搜索空间1.7.6窗口:在GPworld中航行1.7.7多窗口,多用户1.7.8优化:多线程分页1.7.9总结1.7.10参考文献1.8基于栈的大规模状态机第2章数学第3章人工智能第4章物理学第5章图形图像第6章网络和多玩家第7章音频
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30