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葛正浩 著 / 化学工业出版社 / 2008-10 / 平装
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上书时间2022-06-25
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UGNX5.0典型机械零件设计实训教程
《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》通过一些典型机械零件实例讲述使用UGNX5.0进行三维机械零件设计的方法和过程。《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》共分7章,第1章主要让读者了解UGNX5.0三维机械设计的概念及原理,分别介绍螺纹类零件、回转体类零件、齿轮类零件、盖类零件、连杆类零件和箱体类零件的典型应用实例。各实例均简单介绍了工程图的生成,更有利于工程实际应用。在每一个实例中,首先给出设计目的,提出主要知识点,然后给出具体的设计步骤。在介绍设计过程时,注重实用技巧。这样的结构编排有助于培养读者使用UGNX5.0的逻辑思考方式,提高使用UGNX5.0解决实际设计问题的能力。
《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》可作为机械设计技术人员学习基于UGNX5.0进行三维机械零件设计的实践与提高的书籍,也可作为大专院校机械类专业学生机械CAD课程的实训教材或教学参考书。
出版说明前言第1章Flash8基础知识1.1Flash前导知识1.1.1动画发展概述1.1.2动画的分类1.1.3动画的创作流程1.1.4计算机平面动画的处理1.1.5Flash动画的特点1.1.6Flash8的新功能1.2案例:安装/卸载Flash81.2.1Flash8的系统配置要求1.2.2FlashPlayer1.3案例:个性化Flash操作界面1.3.1Flash8开始页1.3.2设置Flash8的工作环境1.3.3浮动面板1.4 实例:使用Flash文档1.4.1 新建与打开Flash文档1.4.2 文档属性1.4.3 多文档操作1.4.4 保存文档1.5 实训项目1.5.1 使用面板1.5.2 使用工具箱第2章 图形的绘制与编辑2.1 实例:绘制工艺小桌2.1.1 网格2.1.2 线条工具2.1.3 选择工具2.2 案例:绘制蝴蝶2.2.1 标尺和辅助线2.2.2 矩形工具和多角星形工具2.2.3 部分选取工具和钢笔工具2.2.4 椭圆工具2.3 案例:绘制人物动作图形2.3.1 任意变形工具2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具2.4 案例:绘制踢足球的人物2.4.1 套索工具2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 刷子工具2.5 实训项目2.5.1 绘制工具的使用2.5.2 绘制艺术壁画第3章 创建与处理文本对象3.1 案例:制作商品价格标签3.1.1 文本类型的选择与特点3.1.2 文本的字体、字号和颜色3.1.3 添加新字体3.1.4 拼写设置与检查拼写3.2 案例:制作名片3.2.1 图层3.2.2 改变文本的方向3.2.3 文本的对齐方式3.2.4 文本框的类型3.2.5 字符间距和字符位置3.3 案例:制作五彩字3.3.1 编辑格式选项3.3.2 字体呈现方法3.3.3 文本的分离3.3.4 文本的变形和特殊处理3.4 案例:制作商场宣传画3.4.1 位图图像的处理3.4.2 位图填充3.4.3 测试影片3.5 案例:制作书的封面3.5.1 使用滤镜3.5.2 滤镜效果的处理3.5.3 设置文本超链接3.6实训项目3.6.1制作网页Banner3.6.2制作专卖店招牌第4章 元件和实例4.1 案例:制作贺卡4.1.1 元件的创建与编辑4.1.2 创建实例4.1.3 编辑实例4.1.4 实例的特殊设置4.2 案例:制作动漫招贴画4.2.1 库的基本操作4.2.2 共享库资源的使用4.3 案例:制作动态按钮4.3.1 按钮元件4.3.2 简单按钮的测试4.3.3 影片的发布4.3.4 影片的导出4.4 实训项目4.4.1 果蔬的自白4.4.2 按钮的使用第5章 动画设计初步5.1 案例:制作倒计时盘5.1.1“时间轴”面板5.1.2 帧5.1.3 逐帧动画5.2 案例:制作活动广告5.2.1 运动补间动画5.2.2 动画的加速与减速运动5.2.3自定义缓入/缓出5.2.4 缓入/缓出特殊设置5.3 案例:创作奥运宣传画5.3.1 绘图纸的使用5.3.2 形状补间动画5.3.3 形状变形提示5.4 实训项目5.4.1 制作“水珠滴落”动画5.4.2 制作“小苗生长”动画第6章 动画设计进阶6.1 案例:制作风景画6.1.1 运动引导层6.1.2 引导线6.2 案例:制作卡通飞机动画6.2.1 普通引导层6.2.2 构造引导线6.2.3“调整到路径”选项的应用6.3 案例:创作百叶窗效果6.3.1 遮罩层6.3.2 遮罩关联6.4 案例:制作公益宣传画6.4.1 添加时间轴特效6.4.2 编辑与删除时间轴特效6.5 实训项目6.5.1 流浪狗的故事6.5.2 写黑板字第7章动作脚本基础7.1ActionScript基础知识7.1.1ActionScript简介7.1.2ActionScript基本语法7.1.3ActionScript常用数据类型7.1.4变量、运算符及表达式7.2 案例:简单动画控制7.2.1ActionScript编辑器的参数设置7.2.2ActionScript编辑器7.3 案例:制作教学课件演示动画7.3.1 函数的应用7.3.2 事件与动作7.4 案例:设计简易视频控制器7.4.1 嵌入视频7.4.2“行为”面板7.5 实训项目7.5.1 制作“比较数字”演示动画7.5.2 制作“打字效果”动画第8章 动作脚本进阶8.1 案例:创作个性鼠标8.1.1 注册点8.1.2 Flash坐标体系8.2 案例:制作可控制动画8.2.1 动态图像的应用8.2.2 时间轴的控制8.3 案例:制作脚本动画8.3.1 场景8.3.2 影片剪辑控制8.4 案例:制作影片点播控制台8.4.1 动画影片的下载8.4.2 浏览器/网络的控制8.5 案例:简单游戏设计8.5.1 绘图方法的使用8.5.2 颜色的控制8.6 案例:制作中文日历8.6.1 组件8.6.2 组件的绑定8.7 案例:简单手机主题制作8.7.1 Flashlite文档模板8.7.2 对象的捕获与控制8.7.3 设备声音的使用8.8 实训项目8.8.1 制作登录界面8.8.2 制作“展开画轴”动画第9章 使用声音和视频9.1 案例:简单MTV的制作9.1.1 导入声音9.1.2 编辑声音9.1.3 声音属性9.2 案例:“愿望”影片制作9.2.1 声音处理软件的使用9.2.2 动画特效软件的使用9.3 案例:音频控制器9.3.1 链接“库”中的声音9.3.2 声音的控制9.4 案例:视频播放器9.4.1 视频文件的转换9.4.2 媒体组件9.5 实训项目9.5.1 弹跳雪人9.5.2 声音控制的数字化显示第10章 基础综合实例10.1 滚动的字幕10.2 飘动的文字10.3“天水一色”风景图10.4 注册申请表10.5 公益宣传动画10.6 炸开的文字10.7 鼠标控制播放10.8 水波文字10.9 上升的水泡10.10 下拉菜单10.11图片展示台10.12 简单导航网页第11章 进阶综合实例11.1 会变色的服装11.2 个性化的挂钟11.3 残影效果11.4 地理课件11.5 透视效果11.6 可以显示/关闭的窗口11.7 动态竖线11.8 放大镜11.9 生物连线题11.10 网站主页参考文献
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开播时间:09月02日 10:30